
Se la componente di esplorazione avesse la medesima profondità della meccanica di combattimento tattico, sarebbe a mio gusto il gioco perfetto
Gloomhaven: Jaws of the Lion is a standalone game that takes place before the events of Gloomhaven. The game includes four new characters — Valrath Red Guard (tank, crowd control), Inox Hatchet (ranged damage), Human Voidwarden (support, mind-control), and Quatryl Demolitionist (melee damage, obstacle manipulation) — that can also be used in the original Gloomhaven game. The game also includes 16 monster types (including seven new standard monsters and three new bosses) and a new campaign with 25 scenarios that invites the heroes to investigate a case of mysterious disappearances within the city. Is it the work of Vermlings, or is something far more sinister going on? Gloomhaven: Jaws of the Lion is aimed at a more casual audience to get people into the gameplay more quickly. All of the hard-to-organize cardboard map tiles have been removed, and instead players will play on the scenario book itself, which features new artwork unique to each scenario. The last barrier to entry — i.e., learning the game — has also been lowered through a simplified rule set and a five-scenario tutorial that will ease new players into the experience.
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Il gioco di combattimento con le migliori meccaniche al quale abbia mai giocato. Ottimo il fatto che i primi 5 livelli siano in realtà un tutorial che ti guida nella comprensione delle regole di modo che si possa cominciare a giocare senza dover leggere prima tutto il manuale. Un po' ripetitivo l'obiettivo delle avventure: "uccidere tutti i nemici"...
Sono al livello 6 ma non penso che il voto diminuirà con il proseguire delle partite. E' uno dei migliori giochi che ho giocato finora
Si sente l'ambientazione. L'aleatorietà è contenuta. Il ritmo di gioco è elevato. I personaggi sono ben bilanciati. Il fatto che si giochi sul libro rende abbastanza veloce intavolarlo. I primi 5 livelli tutorial permettono di immergersi senza problemi nelle regole
Ne ho provati molti di dungeon crawler.. non posso che inchinarmi di fronte a questo.. il fratellino di casa gloomhaven ha tutto x essere un capolavoro.. dalla bellezza del gameplay alla ergonomicità del gioco, sia a livello di organizzazione del materiale nella scatola (a me ci sta tutto comodo nella scatola, nonostante molti si lamentino), alla velocità del set up, alla ottima idea di usare i primi 5 scenari come tutorial.. insomma, giù il cappello! Due unici difetti, se così si possono chiamare.. 1) l'esplorazione.. è già tutto noto.. perciò non si scopre nulla.. 2) se giocato in solitario l'obbligo di dover usare due PG.... Uno solo sarebbe stato meglio
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