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Gloomhaven: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
96341
Voti su BGG:
61683
Posizione in classifica BGG:
3
Media voti su BGG:
8,59
Media bayesiana voti su BGG:
8,36

Voti e commenti per Gloomhaven

10

Dopo oltre 50 partite, e prediligo i competitivi.
Organizer d'obbligo, app caldamente consigliata.

7,5

bellissima la meccanica di combattimento con le carte, per il resto un gioco che mi risulta ripetitivo soprattutto in relazione all'impegno che richiede per essere portato avanti

7,1

Un bel gioco... le prima 4 partite. Poi sarà che mi è capitato un personaggio "poco interattivo" ma è stato tutto un spostati, mena, spostati, mena, spostati e mena.
Molto carina la meccanica di perdita delle carte e apprezzabile il tentativo di sare flavour ad un gioco german, ma che dire: non è la mia tazza di tè, strano, non lo avrei mai detto.

10

Il gioco che ha cambiato definitivamente i dungeoncrowler e non solo...

Ora siamo nel POST-GLOOMHAVEN :P

4

Noioso, ripetitivo, storia indecente, mostruoso da intavolare e da stavolare (esiste?). Bocciato clamorosamente da tutto il gruppo di gioco dopo aver speso fin troppe ore sperando in un miglioramento successivo, capisco in parte il polverone che si porta dietro, ma personalmente lo consiglio solo ai superamanti dei dungeon crawler e a chi preferisce la quantità alla qualità.

8

Gran bel gioco, sarebbe perfetto se non fosse per i tempi di setup e di organizzazione dei componenti 

7,5

Bello sicuramente, ma praticamente ingiocabile per chi ha tempo contingentato (o non abbastanza spazio per lasciarlo intavolato tra una sessione e l'altra ^^'). L'evoluzione del personaggio probabilmente un po' troppo "diluita" e la parte narrativa finisce presto nell'oblio del picchia-picchia-picchia-loot-level up-do it again

9,5

giocato on line, in 2 e siamo a una trentina di ore nella prima settimana: spettacolo puro. l'inglese lo mastichiamo ma onestamente giocato così, un bel pò di muri di testo ce li siamo letti distrattamente, ma non è di certo per la trama che il mio voto è tra i più alti dati, bensì le meccaniche degli scontri e il deck building che sono originali, tecnici e la migliore fusione di meccaniche german in un ambiente DC classico da American, governato il tutto con un meccanismo di hand managment con una spruzzata di pushyopurluck geniale. sto giocando JotL dal vivo (mi sa che questo dal vivo deve avere un problemino di set up) invece in italiano e confermo lo stesso "difetto" : storia e ambientazione non mi perndono quasi per nulla, ma sarò io che ho proprio sdegnato l'ambientazione fantasy. ma questo non inficia il mio divertimento al tavolo. il che è tutto dire.

9,5

Mastodontico, a partire dalla scatola. Un gioco dove il combattimento fa da padrone, e andrà affrontato sapendo scegliere le giuste carte con cui iniziare lo scenario e sfruttare le sinergie tra i personaggi. Ecco, quest'ultimi sono il fulcro del gioco, ognuno di essi potrà essere sviluppato in maniera diversa a seconda delle nostre preferenze e in funzione del proprio obiettivo finale. Sicuramente non un gioco per chi cerca esplorazione o una forte componente narrativa o chi patisce lunghi setup. Ma tutto ciò per quanto mi riguarda sparisce di fronte a una meccanica di utilizzo delle carte geniale, ad una ottima varietà nell'IA dei nemici e un mondo creato con molta cura con personaggi e creature molto diverse tra loro.

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