Mi è capitato recentemente di dibattere su questa questione: Gloomhaven è un dungeon crawler?
Mi sono subito accorto che, come spesso accade, quando si ha un'opinione consolidata (per vari motivi, spesso personali), è difficile cambiare idea, anche in presenza di argomentazioni forti. Perciò qui, invece di dare la mia opinione, che può non essere né valida né autorevole per qualcuno, ho pensato di fare una cosa diversa: cercare le fonti, spaziando dal testo scritto ai canali video, fino ad importunare personalmente qualche divulgatore ludico, per costruire una definizione consolidata e dirimere una volta per tutte i dubbi di qualcuno.
Nella mia ricerca mi sono mosso procedendo in quest'ordine:
- ho cercato una definizione di dungeon crawler, presa da diverse autorevoli fonti in rete, sia generale, sia specifica per i giochi da tavolo;
- ho cercato una serie di articoli scritti sui dungeon crawler, per vedere se comprendevano Gloomhaven;
- ho fatto la stessa cosa cercando in questo caso i video su Gloomhaven e, ascoltandone il contenuto, vedendo se era definito come dungeon crawler;
- ho passato in rassegna tutte le 124 recensioni scritte che compaiono su BoardGameGeek (spesso prese da altri canali) per vedere in quante Gloomhaven fosse presentato come dungeon crawler oppure no;
- ho chiesto a una manciata di nomi importanti della divulgazione internazionale, dei quali ancora non ero riuscito a raccogliere il parere tramite i punti sopra, se Gloomhaven fosse un dungeon crawler;
- infine ho fatto la prima cosa che probabilmente andrebbe fatta: portato la testimonianza diretta dell'autore.
Andiamo quindi a vedere tutti questi punti e poi ci risentiamo nelle conclusioni.
1) Cos'è un dungeon crawler
Qui mi sono mosso in due direzioni. Prima ho cercato una
definizione generale, che non fosse specificatamente legata al mondo del gioco da tavolo:
Wikipedia (ITA):
“Un dungeon crawler è un tipo di gioco da tavolo o videogioco di ruolo che presenta alcune caratteristiche derivate direttamente dai giochi di ruolo, in particolare dal gioco fantasy Dungeons & Dragons. Nonostante la somiglianza con i roguelike, inclusa la presenza di labirinti noti come dungeon, questi videogiochi si caratterizzano per l'ambientazione fantastica con la presenza di creature mitologiche e incantesimi magici.”
La fonte di Wikipedia è, a sua volta, questo articolo di E.K.Virtanen.
La voce di Wikipedia italiana è parecchio imprecisa e si limita a dire che il dungeon crawler “somiglia a” o “deriva da”, senza però poi dare una definizione né del dungeon crawl, né degli elementi da cui è mutuato. Al contempo limita troppo poi l'ambientazione al contesto fantasy, escludendo – parrebbe – quelle fantascientifiche o storiche.
Vediamo Wikipedia inglese:
Wikipedia (ENG):
“A dungeon crawl is a type of scenario in fantasy role-playing games in which heroes navigate a labyrinth environment (a "dungeon"), battling various monsters, avoiding traps, solving puzzles, and looting any treasure they may find. Video games and board games which predominantly feature dungeon crawl elements are considered to be a genre.”
[Un dungeon crawl è un tipo di scenario dei giochi di ruolo fantasy nel quale gli eroi si muovono in un ambiente labirintico (il “dungeon”), combattendo vari mostri, evitando trappole, risolvendo enigmi e facendo bottino degli eventuali tesori trovati. I videogiochi e i giochi da tavolo che presentano in modo predominante elementi di dungeon crawl sono considerati un genere]
Qui siamo già più precisi e centrati. Impariamo che il dungeon crawl:
- è un tipo di scenario;
- è fantasy;
- è caratterizzato dal muoversi in un ambiente ristretto e labirintico, combattere mostri, evitare trappole, risolvere puzzle, prendere tesori;
- i giochi (sia video che da tavola) che hanno una prevalenza di questi elementi sono considerati un genere vero e proprio.
A parte la limitazione al fantasy (citata perché probabilmente è l'origine di questo genere e in larga misura la sua ambientazione prevalente), tutte le altre sono informazioni utili a definirne le caratteristiche.
Un'altra definizione:
Definitions.net:
“Un gioco di ruolo in cui gli eroi si muovono in un ambiente labirintico, combattendo mostri e rubando tesori”
Più nello specifico:
“Un dungeon crawler è un tipo di scenario dei giochi di ruolo fantasy, in cui gli eroi si muovono in un ambiente labirintico, combattendo mostri e raccogliendo tutti i tesori che possono.
Data la sua semplicità, un dungen crawler risulta più semplice da gestire per il gamemaster, rispetto ad avventure più complesse e lo stile di gioco “hack and slash” è molto apprezzato dai giocatori che preferiscono l'azione e il combattimento. Il termine può anche essere usato con un significato dispregiativo, dato che il dungen crawl spesso manca di una trama degna o di consistenza logica. Ad esempio, il gioco Munchkin è una parodia dell'”essenza dell'avventurarsi in un dungeon”... uccidi i mostri, ruba il tesoro, pugnala alle spalle il tuo compagno.
Il primo dungeon crawler su PC è stato pedit5, sviluppato nel 1974 da Rusty Rutherford, sul Plato Interactive Education System, a Urbana, Illinois. Sebbene sia stato rapidamente cancellato dal sistema, ne sono preso comparsi molti altri, come D&D e Moria. Alcuni fanno distinzione tra dungeon crawler di tipo roguelike e RPG (giochi di ruolo), dato che questi ultimi hanno storie articolate e interazioni tra i personaggi, mentre altri usano il termine dungeon crawler per indicare genericamente qualsiasi gioco che faccia ampio utilizzo dell'esplorazione di dungeon.
Più recentemente, il termine è divenuto sinonimo di RPG in prima persona, specie per quelli il cui movimento è assimilabile allo spostarsi all'interno di una griglia di movimento ben delimitata.”
Qui, oltre a un po' di storia e alle caratteristiche che già conosciamo dalle Wikipedie e le sue fonti, ne aggiungiamo una nuova, molto importante: la prevalenza di azione e combattimento.
The Guardian:
“Un derivato dei giochi di ruolo che tende ad abbandonare la parte narrativa e di costruzione, a favore di una rapida esplorazione e combattimento, accumulando un sacco di cose preziose. I dungeon crawler comprendono il correre attraverso ambientazioni chiuse e labirintiche, il combattere i nemici, raccogliere oggetti e soldi, risolvere puzzle, sbloccare porte. (…)
“Il genere fornisce così tanta flessibilità da poterlo ambientare letteralmente ovunque e si focalizza sul gameplay e sulla sperimentazione dei sistemi. Inoltre i dungeon crawler sono spesso confinati in spazi ristretti e costruiti tramite parti modulari; non c'è bisogno di multigiocatore online, non hai bisogno di un esperto di programmazione fisica, non hai nemmeno bisogno di sapere come si scrive un dialogo. La parte importante è che il giocatore sia spinto ad andare avanti, che venga ricompensato per le sue azioni e che il gameplay sia coinvolgente” (Dave Crooks, Dodge Roll Games)."
Qui rimarchiamo alcune cose già dette e ne aggiungiamo altre:
- rapida esplorazione e focus sul combattimento;
- ricompensa il giocatore per le sue azioni (quindi meaningful play)
- gameplay coinvolgente (quindi attenzione: non parla di storia/ambientazione coinvolgenti, ma di gameplay).
Plarium.com:
“(…) Il dungeon crawl ha diversi tratti caratteristici, ma sicuramente un design multi-livello [qui parla di videogiochi, ndr], una serie di spazi connessi in cui si scende sempre più in profondità e la difficoltà aumenta.
La logica che sta dietro al nome di questo genere è abbastanza chiara. Un “dungeon” è un luogo contorto simile a un labirinto pieno di nemici e tesori. L'azione “to crawl” esprime il modo lento e costante con cui devi muoverti attraverso di esso. Stai esplorando, non correndo. Metti assieme queste due cose e boom, hai un dungeon crawler tra le mani.
Qual è un esempio di dungeon crawler?
(…) Immagina un gioco da tavolo avventuroso, in cui la miniatura del tuo eroe attraversa un labirinto, affrontando avversari mostruosi e acquisendo potenziamenti.”
Qui l'autore ha scomposto l'espressione dungeon crawling definendone le parti per poi ricomporle.
Ha posto nuova attenzione su:
A questo punto ho cercato definizioni che fossero specificatamente relative al mondo del gioco da tavolo.
Board Game Geek, Family: Dungeon Crawler
“Un gioco con combattimento tattico, cooperativo, con giocatori VS il gioco o VS un overlord, con esplorazione e obiettivi definiti dalla storia (es: scappa, uccidi i mostri, ecc).
I dungeon crawler spesso contengono:
- progressione delle abilità del personaggio (levelling);
- equipaggiamento/bottino;
- soluzioni di puzzle;
- eventi casuali;
- trappole.
I giochi da tavolo dungeon crawler derivano dagli scenari di dungeon crawling dei giochi di ruolo. Il dungeon crawl è infatti un tipo di scenario dei giochi di ruolo fantasy, in cui gli eroi si muovono all'interno di un ambiente labirintico (il dungeon), combattendo mostri, evitando trappole, risolvendo puzzle e raccogliendo tutti i tesori che possono trovare.”
BoardGameGeek, partendo da questa definizione, include Gloomhaven nella famiglia dei dungeon crawler (lo potete vedere anche nella scheda del gioco).
Ora, c'è un termine che compare qui, ma che abbiamo visto già in Wikipedia (in inglese) e in The Guardian: puzzle.
L'idea di risolvere in qualche modo dei puzzle entra intrinsecamente nel mondo dei dungeon crawl e ne diventa elemento caratterizzante. Può farlo ovviamente in vari modi, a seconda del mezzo utilizzato: in un gioco di ruolo può essere un indovinello posto da qualcuno; in un videogioco anche una serie di oggetti che vanno posizionati al posto giusto; nel gioco da tavolo tutte queste cose... e anche con parte del gameplay.
Boardgamingparent.com
“Un gioco da tavolo del genere dungeon crawling è un tipo di gioco fantasy incentrato su giocatori che assumono il ruolo di avventurieri, i quali esplorano un dungeon, combattono i nemici, migliorano i loro personaggi e raggiungono un obiettivo definito.”
Questa, si può dire, è la definizione che il sito dà. Ma dato che si tratta di un sito che cerca di orientare i genitori sui giochi da scegliere per i figli, continua in modo dettagliato e didascalico, aggiungendo particolari e spiegazioni.
“Un dungeon crawler è una sorta di storia che i giocatori influenzano mentre giocano. Come ogni bella storia, i personaggi sono elementi chiave. In un dungeon crawler troverai:
- Avventurieri: i dungeon crawler, in genere, iniziano con i giocatori che selezionano un singolo personaggio a testa. Spesso questi personaggi sono basati su classici temi fantasy (maghi, elfi, barbari, nani, ecc.). I giocatori, di solito, iniziano la partita con abilità e capacità molto basilari e poi le migliorano man mano che il gioco procede, raccogliendo equipaggiamenti e acquisendo esperienza tramite la sconfitta dei nemici.
- Il Dungeon Master: un giocatore assumerà generalmente il ruolo di dungeon master. Il dungeon master controlla il dungeon e le creature nemiche al suo interno. In alcuni giochi, il ruolo del dungeon master è svolto da un'app complementare, che permette così a questi giochi di diventare cooperativi puri. [ndr: poi ci sono sistemi analogici per fare la stessa cosa: non tutti hanno bisogno dell'app, anzi, la maggior parte non ne ha bisogno].
- Creature nemiche: creature orride e inquietanti di solito si frappongono tra te e la tua ricerca. Man mano che gli avventurieri si addentrano sempre più nel dungeon, è probabile che incontrino nemici di varia potenza. Potresti incontrare orchi, draghi, zombi e tutto ciò che sembra inquietante e che per qualche motivo è infastidito dalla tua presenza.
I personaggi sono importanti in un dungeon crawler ma c'è molto di più. Gli altri elementi chiave di un dungeon crawler sono:
- Il dungeon: chiaramente hai bisogno di un dungeon. Di solito questo viene progressivamente rivelato agli avventurieri dal dungeon master, mentre esplorano.
- Bottino ed equipaggiamento: gli avventurieri sono solitamente in grado di ottenere bottino (tesoro ed equipaggiamento) sconfiggendo nemici, cercando tesori o risolvendo enigmi.
- Puzzle e test: i dungeon crawler spesso contengono enigmi sparsi sulla mappa che i giocatori devono risolvere per progredire. A volte ci sono anche dei test (che di solito coinvolgono tiro di dado) che devono essere superati.
Quando metti insieme tutti gli elementi descritti qui sopra in un gioco da tavolo, hai un dungeon crawler.
Questa dettagliata definizione parla di cose che abbiamo, in fondo, già incontrato in altre, aggiungendone pure qualcuna. Ci parla quindi di personaggi che migliorano e che trovano oggetti; di Dungeon Master (che sia persona, app o analogico) che, assieme ai mostri, ostacola i personaggi; del dungeon come luogo in cui si svolge l'azione e della sua progressiva esplorazione; del bottino e dei tesori; dei puzzle e dei test che fanno da complemento. Ad esempio non menziona però le trappole, che erano spesso presenti nelle altre definizioni di dungeon crawler.
Quello che però voglio farvi notare di questa descrizione è un elemento importante: gli avverbi. È presente una cospicua quantità di “in genere”, “di solito”, “solitamente”, “spesso”, “generalmente”. Questo perché chi ha scritto si è reso conto che tutti questi elementi possono far parte di un dungeon crawler, ma non sono necessari alla sua definizione. Non tutti assieme, almeno. Per cui un dungeon crawler che non contenesse trappole, sarebbe comunque tale; oppure uno che non presentasse indovinelli; o ancora uno con la mappa già rivelata.
La Tana dei Goblin
“Tipologia di gioco in cui gli scenari prevedono che gli eroi vaghino faticosamente (to crawl: avanzare lentamente) in una ambientazione chiusa e labirintica (dungeon), combattendo mostri, raccogliendo tesori e compiendo una particolare missione.
Può essere corredato da una serie di elementi, qui sotto elencati, che non sono singolarmente necessari a definirlo, ma possono caratterizzarlo in vari modi, a seconda della loro presenza/assenza:
- Struttura a singoli scenari o a campagna
- Ambientazione fantasy, o fantascientifica, o storica, ecc.
- Presenza di level-up da parte degli eroi, nella singola missione e/o durante la campagna
- Presenza di un Dungeon Master, o un sistema di AI guidato da componenti fisiche di gioco o da un'app digitale.
- Dungeon rivelato o da esplorare
- Presenza di trappole e/o porte segrete
- Presenza di tesori e looting (raccolta di oggetti dai nemici uccisi)
- Presenza di puzzle e/o indovinelli
- Focus sul combattimento (cfr. skirmish)
- Focus sulla furtività (cfr EUMATE)
- Focus su avventura e narrazione (cfr. adventure game, narrativi)"
Ho voluto mostrare anche la definizione che abbiamo inserito nella Goblinpedia della Tana, perché è al contempo semplice nel suo enunciato, ma contempla una serie di opzioni abbastanza specifiche, derivate dalle altre definizioni trovate in rete (perché non è che le definizioni, nella Goblinpedia, le inseriamo a caso: cerchiamo prima le fonti).
Da tutte queste definizioni raccolte possiamo estrapolare che il dungeon crawler ha pochi elementi caratterizzanti ben definiti: un dungeon; eroi che lo esplorano; mostri che lo popolano; tesori/oggetti da recuperare; una missione da compiere (che può essere anche solo relativa a uno degli elementi precedenti, come uccidere i mostri o recuperare i tesori, o anche altro, come scappare, liberare qualcuno, ecc).
Questo è ciò che permette a un gioco di essere incasellato nella categoria dungeon crawler. Tutto il resto è caratterizzazione facoltativa, con scelte autoriali che pongono l'accento su un aspetto o su un altro.
Il sistema Gloomhaven spunta la casella in tutte i requisiti fondamentali enunciati.
2) Classifiche scritte dei migliori dungeon crawler
Già dal punto 1)
è chiaro che, dal punto di vista del game design, Gloomhaven sia un dungeon crawler. Ma non mi sono fermato e ho pensato che sarebbe stato meglio anche
fornire delle prove empiriche. Così, la prima cosa che mi è venuta in mente è stata cercare delle classifiche di
dungeon crawler, tipo “
i dieci migliori dungeon crawler”. Ma non l'ho fatto in italiano: volevo che il riferimento fosse quanto più ampio e internazionale possibile.
Ho quindi
cercato le seguenti parole chiave: “best dungeon crawler board game”.
Ho dovuto aggiungere “board game” alla fine perché altrimenti mi uscivano un sacco di siti di videogiochi, com'è ovvio.
Ho controllato tutti i risultati utili, in ordine, e mi sono fermato solo quando sono iniziati ad apparire siti con i videogiochi.
Dei 22 risultati comparsi, 20 includono Gloomhaven nella loro classifica (spesso al primo posto), solo 2 non lo menzionano.
I 20 che comprendono Gloomhaven trai i migliori 10 dungeon crawler (ovviamente non ci interessa, in questa sede, che sia tra i migliori, ma che sia incluso nel novero dei dungeon crawler):
I due che non lo includono:
Il primo è un sito dedicato alle famiglie con bambini e ai giochi a loro consigliati: direi che hanno fatto benissimo a non includere Gloomhaven.
Il secondo include titoli anche più corposi, ma fa ugualmente la specifica in più punti dicendo che è possibile giocarli anche con i ragazzini (kids).
Rispecifico che non ho cercato “best dungeon crawler board game Gloomhaven” (allora sì che i risultati sarebbero stati falsati), ma solo “best dungeon crawler board game”. Ne sono usciti 22 risultati utili e 20 parlano di Gloomhaven come di un dungeon crawler. Gli altri due non lo nominano nella loro top-10... ma questo non significa che non lo ritengano tale.
3) Video: review, tutorial e best of dungeon crawler
A questo punto mi sono detto:
vuoi vedere che a qualcuno non basta? Facciamo che, messe da parte le classifiche scritte, mi vado a vedere anche
cosa dicono i video sparsi in rete?
Anche qui
ho scelto solo video in inglese, perché è la percezione e l'opinione della
community internazionale che conta, non quella della piccola Italia.
Così ho cercato tutorial, recensioni e anche classifiche su
Gloomhaven, per vedere come venisse definito.
Ho cercato specificatamente la locuzione “dungeon crawler”. Rarissimamente compare
dungeon delver, che può essere considerata un suo sinonimo (deriva dal
nome di alcune vecchie avventure one-shot per Dungeons & Dragons).
Accanto al nome del canale, vi metto il minutaggio in cui
Gloomhaven viene definito un
dungeon crawler:
- Shut Up & Sit Down, 0.20-0.23
- Shelfside, 1.53-1.55
- Christopher Odd, nella descrizione del video
- Tabletop Dungeon, 0.10-0.13
- No Pun Included, 0.59-1.01
- No Pun Included, diverso video, 3.09-3.11
- RTFM, min 1.00-1.02
- JonGetsGames, qui lo chiama dungeon delving 0.7-0.9
- Every Board Game YouTuber's #1 Game of All Time, 1.31-1,33,
- Drive Tru Games, 1.06.-1.08
- BoardGameBolloks, 2.48
- Tabeltop Duo, 4.04
- TanksZone, 11.49
- LightRanger Games, 25.58
- Hungry Gamer, 3.29
- ON TABLE Board Games, 22.50
- The Dice Tower, 6.10
- Room and Board, 29.15
- Boardlandia, 13.19
Gli altri video che ho visionato parlano semplicemente in termini generali di “game”, non dando definizioni di alcun tipo (per lo più sono i tutorial che passano subito alla spiegazione, senza definire il gioco), ma in nessuno si dice che non sia un dungeon crawler.
4) Recensioni scritte
Ci sono
124 recensioni scritte su BoardGameGeek, a volte copiate e ricaricate da altri siti.
Le ho controllate una per una.
Premessa: sotto il tag “recensione”, su
BoardGameGeek a quanto pare puoi pubblicare anche il porco e nessuno controlla o dice qualcosa. Quindi ho trovato recensioni ben fatte, ma anche moltissimi
rant, scritti di poche righe che si focalizzavano su un unico aspetto del gioco (ad esempio una parla solo di come organizzare la scatola), gente fa un report della prima partita, eccetera.
In questo marasma di “recensioni”
ne ho scartate tre perché erano proprio tutt'altro (uno ad esempio posta una singola domanda su un dubbio di gioco, evidentemente sbagliando a cliccare il tag).
Delle 121 rimaste:
- 67 dicono espressamente che Gloomhaven è un dungeon crawler*. Alcune sono anche critiche verso il gioco, ma lo definiscono comunque un dungeon crawler (una in particolare è estremamente critica... ma proprio perché lo definisce un “pure dungeon crawler”, ovvero un "puro dungeon crawler", mentre si aspettava più un gioco di ruolo in scatola.
- 52 non nominano il genere del gioco**: sono in sostanza gli ignavi della situazione. Spesso sono mere descrizioni, o report di sessioni di gioco o summe della parte di campagna fatta. In realtà, in questi 52 ce ne sono molti che parlano di “dungeon delver”, genericamente di “dungeon”, di “exploring dungeon”, di “simile a Dungeons & Dragons” e altre espressioni simili. Ma per correttezza non li ho inclusi nella prima categoria.
- Solamente 2 sostengono che Gloomhaven non sia un dungeon crawler***. Di queste due, la prima non è una recensione, ma più una singola considerazione di una manciata di righe sul fatto che Gloomhaven non sia come Dungeons & Dragons e quindi per lui non è un dungeon crawler perché non ti permette di fare tutte le cose che puoi fare con D&D. La seconda è una vera recensione, più articolata, ma l'obiezione sul termine dungeon crawlerderiva dal fatto che l'autore, in sostanza, quando pensa a un dungeon crawler, si aspetta qualcosa di leggero e rapido, mentre si è trovato a gestire qualcosa di complesso e profondo. Quindi è più una questione di aspettativa delusa, che di aderenza alle definizioni.
In conclusione, votano per “Gloomhaven è un dungeon crawler ” 67 favorevoli, 52 astenuti, 2 contrari.
In ogni caso, le obiezioni degli ultimi due articoli sono state comunque preziose, soprattutto per le motivazioni addotte. Giunto a questo punto della mia ricerca delle fonti, ho compreso che molto spesso tendiamo non a rispettare razionalmente le definizioni condivise o quelle date da esperti (che nel caso di Gloomhaven convergono nel definirlo un dungeon crawler) facendole nostre, ma tendiamo a crearci una definizione nostra su base irrazionale, in base alle nostre aspettative, formatesi magari grazie ad esperienze passate.
Ad esempio, molti di noi, da ragazzi, hanno giocato a HeroQuest e scoperto i dungeon crawler grazie a lui. Ecco quindi che può crearsi la falsa aspettativa per cui un dungeon crawler debba avere l'esplorazione della mappa. Eppure molti, anche tra i più famosi, non hanno questa caratteristica (es: Descent 1st edition, Sword & Sorcery, Clank!, Perdition's Mouth). Oppure qualcuno potrebbe avere l'idea che un dungeon crawler dovrebbe comprendere una parte di furtività e di conseguenza, a parte Clank!, DungeonQuest, OrcQuest WarPath e pochissimi altri, escludere la stragrande maggioranza di quelli in commercio.
Ma queste idee sono, appunto, preconcetti. Sono una nostra idea della realtà: non hanno nulla a che fare con la realtà.
5) Domande dirette ai recensori
C'era
una manciata di divulgatori internazionali che, per fama e competenza, mi scocciava rimanesse fuori dalla questione e preferivo si pronunciasse. Perciò
li ho importunati direttamente.
Una è
RageBadgerGaming, profonda conoscitrice del mondo di Gloomhaven e autrice di tantissimi video che lo riguardano.
Il secondo non è da meno:
MandatoryQuest ha pubblicato moltissimi video di approfondimento e strategia su
Gloomhaven e gli altri giochi che usano il medesimo sistema.
Paul Grogan di
Gaming Rules! non ha bisogni di presentazioni: è uno dei più importanti e famosi divulgatori a livello mondiale.
Liege of Games è un canale che si occupa principalmente di
crowdfunding, ma è anche capace di fare recensioni con enorme spirito critico: la sua opinione mi interessava particolarmente a livello personale.
Barley, Hops and Tabletops è un altro canale video che su Gloomhaven ha fatto un sacco di studi, corredati anche da dati statistici ed analisi, condotti in maniera molto seria.
Di tutti vi lascio qui sotto direttamente la schermata con la risposta. Non hanno nemmeno avuto bisogno di argomentare o fare delle specifiche, tipo “Sì, ma...” o “Forse sì, ma solo se...” (
MandatoryQuest ha giustamente specificato che la parte di gestione cittadina di
Frosthaven non fa parte del
dungeon crawling).
6) Chiediamolo all'autore
Isaac, che gioco hai voluto creare, con Gloomhaven?
Lui magari ce lo può dire con certezza. Ma ce lo aveva già detto anni fa, in realtà. Lo potete scoprire in questa intervista che gli facemmo quando vinse, con Gloomhaven, il premio Scelto dai Goblin. In particolare con riferimento alla domanda numero 3.
TdG:
Stiamo vivendo una nuova età dell’oro per i dungeon crawler: Gloomhaven, Sword & Sorcery, Massive Darkness, Darklight: Memento Mori, Warhammer Quest Shadows over Hammerhall, Shadows of Brimstone, Dark Souls, eccetera. Hai provato qualcuno di questi? Cosa pensi abbia in più Gloomhaven per garantirgli il successo che ha avuto?
Isaac Childres:
Al momento non ho provato nessuno dei giochi che citi (eccetto una breve demo di Shadows of Brimstone alla GenCon, un paio di anni fa). Provo a non confrontare i miei giochi con quelli degli altri, piuttosto cerco di concentrarmi su cosa mi piace nel provare un gioco, e cerco di fornirlo agli altri. Gloomhaven è il mio dungeon crawler preferito perché ha tutto quello che mi piace: una storia epica, immersiva, dove hai tante scelte da compiere su cosa fare e dove andare; un combattimento tattico focalizzato più sulle scelte dei giocatori che sulla casualità; decisioni di gioco emozionanti e profonde che ti consentono di pianificare la tua strategia; e un mondo tematico e interessante che ti trascina nell’azione. Se anche altre persone rispondono così bene a tutte queste cose, è meraviglioso.
Conclusione
In una delle tante recensioni di Gloomhaven che sono andato a leggere, ho trovato questa frase, che secondo me può in parte spiegare la reticenza di alcuni ad accettare Gloomhaven nella famiglia dei dungeon crawler: “Gloomhaven è il Dark Souls dei dungeon crawler” (riferendosi ovviamente a Dark Souls il videogioco, non a quella chiavica del gioco da tavolo).
Gloomhaven è un dungeon crawler che ha un focus primario sul combattimento tattico: è difficile, sfidante, impegnativo. Chi non ama questo aspetto in un dungeon crawler non solo non lo apprezza, ma tende ad escluderlo dalla sua idea di dungeon crawler.
Come ho detto in chiusura del punto 4, è il nostro preconcetto irrazionale che non ci fa accettare una definizione diffusa e affermata, basata su fonti sia teoriche che empiriche.
Possiamo dire che Gloomhaven non sia il dungeon crawler adatto a noi, che vogliamo più esplorazione, più looting, più equipaggiamenti forti, più boss-fight, più leggerezza nelle regole, più facilità di gioco, più testo narrativo, più furtività, ecc. Possiamo tranquillamente dire che non ci piaccia come dungeon crawler. Ma non possiamo dire che non sia un dungeon crawler.
Nonostante l'enorme tempo speso per questa corposa ricerca della fonti, penso che ancora ci sarà chi si tapperà occhi e orecchie, non avrà mai l'umiltà di ammettere di aver sbagliato e continuerà a sostenere che Gloomhaven non sia un dungeon crawler.
Ebbene, giunti alla fine di un così lungo viaggio, non posso che chiamare costoro con l'unica definizione possibile rimasta: terrapiattisti ludici.
Per quante prove tu possa portare, non cambieranno mai idea, neanche di fronte all'evidenza.
Elenco riferimenti a recensioni scritte
* recensioni in cui Gloomhaven è definito come dungeon craweler
https://boardgamegeek.com/thread/3054282/two-top-gloomhaven-review-no-sp...
https://boardgamegeek.com/thread/2909940/good-and-bad-gloomhaven
https://boardgamegeek.com/thread/2908629/dungeon-crawler-euro-inspired-m...
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https://boardgamegeek.com/thread/2810326/gloomhaven-what-makes-it-tick
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https://boardgamegeek.com/thread/2590615/looking-get-gloomhaven-dont-kno...
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https://boardgamegeek.com/thread/2264404/tabletoptakes-gloomhaven
https://boardgamegeek.com/thread/2243541/gloomhaven-review-way-too-many-...
https://boardgamegeek.com/thread/2242782/and-old-er-gamers-self-deprecat...
https://boardgamegeek.com/thread/2206321/gloomhaven-or-how-i-learned-lov...
https://boardgamegeek.com/thread/2196717/gloomhaven-worth-money
https://boardgamegeek.com/thread/2194346/first-i-was-intimidated-now-im-...
https://boardgamegeek.com/thread/2168349/fuzzy-llama-reviews-gloomhaven
https://boardgamegeek.com/thread/2145839/its-good-game
https://boardgamegeek.com/thread/2030328/negative-review-guy-who-finishe...
https://boardgamegeek.com/thread/2029468/bozos-guide-gloomhaven
https://boardgamegeek.com/thread/2024192/grumpy-old-gamer-rants-about-gl...
https://boardgamegeek.com/thread/2021089/broken-meeple-mother-all-hype-t...
https://boardgamegeek.com/thread/2019586/review-still-fun-after-ten-play...
https://boardgamegeek.com/thread/2004824/five-reasons-gloomhaven-may-be-...
https://boardgamegeek.com/thread/1987122/tonight-table-gloomhaven
https://boardgamegeek.com/thread/1963477/what-gloomhaven-gets-wrong
https://boardgamegeek.com/thread/1954748/not-quite-good-hype
https://boardgamegeek.com/thread/1947571/non-spoiler-love-letter-gloomhaven
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** recensioni in cui non viene specificato il genere
https://boardgamegeek.com/thread/3039983/tabletop-world-reviews-gloomhav...
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https://boardgamegeek.com/thread/1726904/would-eric-nies-approve-review-...
https://boardgamegeek.com/thread/1718321/gloomhaven-first-impressions
*** recensioni in cui si afferma che Gloomhaven NON è un dungeon crawler
https://boardgamegeek.com/thread/2568084/coming-dd-will-you-gloomhaven-m...
https://boardgamegeek.com/thread/2435720/gloomhaven-brutal-resource-mana...