
Meccaniche 10 e lode.
setup, ambientazione, coinvolgimento appena sufficiente.
media 8
Gloomhaven is a game of Euro-inspired tactical combat in a persistent world of shifting motives. Players will take on the role of a wandering adventurer with their own special set of skills and their own reasons for travelling to this dark corner of the world. Players must work together out of necessity to clear out menacing dungeons and forgotten ruins. In the process they will enhance their abilities with experience and loot, discover new locations to explore and plunder, and expand an ever-branching story fueled by the decisions they make.
This is a legacy game with a persistent and changing world that is ideally played over many game sessions. After a scenario, players will make decisions on what to do, which will determine how the story continues, kind of like a “Choose Your Own Adventure” book. Playing through a scenario is a cooperative affair where players will fight against automated monsters using an innovative card system to determine the order of play and what a player does on their turn.
Essentially, every turn a player will play two cards out of their hand. Each card has a number at the top, and the number on the first card played will determine their initiative order. Each card also has a top and bottom power, and when it is a player’s turn in the initiative order, they determine whether to use the top power of one card and the bottom power of the other, or vice-versa. Players must be careful, though, because over time they will permanently lose cards from their hands. If they take too long to clear a dungeon, they may end up exhausted and be forced to retreat.
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Si è vero non c'è la storia, ma dal momento che il voto massimo è 10, avesse avuto anche la parte narrativa cosa gli avremmo dovuto dare: 11?
Ogni missione ha le sue caratteristiche (è vero che alcune sono un po' simili, ma essendocene 99 vi sfido), ogni personaggio ha una sua crescita mirabile, la campagna crea quel senso di comunità tra i giocatori che supplisce alle carenze narrative.
La grandezza di Gloomhaven la si scopre solo quando tornate a giocare gli altri cooperativi, e non sono più gli stessi!
Buon titolo con meccaniche interessanti. Il regolamento è completo e comprensibile.
Affascinante il mondo creato da Childres con nuovi tipi di razze rispetto ai soliti fantasy, ma la storia scricchiola ed è abbastanza povera. Le missioni potevano essere pensate in maniera più creativa e si sta riducendo a uccidi tutti quelli che trovi. Più che un Dungeon Crawler sembra una gara ad ottimizzare al meglio le azioni dei vari personaggi.
E' necessario lasciare apparecchiato il gioco perché Il tempo di setup, tra carte e pezzi di plancia, è biblico (si consiglia l'uso di app esterne per velocizzare il tutto).
Spero di sbagliarmi, ma non sembra il capolavoro che viene descritto in giro.
NB: voto dopo 10 partite da aggiornare
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