Gloomhaven: guida strategica ai personaggi – Eclisse/Luna (classe bloccata)

Guida strategica alla classe più misteriosa, nascosta e letale di Gloomhaven

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Il Nightshroud è una classe da mischia furtiva, tra quelle sbloccabili. Si aggira silenzioso ed invisibile per la plancia di gioco, uccidendo i mostri in un colpo solo. Oppure può anche giocare usando un misto di attacchi in mischia e a distanza, depotenziando i nemici. Questa build si focalizza nel costruire un Nightshroud specializzato nel danno e nell'uccidere i nemici con un singolo colpo mortale.

Struttura della guida

Questa guida completa su questo killer invisibile prende in esame tutte le carte del gioco, da livello 1 a 9.
La struttura è la seguente:

  • Perché fare una build per un Nightshroud “killer invisibile”?
  • Strategia del killer invisibile
  • Carte e mazzi da livello 1 a 9
  • Talenti
  • Oggetti
  • Potenziamenti
  • Esperienza
  • Conclusione

Perché fare una build per un Nightshroud “killer invisibile”?

Come per tutte le classi di Gloomhaven, parte del divertimento risiede nel capire come farle funzionare. Non necessariamente il modo migliore per giocarle, ma trovare quello che si adatta meglio al gruppo o che ti diverte di più.
Basandomi sulla mia esperienza, ci sono due modi principali per giocare un Nightshroud.

Mischia+Distanda+Debuff

Questa build ha un mix di attacchi in mischia e a distanza che distribuiscono Confusione e Maledizione sui mostri. È una classe versatile che fa un buon danno e si adatta bene alle situazioni di gioco.

Killer invisibile

Usa l'Oscurità, l'invisibilità e le uccisioni istantanee per ripulire la plancia. È uno stile da lupo solitario, in cui ammazzi i mostri e lasci ai tuoi compagni il resto. Usa una sequenza predefinita di mosse per massimizzare il danno.

Nel mio gruppo da 4 giocatori, avevo un tank, un supporto e uno che faceva effetti ad area, per cui pensarmi nel ruolo di uccisore di bersagli singoli era perfetto.
Se avessi giocato in un gruppo più piccolo, con personaggi con meno punti vita, probabilmente non avrei usato questa impostazione. Avrebbero avuto bisogno di me per assorbire parte del danno, o almeno distrarre qualche nemico ed essere più versatile in molte situazioni.

Strategia per il Nightshroud killer invisibile

L'invisibilità ti tiene al sicuro

Prima di giocare questa classe, pensavo che l'Invisibilità fosse solo una buona cosa da avere, o qualcosa da usare in caso d'emergenza, per un personaggio con poca vita, circondato dai mostri. Mi sbagliavo!
Dopo il Nightshroud, sarai un vero esperto in invisibilità!
Ecco solo alcune delle ragioni sul perché l'invisibilità sia così potente e versatile:

  • Puoi attirare i mostri verso di te e subito dopo diventare invisibile. Ottimo per tenere i nemici lontani dai tuoi alleati.
  • Dura fino alla fine del tuo prossimo turno. Per cui se la applichi all'inizio del tuo primo turno, puoi completare ben tre azioni, prima di doverla rimuovere.
  • Puoi bloccare le porte e i mostri non possono prenderti di mira. I tuoi amici con attacchi a distanza possono stare dietro di te e fare il loro lavoro!
  • Puoi avvicinarti tranquillo al nemico e preparare bene la mossa successiva, senza paura di nulla. Dato che colpisci in mischia, questo è essenziale!
  • Ti protegge durante alcuni dei tuoi riposi lunghi.
  • Per il Nightshroud, nello specifico, l'invisibilità è anche ciò che permette gli attacchi migliori. Ti permette anche di rimanere vicino ai mostri, invece di andare in giro per la stanza....cosa che non ti puoi permettere, visto lo scarsissimo movimento!

L'Oscurità ti rende più forte

In quanto Nightshroud, hai affinità con i piani dell'oscurità. Ed è da essa che trai la maggiore potenza!
Tutte le abilità di uccisione istantanea sono potenziate dall'Oscurità. Allo stesso modo per tutti gli altri bonus come Invisibilità, aumento del danno, Cura, bersagli multipli e movimento addizionale.
Come puoi immaginare, l'Oscurità è parecchio importante, per noi!
Quando andremo a scegliere le nostre carte, cercheremo di privilegiare sempre quelle che generano Oscurità. Per far funzionare al meglio le nostre combo, dobbiamo creare l'Oscurità ad ogni round!
Il modo migliore per farlo è col movimento, in modo da lasciare la parte sopra libera per infliggere danno. Naturalmente non è sempre possibile, per cui a volte dobbiamo fare una mossa inferiore subottimale solo per generare Oscurità e potenziare il nostro turno successivo.

Fai un turno a basso danno, poi uno ad alto danno

Con questa build, non saremo costanti nel fare danni. Invece, faremo poco e niente un turno, per poi eliminare direttamente un mostro o comunque fare molte ferite al turno successivo.
Affinché ciò funzioni, dobbiamo considerare le nostre carte come un serie di combo da giocare in sequenza, invece di un qualcosa di versatile in cui selezionare la carta giusta di turno in turno. Dobbiamo pensare 2-3 turni avanti. E non possiamo permetterci di perdere troppe carte.
Ad esempio, considera questa sequenza con le carte di livello 1. Le coppie sono giocate da sinistra a destra, con le carte sopra per l'abilità superiore, quelle sotto per l'inferiore.

Di turno in turno, noterai che stiamo cercando di creare Oscurità in ogni turno, per poi consumarla al successivo, ottenendo un bonus. Inoltre vogliamo pure muoverci e rimanere invisibili per tutto il tempo.

Turno 1

Iniziativa 09 da Dancing Shadows.
Parta alta di Wings of the Night, invisibile.
Parte bassa di Dancing Shadows, Oscurità.

Turno 2

Iniziativa 84 di Spirit of the Night.
Parte alta di Spirit of the Night, consuma Oscurità per uccidere un bersaglio normale.
Parte bassa di Smoke Step, muovi 1, crea Oscurità.

Turno 3

Iniziativa rapida di Cloak o Shade
Parte bassa di Cloak of Shade, muovi 3, consuma Oscurità e diventa Invisibile.
Parte alta di Doomed Breeze, colpisci un bersaglio a distanza, Oscurità.

Turno 4

Usa l'iniziativa che più ti fa comodo a seconda della posizione dei mostri.
Parte bassa di Empowering Void, muovi 2, consuma Oscurità per raddoppiare il danno.
Parte alta di Silent Force, raddoppia il danno e prendi il bonus per essere invisibile.

Scegli le carte da eliminare con un riposo lungo

Dobbiamo fare riposi lunghi per poter sempre scegliere cosa scartare. Inoltre dobbiamo fare in modo che la carta da eliminare sia negli scarti, per poterla scegliere!
Ciò significa che dobbiamo per forza giocare alcune delle carte peggiori, quando ne abbiamo in mano un numero dispari. Per farlo, scambia una delle carte che non vuoi più all'interno del ciclo sopra, in modo poi da poterla eliminare.
Idealmente, riuscirai comunque a generare abbastanza Oscurità, rimanere Invisibile e uccidere istantaneamente i mostri.

Ecco come fare a livello 1:

  • Ciclo 1 (9 carte): rimpiazza Dancing Shadows con Dark Clouds. Scarta Dark Clouds.
  • Ciclo 2 (8 carte): gioca la sequenza, poi scarta Doomed Breeze.
  • Ciclo 3 (7 carte): rimpiazza Empowering Void con Cloack of Shade, Scarta Cloak of Shade.
  • Ciclo 4 (6 carte): gioca la sequenza e poi scarta Silent Force.
  • Ciclo 5 (5 carte): rimpiazza Smoke Step con Empowering Void, scarta Empowering Void.
  • Ciclo 6 (4 carte): gioca le due coppie rimasta, scarta quella che ti sembra meno utile per il tuo ultimo turno.
  • Ciclo 7 (3 carte): gioca quello che serve!

Sii un lupo solitario

Giocare le nostre carte in una specifica sequenza significa che dobbiamo pensare solo a noi stessi, mentre i compagni fanno la loro partita. Cosa che calza perfettamente con la descrizione del carattere dell'Aesther Nightshroud!
“Gli Aesther interagiscono con le altre razze il minimo indispensabile, preferendo rimanere al di fuori delle questioni mondane”.
Ciò non significa non contribuire al grippo, tutt'altro. Possiamo evitare i mostri, concentrandoci su quelli che causerebbero più problemi ai nostri compagni e farli fuori in un colpo solo.
Dobbiamo solo essere furbi e comprendere dove siamo più utili. Non appena i tuoi amici vedranno cadere mostri sulla plancia, capiranno subito quale sia la tua utilità!
In una squadra piccola con alleati fragili, potrebbero risentire del fatto che eviti la tua parte di botte. In tal caso, riconsidera l'idea di costruire un Nightshroud più versatile.

Concentrati sui mostri con Scudo

A proposito dell'essere utile per la squadra, una delle cose migliori che puoi fare è uccidere i nemici con Scudo. Di solito ci vogliono parecchi turni per tirarli già, mentre tu puoi riuscirci in un colpo solo!

Rimani incollato al nemico

Il nostro movimento fa schifo! Non possiamo vagare a destra e a sinistra come fanno gli altri: ogni singolo passo è importante.
Per fortuna, anche accanto ai mostri, possiamo restare al sicuro grazie all'invisibilità.

Analisi delle carte

Ogni carta in Gloomhaven può essere buona o pessima, a seconda di cosa tu voglia fare. Per il mio Nightshroud, volevo carte in grado di:

  • Creare Oscurità
  • Con iniziativa molto rapida o molto lenta
  • Che uccidessero direttamente
  • Che aumentassero il danno
  • Che facessero danno in mischia

Tutte le valutazioni che faccio, tengono conto di queste priorità.

Le carte del Nightshroud

Ci sono 28 carte nel mazzo del Nightshroud, da livello 1 a 9. Quello che le caratterizza è la creazione dell'Oscurità e il suo consumo per ottenere benefici, uccisioni istantanee e Invisibilità.

Carte di livello 1

Possiamo anche semplicemente prendere le carte di livello 1 e iniziare a giocare, scoprendo pian piano le sinergie tra loro. Ma la maggior parte dei giocatori sbloccherà il Nightshroud a un livello più alto del primo, per cui si tratta di scegliere subito quali carte tenere e quali eliminare. Vediamo un po'.

Black Knives

Parte alta

Vediamo subito che è una carta a perdere. Le perdite non ci interessano.
Abbiamo un limite di mano basso, a 9, per cui non possiamo permetterci queste perdite. Detto ciò, se sei nella stanza finale, questa carta può farti fare un po' di danni in più, entro 3 di gittata.

Parte bassa

Infliggere danno con la parte bassa delle carte è sempre bello. Però, per il Nightshroud, vogliamo per lo più creare Oscurità, con questa parte di carta, quando possibile. O magari avere un movimento, dato che ne abbiamo così poco!

Valutazione generale

Potrebbe essere molto buona per un'altra classe, o anche una build differente per il Nightshroud. Ma con quella perdita sopra, non funziona molto bene per la nostra catena di combo.

Cloak of Shade

Parte alta

Oscurità! Ora ci siamo!
Purtroppo con un attacco a sola forza 1. Beh, sempre meglio che creare solo Oscurità, giusto? Assicuratevi solo di non usarla contro mostri con Scudo.
Ha anche un paio di slot per i potenziamenti, ma creare Oscurità con la parte bassa che è pure un movimento, ci serve molto di più.

Parte bassa

Se non sei pratico del Nightshroud, quel movimento 3 non ti impressionerà. Ma per coloro che lo conoscono, è manna dal cielo! Combinato alla possibilità di generare Oscurità, abbiamo un'abilità perfetta per le nostre combo. Il punto esperienza è una graditissima aggiunta.

Valutazione generale

Una bella iniziativa a 13 per quando vogliamo agire presto, una parte alta che crea Oscurità e una bassa che ci dà pure movimento 3 ed entra in combo con il diventare Invisibili. Una grande carta.

Dancing Shadows

Parte alta

Scatta accanto a un nemico e poi... dagli una pacca sulla spalla. Ehm, no grazie.
Quel danno 1 può essere migliorato con altre abilità, ma meglio investire energie altrove.
Il movimento 3 è utile, ma lo vorremmo sulla parte bassa.

Parte bassa

Ancora Oscurità, Sì grazie. Peccato non poter beneficiare di questa vantaggio che dà Svantaggio ai mostri, visto che saremo invisibili il più delle volte.

Valutazione generale

Il movimento 3 sopra è comodo e il creare Oscurità sotto una buona cosa. Mal il danno 1 e lo Svantaggio non ci servono a molto.
Iniziativa 9 è eccellente! Useremo questa carta principalmente per questa caratteristica e per generare Oscurità.

Doomed Breeze

Parte alta

Olè! Un'altra Oscurità. Anche a livello 1, il Nightshroud ne ha un bel po'!
A parte la generazione di Oscurità, ci sono un bel po' di altre cose, tutte utili. Direi che ogni classe necessita di almeno un'abilità a distanza, se non altro per quando entra in una stanza nuova.
La Confusione è una buona cosa da mettere in mezzo a distanza 3 e ci prendiamo pure un punto esperienza.

Parte bassa

Buona. Un bel movimento 3. Uhm. 
Beh sempre meglio del movimento base a 2 e la Maledizione è sempre utile per tutta la squadra.

Valutazione generale

Iniziativa rapida, due abilità riutilizzabili, creazione dell'Oscurità e qualche depotenziamento per i mostri. Questa carta fa tante cose e le troverai un utilizzo in ogni scenario.

Empowering Void

Parte alta

Grazie al nostro movimento mediocre, avere l'opportunità di raddoppiarlo è molto utile. A volte è meglio correre e andarsene che non uccidere tutti.
Però la maggior parte delle volte useremo l'abilità nella parte inferiore.

Parte bassa

Abbiamo un bonus per migliorare i nostri solitamente bassi valori d'attacco. E ne abbiamo bisogno. Per quanto sarebbe bello, non possiamo uccidere sempre i mostri con un colpo solo!
L'abilità più ovvia con cui accoppiare questa carta, a livello 1, è Silent Force. É il nostro attacco riutilizzabile più alto, a forza 3. Sì, avete letto bene: 3!
Con Empowering Void, possiamo portare Silent Force a 6 e, se lo applichiamo quando invisibili, aggiungere pure un +2 per un totale di 8.

Valutazione generale

La parte sotto è più utile di quella sopra, il più delle volte. Ci fa fare qualche bel turno infliggendo alto danno, quando non possiamo usare la rimozione istantanea!
L'iniziativa a 21 è abbastanza buona.

Enervating Wound

Parte alta

Argh! Una perdita. Ne vale la pena?
É forte, specie se la potenziamo con Empowering Void e soprattutto contro i boss, alla stanza finale. Possiamo fare 8 danno, più la Ferita.
Anche la Cura 4 è utili alla stanza finale. L'Oscurità ci aiuta nel turno successivo e i 2 punti esperienza sono un buon bonus.

Parte bassa

Chi se lo immaginava potessimo muoverci così velocemente? Quel movimento 4 è adorabile. Sfortunatamente, non dà nessuno slot per un potenziamento. Peccato, sarebbe stato perfetto per aggiungere un simbolo Oscurità.

Valutazione generale

Ha un bel movimento riutilizzabili a livello 1 e la prenderemo per quello, Purtroppo non aiuta né con l'Oscurità, né con l'Invisibilità, per cui cercheremo migliori opzioni per il futuro.
La parte alta la possiamo usare solo alla fine.

Silent Force

Parte alta

Questa è quella che vogliamo migliorare con Empowering Void, per fare danno addizionale. Pure senza il miglioramento, se siamo invisibili, fa 5 danni.

Parte bassa

È forse stata pensata per raggiungere gli scrigni? Scatta attraverso la stanza e arraffa tutto! Dato che è una perdita, mi fa pensare che sia stata disegnata per la fine dello scenario.

Valutazione generale

Una bella carta dall'iniziativa molto lenta, così possiamo agire dopo i mostri. Una bella abilità alta, riutilizzabile, che possiamo potenziare e una bassa per prendere gli ultimi tesori. Grande carta.

Smoke Step

Parte alta

Un piccolo passo e un colpetto. Questi valori non sono di molto conto e non si incastrano con la nostra build. Per un'altra, magari i bonus garantiti dall'Oscurità non sono male. Ma noi possiamo fare un uso migliore, per l'Oscurità.

Parte bassa

Favoloso! Un movimento che crea Oscurità! È esattamente quello che cerchiamo per le nostre combo.
Vedete quei piccoli pallini per i potenziamenti? Li vogliamo usare tutti! Questa carta ci accompagnerà per parecchio tempo.

Valutazione generale

Quel movimento 1 + Oscurità non sembra molto, ma per le nostre combo è fondamentale. Se migliori la carta con un paio di +1 per fare più movimento possibile e portarti nella posizione migliore.
Userai raramente il sopra, ma non è comunque una brutta abilità da avere in serbo. 

Spirit of the Night

Parte alta

Quel bonus! Questo è ciò attorno al quale costruiamo il nostro personaggio!
Un'abilità riutilizzabile che uccide un nemico a livello 1 è fantastica! Chi ha bisogno di modificatori quando puoi semplicemente togliere un mostro dalla plancia?!
Ignora il danno 3. Stiamo ottimizzando la nostra mano per sfruttare questa abilità da livello 1 e per tutta la nostra carriera.

Parte bassa

A meno che tu on debba correre verso l'uscita, non la userai mai. La parte alta vale tutta la carta.

Valutazione generale

Una delle carte più importanti del nostro mazzo, con quel bonus sopra. È il centro della nostra build. L'iniziativa a 84 è lenta abbastanza da far spostare i mostri nelle loro nuove posizioni.

Carte di livello X

Sono già disponibili a livello 1. Vediamo cosa fanno.

Concealed Dominance

Parte alta

Wow! Eccezionale! 4 danni su 6 esagoni quando consumi Oscurità. Sono 24 danni! Nessun rimpianto che sia una perdita.
Ma, ed è un grosso MA, mentre aspettiamo di utilizzarla, avremo solo le mosse standard, perché pure il sotto è una perdita.
Inoltre non combacia con la nostra build basata sulla generazione del buio ed eliminazione istantanea.

Parte bassa

Teletrasportarsi ovunque in plancia è molto utile. Specialmente perché possiamo essere invisibili quando lo facciamo, così da non essere attaccati.
Ma è un'altra perdita da trascinarci i giro, come la parte sopra. In più, ci serve consumare Oscurità, per usarla.

Valutazione generale

A prima vista, si resta facilmente abbagliati dagli esagoni rossi della parte alta. Però, in uno scenario, questa carta sconvolge la nostra sequenza di combo, perché non crea Oscurità né Invisibilità.
L'iniziativa a 35 è mediocre, rimanendo in mezzo al range.

Dark Cloud

Parte alta

Altra opzione utilizzabile con il bonus di Empowering Void. Ci darebbe 6 danni con anche Maledizione.. Anche senza, 3 danni + Maledizione è buono, a livello 1.

Parte bassa

Un'Oscurità che possiamo usare sempre è cosa buona. Naturalmente, meglio quando sei invisibile e in mezzo ai mostri, per infliggere più Confusione possibile!

Valutazione generale

Buona per il livello 1. Due abilità riutilizzabili che possiamo impiegare il più delle volte.
Crea un po' di Oscurità per noi e infligge un danno migliore di quello base. L'iniziativa a 74 ci dà l'opportunità di agire dopo la maggior parte dei mostri.

Wings of the Night

Parte alta

Fornisce Invisibilità senza bisogno di spendere Oscurità! Beh, immagino si potrebbe dire che la paghiamo riducendo il danno base da 2 a 1. Ma l'Invisibilità è molto utile per proteggerci e permetterci di portarci in posizione ottimale per colpire.

Parte bassa

Il nostro movimento non è granché, ma usare questa perdita per migliorarlo è troppo costoso.. L'altro aspetto è che, dopo aver colpito un mostro, non hai sempre necessità di spostarti di 2 spazi. Il che potrebbe portare a qualche spreco di questi passi extra.

Valutazione generale

La parte alta è molto buona, quella bassa molto meno.

Nightshroud di livello 1

In questa build, cerchiamo carte molto rapide e altre molto lente, per quando vogliamo agire dopo i mostri.
Ci serve tutta la creazione di Oscurità che riusciamo a reperire, per aumentare i nostri danni e far scattare l'eliminazione istantanea. Come detto nell'introduzione, il cuore della nostra build è qui:

  • Creare Oscurità
  • Iniziativa molto rapida o molto lenta
  • Eliminazione istantanea 
  • Aumento del danno
  • Danno in mischia

Ma, in particolare, ci servono carte che funzionino bene in combo. Vediamo il nostro mazzo.

Mazzo di livello 1

Ecco il mazzo che ci condurrà attraverso le nostre combo di colpi, il che significa che rimarremo invisibili il più delle volte ed useremo il buoi per potenziare le nostre mosse
Le carte sono messe a coppie, da usare sinistra a destra. In quelle sopra usiamo l'abilità superiore, in quelle sotto l'inferiore.
Sperabilmente inizierai ad usare il Nightshroud a livello 2 o superiore, come ho fatto io, dato che il movimento a livello 1 è veramente pessimo.

  • Wings of the Night
  • Dancing Shadows
  • Spirit of the Night
  • Smoke Step
  • Doomed Breeze
  • Cloak of Shade
  • Silent Force
  • Empowering Void
  • Dark Cloud

Sequenza ideale di combo

Questo è il ciclo ideale, ma ricorda, ad ogni ciclo devi scambiare una carta con quella che poi scarterai durante il riposo lungo.
Le carte di ogni turno possono in genere essere giocate in qualsiasi ordine, a seconda della situazione, con l'eccezione di Empowering Void e Silent Force che devono rispettare una particolare sequenza per essere efficaci al massimo.

Turno 1

Iniziativa 09 di Dancing Shadows
Parte alta di Wings of the Night, diventa Invisibile
Parte bassa di Dancing Shadows, crea Oscurità

Turno 2

Iniziativa 84 di Spirit of the Night
Parte alta di Spirit of the Night, consuma Oscurità per uccidere istantaneamente un nemico normale
Parte bassa di Smoke Step, muovi di 1, crea Oscurità

Turno 3

Iniziativa rapida di Cloak of Shades.
Muovi di 3, consuma Oscurità e diventa Invisibile
Parte alta di Doomed Breeze, colpisci in bersaglio a gittata, crea Oscurità

Turno 4

Usa l'iniziativa migliore a seconda della posizione dei mostri
Parte bassa di Empowering Void, muovi 2, consuma Oscurità per raddoppiare il danno
Parte alta di Silent Force, danno doppio e bonus per essere Invisibile

Turno 5

Riposo lungo

Scarta la carta che ha inserito nella sequenza al posto di un'altra. Idealmente, Dark Cloud, nel primo ciclo.
Nei successivi cicli e riposi, scarta Doomed Breeze, che toglie il passo 3 nella sequenza, A quello dopo, scarta Cloak of Shades. Questo significa che idealmente dovrai avere un oggetto, per diventare invisibile e prendere il bonus di Silent Force, al turno 3. Oppure puoi scambiare Smoke Step con Dancing Shadows e usare Svantaggio per ammortizzare un po' il danno che prenderesti. Ma perderesti il movimento 1 dopo che tutti mostri si sono mossi.

Ordine di scarto

  1. Dark Cloud
  2. Doomed Breeze
  3. Cloack of Shade

Carte di livello 2

Prepare for the Kill

Parte alta

Oscurità e un po' di danno, ottimo! Amiamo entrambe queste cose!

Parta bassa

Perfetto! Movimento 2 + Oscurità è perfetto per noi e si inserisce naturalmente nella nostra sequenza!

Valutazione generale

Questa carta può apparire inferiore ad altre di livello 2, ma per noi è fantastica. Possiamo spostarci e creare Oscurità ed ha pure iniziativa 07!

Soulfire

Parte alta

Utilissima da usare contro un boss che vuoi tenere lontano per un po'. La Ferità gli toglierà un po' di vita e lo Stordimento gli farà saltare un turno.

Parte bassa

Il danno 6, per me non vale la perdita. Non quando possiamo infliggere 8 ferite con Empowering Void e Silent Force, da Invisibili.

Valutazione generale

Una buona parte superiore, ma la nostra Invisibilità trova un utilizzo migliore con Silent Force, inoltre questa carta non crea Oscurità, cosa che ci scombina la sequenza.

Nighshroud di livello 2

Cosa prendere 

Prepare for the Kill. Si adatta perfettamente al nostro stile.

Cosa lasciare

Dancing Shadows. Uno scambio facile. Abbiamo movimento 2 e Oscurità al posto di Svantaggio ai mostri e Oscurità.

Mazzo di livello 2

  • Wings of the Night
  • Prepare for the Kill
  • Spirit of the Night
  • Smoke Step
  • Doomed Breeze
  • Cloak of Shade
  • Silent Force
  • Empowering Void
  • Dark Cloud

Sequenza ideale di combo

Ricorda sempre di inserire la carta che vuoi scartare a fine ciclo.

Turno 1

Iniziativa 07 di Prepare for the Kill
Parte alta di Wings of the Night, diventa Invisibile
Parte bassa di Dancing Shadows, crea Oscurità

Turno 2

Iniziativa 84 di Spirit of the Night
Parte alta di Spirit of the Night, consuma Oscurità per uccidere istantaneamente un nemico normale
Parte bassa di Smoke Step, muovi di 1, crea Oscurità

Turno 3

Iniziativa rapida di Cloak of Shades.
Muovi di 3, consuma Oscurità e diventa Invisibile
Parte alta di Doomed Breeze, colpisci in bersaglio a gittata, crea Oscurità

Turno 4

Usa l'iniziativa migliore a seconda della posizione dei mostri
Parte bassa di Empowering Void, muovi 2, consuma Oscurità per raddoppiare il danno
Parte alta di Silent Force, danno doppio e bonus per essere Invisibile

Turno 5

Riposo lungo

Ordine di scarto

  1. Dark Cloud
  2. Doomed Breeze
  3. Cloack of Shade

Carte di livello 3

Armor of the Night

Parte alta

Un danno 4 è decente, specie se lo miglioriamo con Empowering Void, in modo da portarlo a 8. Questo scavalca anche l'altro nostro danno 8 potenziale, quello di Silent Force, dato che necessita di essere Invisibili.
Consumare un'Oscurità per una Cura va bene. Ma davvero, non dovremmo prendere così tanti danni. I mostri non possono colpire ciò che non vedono!

Parte bassa

Creare Oscurità è ottimo, ma uno Scudo? Non ci serve, in questa build. L'invisibilità, è il nostro scudo!

Valutazione generale

Non una pessima carta, se presa da sola, ma non si adatta molto alla nostra sequenza. Avrei preferito avere un movimento che crea Oscurità.

Terror Blade

Parte alta

Dato che siamo un personaggio da mischia, non vogliamo davvero abilità che generino Spinta. Specialmente col nostro scarso movimento! Non raggiungiamo di soppiatto un nemico solo per spingerlo via.

Parte bassa

Un movimento 4, non sarebbe bello? Meh, senza generare Oscurità, non va bene. Lo Svantaggio è utile solo se non possiamo diventare Invisibili per un po'.

Valutazione generale

Non si adatta bene alle nostre combo e danno 3, a livello 3, è un po' scarso.

Nightshroud di livello 3

Cosa prendere

Nessuna delle due carte si adatta bene alla nostra sequenza. Armor of The Night crea Oscurità, utile, ci dà una Cura che per ora non abbiamo e crea uno Scudo1 per quando non siamo Invisibili.
Soulfire (l'altra carta di livello 2 che abbiamo scartato) è simile ma si adatta meglio alle nostre combo, con lo Stordimento che si attiva con l'Invisibilità. Per cui prendo quella, dato che puoi pure stordire i mostri e guadagnare tempo.
Quindi consiglio di non prendere nessuna delle carte di livello 3 e orientarsi invece su Soulfire, che è utile anche per la quest in solitario del Nightshroud.

Cosa lasciare

Dark Cloud, che non si incastra nella sequenza.

Mazzo di livello 3

  • Wings of the Night
  • Prepare for the Kill
  • Spirit of the Night
  • Smoke Step
  • Doomed Breeze
  • Cloak of Shade
  • Silent Force
  • Empowering Void
  • Soulfire

Sequenza ideale di combo

Dato che non abbiamo cambiato nessuna carta base, la sequenza è la stessa di livello 2.

Ordine di scarto

  1. Soulfire
  2. Doomed Breeze
  3. Cloack of Shade

Carte di livello 4

Grim Sustenance

Parte alta

Wow! Semplicemente wow! Perfetta per noi! Un danno 2 con un bonus per essere Invisibili. E ci dà pure un'Invisibilità gratuita.
È come un miglioramento per Wings of the Night con un 1 danno in più e un potenziale ulteriore +2 se siamo Invisibili.

Parte bassa

Finalmente, un Saccheggio utile! La generazione di Oscurità lo rende fattibile quando non c'è nessuno introno e non dobbiamo muoverci!
Non siamo malaccio a prendere soldi, visto che restiamo incollati ai nemici, ma estendere il Saccheggio a raggio 1 ci farà diventare rapidamente più ricchi, pure se giocato nella stanza finale, coi mostri atterrati.

Valutazione generale

Due abilità utili. Comunque, come per tutte le carte del Nightshroud, una carta non è mai buona da sola. Deve inserirsi in una combo. E questa lo fa, abbastanza bene. È un miglioramento di Wings of the Night, con pure un'iniziativa simile (che comunque non usiamo) e una parte bassa più utile.

Nightfall

Parte alta

Anche se fossimo a corto di Oscurità, questa perdita mi pare troppo dispendiosa. Penso si potrebbe usare solo contro un boss, contro il quale spendere più azioni per fare danno e meno per generare Oscurità.

Parte bassa

In questa build, idealmente vogliamo muoverci e creare Oscurità, con la parte inferiore delle carte. Con Nightfall, puoi farlo solo se consumi Luce. Altrimenti non generi nulla.
Se hai in squadra una classe che genera Luce e che non la sfrutta, forse potrebbe valerne la pena. Ma anche in quel caso, sincronizzarsi con un altro personaggio non è così semplice.

Valutazione generale

Una perdita nella parte alta che devi portarti dietro fino all'ultima stanza e una bassa che dipende fortemente dalla Luce. Passo.

Nightshroud di livello 4

Cosa prendere 

Grim Sustenance

Cosa lasciare

Wings of the Night. È stata banalmente migliorata dall'ultimo ingresso.

Mazzo di livello 4

  • Grim Sustenance
  • Prepare for the Kill
  • Spirit of the Night
  • Smoke Step
  • Doomed Breeze
  • Cloak of Shade
  • Silent Force
  • Empowering Void
  • Soulfire

Sequenza ideale di combo

L'unico cambiamento è che usiamo Grim Sustenance invece che di Wings of the Night. Nel turno 1, non avrai il bonus dell'invisibilità. Ma ne beneficerai occasionalmente durante la partita.
Anche se questa è la sequenza ideale, ora che abbiamo l'Oscurità accoppiata a movimenti, in basso e anche un paio di diversi generatori d'Invisibilità in alto, puoi più facilmente scambiare carte a seconda della necessità. Ricordato solo di pianificare diversi turni avanti, in modo da restare Invisibile quanto più a lungo possibile ed avere sempre Oscurità a disposizione.

Turno 1

Iniziativa 07 di Prepare for the Kill
Parte alta di Grim Sustenance, fai danno, diventa Invisibile
Parte bassa di Prepare for the Kill, muovi 2 e crea Oscurità

Turno 2

Iniziativa 84 di Spirit of the Night
Parte alta di Spirit of the Night, consuma Oscurità per uccidere istantaneamente un nemico normale
Parte bassa di Smoke Step, muovi di 1, crea Oscurità

Turno 3

Iniziativa rapida di Cloak of Shades.
Parte bassa di Cloak of Shades, muovi di 3, consuma Oscurità e diventa Invisibile
Parte alta di Doomed Breeze, colpisci un bersaglio a gittata, crea Oscurità

Turno 4

Usa l'iniziativa migliore a seconda della posizione dei mostri
Parte bassa di Empowering Void, muovi 2, consuma Oscurità per raddoppiare il danno
Parte alta di Silent Force, danno doppio e bonus per essere Invisibile

Turno 5

Riposo lungo

Ordine di scarto

Sebbene questa sequenza ti garantisca un altro round con Doomed Breeze e Cloak of Shade e il bonus di Silent Force, potresti invece usare Solulfire, se utile al gruppo in quel momento.

  1. Soulfire
  2. Doomed Breeze
  3. Cloack of Shade

Carte di livello 5

Black Arrow

Parte alta

Questa parte è un po' un upgrade di Doomed Breeze. Il danno è decisamente migliore, la gittata migliore e ci dà pure Maledizione.
Ma c'è una differenza fondamentale: non crea Oscurità. Ciò significa che, sebbene efficiente come abilità, non la giocherai poi così spesso come vorresti.

Parte bassa

Ci piace l'Invisibilità gratuita! Specie quando è nella parte inferiore della carta.
Per questo e per l'iniziativa 11, Black Arrow è una buona candidata alla sostituzione di Cloak of Shades nei turni in cui non abbiamo necessità di muoverci. La cosa buona è che possiamo consumare l'Oscurità per fare un attacco a distanza e rimanere invisibili.

Valutazione generale

Si inserisce nella nostra sequenza, ha azioni riutilizzabili, 11 di iniziativa. La amo!

Claws of the Night

Parte alta

Fare un danno basso a due mostri non è quello che cerchiamo in questa build. Siamo concentrati sulle rimozioni istantanee e sul fare tanto danno singolo.
A livello 5, questo poco danno non ci piace. Sarebbe opportuno potenziarlo con Empowering Void, ma poi sprecheresti l'Oscurità. E non è che questi elementi magici siano sempre lì a nostra disposizione.

Parte bassa

Dato che saremo Invisibili e attaccati ai mostri il più delle volte, potremmo usarla solo se non ci servono altre carte.

Valutazione generale

Considerata a sé stante, Claws of the Night non è male. Però non ci è utile quanto Black Arrow.

Nightshroud di livello 5

Cosa prendere

Black Arrow. Quell'Invisibilità gratuita e il danno bonus sotto significano che possiamo fare un attacco extra quando non dobbiamo muoverci.

Cosa lasciare

Soulfire

Mazzo di livello 5

  • Grim Sustenance
  • Prepare for the Kill
  • Spirit of the Night
  • Smoke Step
  • Doomed Breeze
  • Cloak of Shade
  • Silent Force
  • Empowering Void
  • Black Arrow

Sequenza ideale di combo

Abbiamo solo scambiato Cloak of Shades con Black Arrow. In realtà, questo non sarà un cambio permanente. Entrambe le carte vanno bene, in quella posizione e dipenderà dalla necessità di muoversi o meno.

Turno 1

Iniziativa 07 di Prepare for the Kill
Parte alta di Grim Sustenance, fai danno, diventa Invisibile
Parte bassa di Prepare for the Kill, muovi 2 e crea Oscurità

Turno 2

Iniziativa 84 di Spirit of the Night
Parte alta di Spirit of the Night, consuma Oscurità per uccidere istantaneamente un nemico normale
Parte bassa di Smoke Step, muovi di 1, crea Oscurità

Turno 3

Iniziativa rapida di Black Arrow.
Parte bassa di Black Arrow, diventa invisibile, consuma Oscurità per fare danno a distanza
Parte alta di Doomed Breeze, colpisci un bersaglio a gittata, crea Oscurità

Turno 4

Usa l'iniziativa migliore a seconda della posizione dei mostri
Parte bassa di Empowering Void, muovi 2, consuma Oscurità per raddoppiare il danno
Parte alta di Silent Force, danno doppio e bonus per essere Invisibile

Turno 5

Riposo lungo

Ordine di scarto

A seconda di cosa hai giocato, scarta Closk of Shades o Black Arrow. Dopo, scarta l'altra e poi Doomed Breeze, a seconda dell'utilità.

Carte di livello 6

Swallowed by Fear

Parte alta

Lo vedi quel bonus? La prendiamo. Saltiamo pure tutta l'analisi per questo livello.
Scherzo! L'analisi è divertente, no?
Non siamo qui per fare 2 danni, specie a livello 6. Non quando possiamo rimuovere direttamente un mostro elite! Pure riutilizzabile! 
Ma dobbiamo necessariamente creare un altro elemento o avere un alleato che lo faccia per noi, per poter usare questo bonus con continuità. Come facciamo?
Beh, una Mana Potion ci può aiutare. Così come aggiungere la generazione di un elemento alla parte bassa di Prepare to Kill (c'è una ragione, se si chiama così!)

Parte bassa

Di tutte le parte inferiori che non vorrai mai usare, questa le batte tutte! Abbiamo movimento 3 su Cloak of Shade, ma sapete cosa non abbiamo su nessun'altra carta? Rimuovi un mostro elite!

Valutazione generale

Parte alta assolutamente incredibile! Come bonus ulteriore, l'iniziativa 90 significa che agiremo dopo che tutti i mostri si sono spostati.

Unseen Dread

Parte alta

Infliggere danno e creare Oscurità è una cosa rara e questa carta la ha. È una versione più forte di Cloak of Shade.

Parte bassa

Salto + movimento ampio! Salti di gioia, qui. A volte abbiamo solo bisogno di correre dietro le linee nemiche e questa è la nostra occasione.

Valutazione generale

Iniziativa 05 è strabiliante! Sia il sopra che il sotto sono ottimi per noi: questa è una grande carta.

Nightshroud di livello 6

Cosa prendere 

Entrambe le carte sono ottima, ma Swallowed by Fear è una delle carte attorno a cui abbiamo costruito la nostra build.

Cosa lasciare

Doomed Breeze esce dalla nostra sequenza. Dobbiamo trovare un posto per fare spazio alla parte alta di Swallowed by Fear. Sta a te decidere se abbandonare Cloak of Shade oppure Doomed Breeze. Entrambe ci danno movimento 3 da scambiare con Black Arrow, quando abbiamo bisogno di muoverci.
Doomed Breeze è forse un po' meglio perché possiamo usare la Maledizione più spesso di quanto non riusciamo a sfruttare il bonus dell'Invisibilità di Cloak of Shade.

Mazzo di livello 6

Nella nostra sequenza, ci manca ora un generatore di Oscurità per il danno doppio di Silent Force, ma almeno abbiamo quello dell'invisibilità della parte alta.

  • Grim Sustenance
  • Prepare for the Kill
  • Swallowed by Fear
  • Smoke Step
  • Spirit of the Night
  • Black Arrow
  • Silent Force
  • Empowering Void
  • Doomed Breeze

Sequenza ideale di combo

Mettiamo Spirit of the Night a rimpiazzare Doomed Breeze. Swallowed by Fear va all'inizio del turno 2.

Turno 1

Iniziativa 07 di Prepare for the Kill
Parte alta di Grim Sustenance, fai danno se puoi, poi diventa Invisibile 
Parte bassa di Prepare to Kill, muovi 2 e crea Oscurità
Genera un elemento magico addizionale con un oggetto, un potenziamento o grazie a un alleato.

Turno 2

Iniziativa 90 di Swallowed by Fear
Parte alta di Swallowed by Fear, consuma Oscurità e un altro elemento per una rimozione istantanea di un'elite
Parte bassa di Smoke Step, muovi di 1, crea Oscurità

Turno 3

Iniziativa rapida di Black Arrow
Parte alta di Spirit of the Nught, consuma Oscurità per rimuovere un mostro comune
Parte bassa di Black Arrow, diventa Invisibile 

Turno 4

Usa l'iniziativa più adatta alla situazione
Parte bassa di Empowering Void, muovi di due, consuma Oscurità per raddoppiare il danno, se hai l'elemento magico a disposizione
Parte alta di Silent Force, 3 danni +2 per essere Invisibile

Turno 5

Riposo lungo

Ordine di scarto

Ora abbiamo un paio di carte che rimuovono mostri istantaneamente, vogliamo tenerle nella rotazione, per cui scartiamo in modo diverso. Stiamo anche mancando il doppio danno di Empowering Void, dato che non abbiamo abbastanza Oscurità a disposizione.
L'Invisibilità di Black Arrow ci dà più danno per il secondo ciclo e ci protegge dai colpi ed è il motivo per cui la abbiamo preferita a Doomed Breeze, quando non ci serve il movimento. Perciò, scartiamo Silent Force.
Per il prossimo scarto, dipende dalla situazione. Se serve movimento (come probabile), teniamo Empowering Void e scartiamo Black Arrow.
Se dobbiamo proteggerci, facciamo il contrario.

Carte di livello 7

Eyes of the Night

Parte alta

Per un'altra build, la parte alta è ottima! La giochi al primo turno e hai Vantaggio per tutta la partita. Ma per le due abilità su cui puntiamo, non abbiamo bisogno di Vantaggio. Rimuoviamo mostri senza pescare modificatori!
Inoltre, dotarci di questa carta significa metterla in gioco, invece di farla entrare nella nostra sequenza. Per farlo, perdiamo Oscurità e Invisibilità.

Parte bassa

Il movimento 5 è una forte tentazione, ma non c'è né Oscurità, né Invisibilità. Peccato.
Non possiamo nemmeno generare Luce, per cui dovremmo affidarci a un compagno che lo fa.

Valutazione generale

Per un approccio più versatile, la parte superiore è tanta roba.

Quiet Frenzy

Parte alta

L'inizio è spiccicato a Silent Force, ma dà +3 di danno, se usiamo l'Oscurità.
Guardando a dove Silent Force si inserisce nella nostra sequenza, vediamo che proprio ora stiamo tribolando per generare l'Oscurità che ci servirebbe. E se la facciamo, preferiremmo usarla per il sotto di Empowering Void, che ci raddoppia il danno.

Parte bassa

Questo movimento + attacco è una buona combo. Ma – lo immaginate già – non è adattissima alla nostra build.
Potrebbe andare al posto di Black Arrow, ma perderemo la protezione dell'Invisibilità. In più, abbiamo già il movimento + Maledizione sulla parte inferiore di Doomed Breeze.

Valutazione generale

Una buona carta. Un upgrade di Silent Force con un bonus utilizza sporadicamente, un buon movimento associato a un attacco. Ma ancora niente Oscurità o Invisibilità.

Nightshroud di livello 7

Cosa prendere

Difficile. Se hai un bel po' di soldi, Unseen Dread, livello 6, è una buona opzione perché puoi migliorarla aggiungendo Oscurità pagando 225 oro e scambiarla con Prepare for Kill. Se però non sei ricco, come immagino sia probabile, allora prendi Quiet Frenzy. È uno scambio alla pari con Silent Force.

Cosa lasciare

Silent Force

Mazzo di livello 7

  • Grim Sustenance
  • Prepare for the Kill
  • Swallowed by Fear
  • Smoke Step
  • Spirit of the Night
  • Black Arrow
  • Quiet Frenzy
  • Empowering Void
  • Doomed Breeze

Sequenza ideale di combo

Mettiamo Spirit of the Night a rimpiazzare Doomed Breeze. Swallowed by Fear va all'inizio del turno 2.

Turno 1

Iniziativa 07 di Prepare for the Kill
Parte alta di Grim Sustenance, fai danno se puoi, poi diventa Invisibile 
Parte bassa di Prepare to Kill, muovi 2 e crea Oscurità
Genera un elemento magico addizionale con un oggetto, un potenziamento o grazie a un alleato.

Turno 2

Iniziativa 90 di Swallowed by Fear
Parte alta di Swallowed by Fear, consuma Oscurità e un altro elemento per una rimozione istantanea di un'elite
Parte bassa di Smoke Step, muovi di 1, crea Oscurità

Turno 3

Iniziativa rapida di Black Arrow
Parte bassa di Black Arrow, diventa Invisibile 
Parte alta di Spirit of the Nught, consuma Oscurità per rimuovere un mostro comune

Turno 4

Usa l'iniziativa più adatta alla situazione, anche se ora tra 19 e 21 non c'è molta differenza!
Parte bassa di Empowering Void, muovi di due, consuma Oscurità per raddoppiare il danno, se hai l'elemento magico a disposizione
Parte alta di Quiet Frenzy, 3 danni +2 per essere Invisibile

Turno 5

Riposo lungo

Ordine di scarto

Black Arrow, poi Quiet Frenzy o Empowering Void, secondo come ti torna meglio.

Carte di livello 8

Gloom Darts

Parte alta

Guarda quelle icone! Distanza, Veleno, Maledizione, Bersagli multipli, Esperienza. Un sacco di roba!
È come il sopra di Black Arrow ma col Veleno al posto della Confusione e la possibilità di colpire più di un bersaglio. Il problema è che, se la scambi con Black Arrow, perdi l'invisibilità.

Parte bassa

Un movimento 3 che genera Oscurità è eccellente. Finalmente abbiamo un'alta carta che crea Oscurità con la parte inferiore, in modo da sfruttare il danno doppio di Empowering Void. Dobbiamo accettare il rischio di non essere più invisibili per un turno.

Valutazione generale

Entrambe le abilità sono miglioramenti di cose che abbiamo ed entrambe sono riutilizzabili.

Lurking Ruin

Parte alta

Altra grande abilità! Un danno 5 più un sacco di bonus se siamo Invisibili. Con tutti quei bonus, questa è meglio del sopra di Quiet Frenzy

Parte bassa

Questa significa che non abbiamo bisogno di scegliere tra muoverci con Doomed Breeze o diventare Invisibili con Black Arrow, prima del turno 4. Possiamo fare entrambe le cose!

Valutazione generale

Altra grande carta che può inserirsi in un paio di slot della nostra sequenza, ma ancora non ci aiuta a generare Oscurità.

Nightshroud di livello 8

Cosa prendere 

Entrambe sono molto buone e in ogni caso andranno a rimpiazzare Black Arrow per la parte inferiore. Scelta difficile.
Se prendiamo Lurking Rain, possiamo arrivare al turno 4 con movimento 3 e Invisibilità, ma ancora senza Oscurità.
Se prendiamo Gloom Darts, arriviamo al turno 4 con con movimento 3 e Oscurità, ma senza Invisibilità.
Quale delle due possiamo creare più facilmente? E quali sono le conseguenze per l'assenza di uno dei due elementi?
L'Oscurità può venire da pozioni o alleati. Non averla significa stare senza una fantastica abilità di rimozione istantanea che arriverà a livello 9.
L'invisibilità la possiamo ottenere da qualche oggetto, ma solo una volta per scenario. Se non siamo invisibili, rischiamo di prendere danno e dato che siamo per la maggior parte del tempo circondati, anche un singolo turno sfortunato può spazzarci via.
Sono entrambe scelte valide. Ho preso Lurking Rain per l'Invisibilità, in modo da non dovermi preoccupare per la mia salute. Così i miei alleati non devono perdere tempo a guarirmi, ma possono concentrarsi sull'infliggere danno. Inoltre non sarebbe una cosa buona se io fossi ucciso!

Cosa lasciare

Doomed Breeze. Ci è stata utile fin da livello 1, ma ora abbiamo un miglior movimento 3!

Mazzo di livello 8

  • Grim Sustenance
  • Prepare for the Kill
  • Swallowed by Fear
  • Smoke Step
  • Spirit of the Night
  • Lurking Ruin
  • Quiet Frenzy
  • Empowering Void
  • Black Arrow

Sequenza ideale di combo

Turno 1

Iniziativa 07 di Prepare for the Kill
Parte alta di Grim Sustenance, fai danno se puoi, poi diventa Invisibile 
Parte bassa di Prepare for the Kill, muovi 2 e crea Oscurità
Genera un elemento magico addizionale con un oggetto, un potenziamento o grazie a un alleato.

Turno 2

Iniziativa 90 di Swallowed by Fear
Parte alta di Swallowed by Fear, consuma Oscurità e un altro elemento per una rimozione istantanea di un'elite
Parte bassa di Smoke Step, muovi di 1, crea Oscurità

Turno 3

Iniziativa 18 di Lurking Riun
Parte bassa di Lurking Ruin, movimento 3, diventa Invisibile 
Parte alta di Spirit of the Night, consuma Oscurità per rimuovere un mostro comune

Turno 4

Usa l'iniziativa più adatta alla situazione, anche se ora tra 19 e 21 non c'è molta differenza!
Parte bassa di Empowering Void, muovi di due, consuma Oscurità per raddoppiare il danno, se hai l'elemento magico a disposizione
Parte alta di Quiet Frenzy, 3 danni +2 per essere Invisibile

Turno 5

Riposo lungo

Ordine di scarto

Black Arrow, poi Quiet Frenzy o Empowerng Void, a seconda delle circostanze.

Carte di livello 9

Angel of Death

Parte alta

Il danno 4 a tutti i mostri adiacenti può già da solo fare un bel po' di danno, se siamo circondati. Ma date un'occhiata all'effetto addizionale! 
Rimuovere tutti i nemici adiacenti è incredibile! E solo spendendo un'Oscurità. È una perdita. Ma wow, una di quelle belle. Se siamo completamente circondati, sono 6 mostri!
Può valer la pena conservarla fino alla stanza finale solo per quello. Ma ci scombina completamente la sequenza, con la parte bassa.

Parta bassa

Dov'era finito questo movimento 5 con Salto, tutto questo tempo? È molto utile riuscire a finire dietro le linee nemiche, specie per prendere il bonus dell'adiacenza.
E che bonus! Il nostro sistema di rimozione istantanea è ancora migliore.
Ci manca l'Oscurità al turno 4 però, per cui dobbiamo generarla in qualche modo. Oggetti e alleati saranno d'aiuto!

Valutazione generale

Il movimento 5 + Salto è ottimo, anche quando non possiamo migliorarlo. Ma avere un altro sistema per togliere un mostro dalla plancia è fantastico. Tre abilità tutte assieme è tanta roba.

Voice of the Night

Parte alta

Ottima per un Nightshroud che gioca più versatile e supporta i compagni con tattiche diverse da quella della rimozione istantanea. Ad esempio un tank evasivo. Ma è così fondamentale? Non penso, specialmente per una perdita.

Parte bassa

Molto simile al sotto di Nightfall, che avevamo a livello 4, con qualche differenza.
Voice of the Night ha 1 movimento in meno e può farti diventare Invisibile e creare Oscurità se consumi un qualsiasi elemento magico (al posto di 1 danno in più e la necessità di consumare Luce).
Per essere una carta di livello 9, sono un po' contrariato che ancora non ci aiuti a creare Oscurità senza l'aiuto di un oggetto o di un alleato.

Valutazione generale

L'iniziativa 06 è sorprendentemente rapida e la carta sarebbe molto utile con una build diversa. Ma non può competere con Angel of Death, per la nostra build.

Nightshroud di livello 9

Cosa prendere

Angel of Death

Cosa lasciare

Black Arrow. Il doppio danno da Empowering Void è troppo importante contro i Boss.

Mazzo di livello 9

Il nostro mazzo finale! Angel of Death si inserisce nella sequenza al posto di Empowering Void, scartiamo Black Arrow.
Con questo mazzo, abbiamo la possibilità di rimuovere 3 mostri in ciascuno dei primi due cicli di carte! Dobbiamo solo riuscire a generare un paio di Oscurità alla fine del turno 3.

  • Grim Sustenance
  • Prepare for the Kill
  • Swallowed by Fear
  • Smoke Step
  • Spirit of the Night
  • Lurking Ruin
  • Quiet Frenzy
  • Angel of Death
  • Empowering Void
Turno 1

Iniziativa 07 di Prepare for the Kill
Parte alta di Grim Sustenance, fai danno se puoi, poi diventa Invisibile 
Parte bassa di Prepare for the Kill, muovi 2 e crea Oscurità
Genera un elemento magico addizionale con un oggetto, un potenziamento o grazie a un alleato.

Turno 2

Iniziativa 90 di Swallowed by Fear
Parte alta di Swallowed by Fear, consuma Oscurità e un altro elemento per una rimozione istantanea di un'elite
Parte bassa di Smoke Step, muovi di 1, crea Oscurità

Turno 3

Iniziativa 18 di Lurking Ruin
Parte bassa di Lurking Ruin, movimento 3, diventa Invisibile 
Parte alta di Spirit of the Nught, consuma Oscurità per rimuovere un mostro comune

Turno 4

Usa l'iniziativa più adatta alla situazione. Quiet Frenzy ha 19 e serve per andare prima, probabilmente meglio del 38 di Angel of Death
Parte bassa di Angel of Death, muovi di 5, Salto, consuma Oscurità per rimuovere un mostro base adiacente
Parte alta di Quiet Frenzy, 3 danni +2 per essere Invisibile

Turno 5

Riposo lungo

Ordine di scarto

Ora che sei pratico, scarta semplicemente ciò che ti serve meno!

Talenti

I nostri Talenti non sono bellissimi. Ma al contempo, se usi questa build, consumi elementi magici per rimuovere mostri, per cui non ti servono poi così tanti modificatori!
Dato che sfruttiamo abilità a rimozione istantanea, piuttosto che tanti piccoli attacchi, pescare un nullo ci rovina tutto l'attacco che abbiamo preparato. Molto meglio un -1 o uno 0, che il nullo. Ecco perché i Talenti che rimuovono carte (e quindi aumentano la possibilità di pescare il nullo) sono gli ultimi che prenderemo. Ciò significa anche pescare meno spesso il X2, ma ci aiutano le nostre carte a rimozione istantanea, ad uccidere i mostri più forti.

Purtroppo, devi prima aggiungere un -1 Oscurità, se vuoi poi rimpiazzarla con un +1 Oscurità. Due Talenti per un modificatore decente è costoso. Non c'è da meravigliarsi se il Nightshround abbia la reputazione di avere uno dei peggiori fogli di Talenti di tutto Gloomhaven! Ma facendo un passo indietro e ripensando a come giochiamo questa build, non possiamo comunque contare di ottenere l'Oscurità dai nostri modificatori.
Per cui all'inizio concentriamoci su cose più utili:

  1. Ignora gli effetti negativi di scenario e aggiungi due carte +1
  2. aggiungi una carta +1, Invisibilità
  3. aggiungi una carta +1, Invisibilità
  4. Aggiungi 2 carte Maledizione
  5. Aggiungi una carta +1 bersaglio
  6. Aggiungi una carta -1, Oscurità
  7. Rimpiazza la carta precedente con una +1, Oscurità
  8. Aggiungi una carta -1, Oscurità
  9. Rimpiazza la carta precedente con una +1, Oscurità
  10. Aggiungi 3 carte Confusione
  11. Aggiungi 3 carte Confusione
  12. Aggiungi due carte Cura 1
  13. Rimuovi due carte -1
  14. Rimuovi due carte -1
  15. Rimuovi quattro carte 0

Oggetti

Considero solo gli oggetti base, per evitare spoiler.

Cloak of Invisibility

20 oro
Scelta ovvia per noi e anche saggia. L'Invisibilità ci protegge dagli attacchi mentre ci infiliamo in mezzo ai mostri per sfruttare i nostri bonus.
È molto utile al turno 3 se vuoi muoverti, invece di diventare Invisibile.

Minor Stamina Potion

10 oro
Con un limite di mano a 9 carte, ci serve per durare più a lungo. Ci può anche ridare una due carte per la rimozione istantanea!

Boots of Striding

20 oro
Il nostro movimento è così limitato, che questi cosi ci servono molto più che a tutte le altre classi.

Potenziamenti

Come sempre, quando spendi tanto vuoi un buon ritorno. Per cui vogliamo migliorare carte che usiamo a lungo.
Ce n'è una in particolare, nella lista, che devi segnarti!

+1 movimento a Prepare for the Kill

55 oro
Come per Smoke Step, appena questa carta ti arriva in mano, ci resta fino alla fine! Un movimento 3 con generazione di Oscurità è meglio di un movimento 2.

+1 elemento magico alla parte bassa di Prepare for the Kill

200 oro o 250 oro (se hai applicato anche il +1 movimento)
Questo è costoso. Ma è il più importante potenziamento che devi avere. Ti permette di creare due elementi in un'unica mossa, in modo poi da poterli usare con Swallowed by Fear e uccidere un mostro elite.

+1 movimento al sotto di Smoke Step

30 oro
Smoke Step rimane con noi per sempre. Creare Oscurità con la parte sotto di una carta, associata al movimento, è un'ottima cosa per noi. Dato che il nostro movimento è così basso, meglio aumentarlo. È pure economico.

Salto alla parte sotto di Smoke Step

125 oro (se hai già messo il +1 movimento)
Avendo basso movimento ed essendo sempre circondati da nemici, avere salto ci permette di raggiungere facilmente il nostro prossimo bersaglio.

Esperienza del Nightshroud

Vedo i punti esperienza come un segno del giocare bene la classe, perché di solito ti vengono dati a determinate condizioni. Il Nightshroud non fa eccezione.
Dato che i punti esperienza ci arrivano consumando Oscurità o divenendo Invisibili (due cose che questa build sfrutta a pieno), possiamo livellare abbastanza rapidamente!

Conclusione

Il Nightshroud Invisibile è una build focalizzata nel danno singolo ed è molto divertente da giocare! È abbastanza complesso, ma mettere tutti quei mostri fuori gioco in un colpo solo non ha prezzo!

Naturalmente, puoi modificare la sequenza come ti torna meglio, ma io ho trovato che averne una fissa, in questo caso funziona meglio, il 90% delle volte. Quando ho provato a cambiare, non è andata così bene.

Spero tu ti diverta a giocare il Nightshroud. È una classe un po' diversa dalle altre, ma dopo qualche turno passato a togliere mostri al volo, ne subirai il fascino!

Si sa molto poco sugli Aesther, se non che sono una razza dalle vaghe sembianze umane, apparentemente senza età. Vivono simultaneamente su diversi piani dell'esistenza, come testimoniato dal loro aspetto translucente, che appare e scompare alla vista. Non parlano mai del loro passato o delle loro origini, ma paiono avere un genuino interesse nella costruzione di Gloomhaven.

Trad. da Founders of Gloomhaven

Commenti

Il mio personaggio preferito. Furtivo e letale e anche il più tecnico e difficile da ottimizzare.

Uno dei miei preferiti insieme all'arcere demoniaco e l'assassina iniziale

il mio prossimo personaggio della campagna, appena mando in pensione la seconda, la Berserker. L'ho provato nella Guildmaster e confermo che è difficile trovargli la giusta quadra se non si programma praticamente almeno tre turni avanti il giro di carte, con un minimo di flessibilità. Nella prima missione ricordo che aveva fatto qualcosa come zero danni poverino, urgeva proprio studiarselo un attimo. Quando ingrana però è una bomba. 

Agzaroth scrive:

Il mio personaggio preferito. Furtivo e letale e anche il più tecnico e difficile da ottimizzare.

Trovo l'elementalist anche più tecnico e difficile da ottimizzare di questo, solo che è meno divertente.^^"

Sembra un personaggio veramente figo.

Peccato non averlo utilizzato.

Buonasera,

complimenti! Una guida davvero ben fatta. Mi è stata davvero utile per comprendere la classe. Ho solo un dubbio sul valutare di prendere "Unseen Dread" come opzione per la carta da aggiungere al liv.7. E' vero che Quiet Frenzy è un mero upgrade di Silent Force e forse ci si aspetta qualcosa di meglio da una carta di livello 7, ma prendere Quiet Frenzy per sostituire Prepare for the Kill lo trovo molto azzardato. Anche aggiungendo oscurità a Quiet Frenzy come consigli, non avremmo il secondo elemento per eliminare i mostri elite (e giustamente dici che aggiungere il secondo elemento a Prepare for the Kill è il più importante potenziamento che bisogna avere).

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