Generi dei giochi da tavolo
Classificazione per categorie esperienziali Classificazione per generi Classificazione per meccaniche Classificazione per temi
Target dei giochi da tavolo
Casual Gamers Giochi Family+ Giochi per bambini [Kids] Giochi per Esperti Giochi per Famiglie [Family] Pesi Medi
Terminologia - tipologie di gioco
18xx 4X (giochi) Adventure game Advergame American Game [Ameritrash] Asimmetrico (gioco) Astratti Auto Battler Block Game Boss-Fight (giochi) Brain Burner Cafolavoro Campagna (gioco a campagna, campagna di gioco) Card-assisted Card-driven CCG [o TCG] City-Building Civilizzazione COIN Collaborativo Combo (gioco da tavolo di) Dice-driven Dudes on a Map Dungeon Crawler (DC) Educativo (gioco) [Edugame, Educational Game] Engine-building (giochi) EUMATE Ferroviario Filler Gateway Game [Introduttivo] German Game [o Eurogame] Gestionale / Strategico (gioco) Gioco deterministico - A informazione completa Hack'n'slash Hobby game Ibridi (giochi) LCG® Legacy Librogame / Libro-Game / Librogioco Mass-market game Microgame MOBA (da tavolo) Monster Game Narrativo (gioco) One-shot (gioco) Party Game Pax (game) PNP [Print and Play] Puzzle game Rank and File Roguelike (gioco da tavolo) Sandbox Simulativo (gioco) Skirmish Tematico (gioco) Tower Defense Trivia game Wargame Weuro
Terminologia - concetti di gioco
Agency Alea / Fortuna Ambientazione Arco di gioco Arco narrativo Bilanciamento Blind Playtest Broken [Rotto] Bucket of Dice Bumping [Scalzare] Catch-up mechanism Chrome Classico (gioco) Climax (della partita) Complesso e Complicato Controllo Curva di apprendimento Dinamiche Drama Dry [Asciutto] Eleganza Emergente (gameplay) Ergonomia Estetiche Fine tuning Flow [Flusso] Fluidità Fog of War Gameplay Gamification Gimmick Grinding Grognard Interazione Interazione amichevole / ostile Interazione diretta Interazione diretta mirata / indistinta Interazione diretta volontaria / involontaria Interazione indiretta Interazione singola / multipla IP [Proprietà Intellettuale] Leeching (o leaching) Longevità Lore Meaningful Play [Gioco Significativo] Meccaniche Metagioco / Metagame / Meta Opaco (gioco) Operazionale (nel wargame) P500 Peso di un gioco Pick e counter-pick Playtest Pressione di gioco Profondità Punitivo Rewarding [Premiante] Rigiocabilità Ritmo (di gioco) Scalabilità Solved [Risolto] Spin-off (gioco) Stand-alone (gioco) Storytelling (nel gioco da tavolo) Strategia Strategia e Tattica Strategico (nel wargame) Streamlined Sweet Spot Target (di un gioco) Tattica Tattico (nel wargame) Tema (di un gioco) Tensione di gioco Timing Twist
Terminologia - elementi di gioco
AI [Intelligenza Artificiale] Artwork Chit/Counter Flavor Text [Testo di Flavor] Grafica Hex Iconografia Illustrazione Meeple Miniatura Pedina Round, Turno, Passo, Fase Segnalino Sprue Standee Tableau (di gioco) Tessera Token
Kickstarter - termini frequenti
Add-on Backer Crowdfunding (CF) Early-bird (EB) Funded Hype Kickstarter (KS) Late Pledge Pledge Pledge Manager (PM) Stretch-goal (SG) Versione retail
Meccaniche
Aste - Asta a economia chiusa Aste - Asta a lotto multiplo Aste - Asta a offerta vincolata Aste - Asta a ordine di turno Aste - Asta a piazzamento fisso Aste - Asta a priorità olandese Aste - Asta a puntata precedente Aste - Asta a singolo turno Aste - Asta aperta Aste - Asta cieca Aste - Asta cieca a esclusione Aste - Asta Inglese Aste - Asta inversa Aste - Asta Olandese Aste - Asta per l'ordine di selezione Aste - Asta redistributiva Aste - Asta tramite destrezza Aste - Compensazione Aste - Puntate e Scommesse Azioni - Abilità a uso singolo Azioni - Albero tecnologico / Tracciato tecnologico / Bonus tecnologico Azioni - Azione/Evento Azioni - Bag-building Azioni - Bingo Azioni - Bivi narrativi Azioni - Bloccare e Sbloccare Azioni - Card-building Azioni - Carte comando Azioni - Chit-Pull system Azioni - Coda di azioni Azioni - Coda di azioni condivisa Azioni - Dice-building Azioni - Disegnare Azioni - Draft Azioni - Eventi Azioni - Gestione dadi Azioni - Matching Azioni - Pick-up & Deliver Azioni - Poteri variabili Azioni - Punti azione Azioni - Recitare [Acting] Azioni - Riciclo azioni Azioni - Roll&Write Azioni - Rotella Azioni - Scelte Multiple Azioni - Segnalini ordine Azioni - Segnalino vantaggio Azioni - Seguire (azioni/ruoli condivisi) Azioni - Selezione azioni limitata Azioni - Spingere, Scorrere Azioni - Stratificare Azioni - Tableau-building Azioni - Take That Carte (meccaniche) - Deck Construction [Assemblaggio Mazzo] Carte (meccaniche) - Carte Multi-Uso Carte (meccaniche) - Deck Building [Costruzione Mazzo] Carte (meccaniche) - Drafting Carte (meccaniche) - Fusione e Sovrapposizione [Melding & Splaying] Carte (meccaniche) - Gestione Mano Carte (meccaniche) - Hand-building [Costruzione Mano] Carte (meccaniche) - Mulligan Carte (meccaniche) - Pesca, Limite e Esaurimento del mazzo Carte (meccaniche) - Scalata [Ladder climbing] Carte (meccaniche) - Tag Carte (meccaniche) - Trick Taking [Prese] Collezione Set Collezione Set - Combo Collezione Set - Copertura/Riempimento Griglia Collezione Set - Costruzione Rete Collezione Set - Layering Collezione Set - Piazzamento Tessere Collezione Set - Valutazione del Set Controllo Area - Controllo assoluto Controllo Area - Forza in proiezione Controllo Area - Linea di Vista [LOS] Controllo Area - Maggioranza/Influenza in un'area Controllo Area - Parametri Controllo Area - Recinzione [Enclosure] Controllo Area - Territori e Regioni Controllo Area - Tipologie di unità Controllo Area - Zona di Controllo Economia - Acquisto dilazionato Economia - Alleanze Economia - Aumentare il valore delle risorse non scelte Economia - Coda di risorse Economia - Commercio Economia - Contratti Economia - Corruzione Economia - Crescita automatica delle risorse Economia - Investimento / Azionariato Economia - Io divido, tu scegli [I cut, you choose] Economia - Mercato Economia - Miglioramenti Economia - Negoziazione Economia - Possesso Economia - Prestiti Economia - Produzione casuale Economia - Punti Vittoria come Risorse Economia - Rendita Economia - Risorse sempre acquistabili Economia - Scambio Economia - Sconti Fine Partita e Vittoria - Bonus di fine partita Fine Partita e Vittoria - Cattura il leader Fine Partita e Vittoria - Completare obiettivi Fine Partita e Vittoria - Connessioni Fine Partita e Vittoria - Corsa Fine Partita e Vittoria - Eliminazione giocatore Fine Partita e Vittoria - Esaurimento risorse Fine Partita e Vittoria - Il migliore tra i peggiori [Highest Lowest] Fine Partita e Vittoria - Mini-gioco finale Fine Partita e Vittoria - Morte improvvisa [Sudden Death] Fine Partita e Vittoria - Numero fisso di eventi Fine Partita e Vittoria - Numero fisso di round Fine Partita e Vittoria - Ordine Fine Partita e Vittoria - Punti vittoria nascosti e rivelati Fine Partita e Vittoria - Punti vittoria ottenuti con le azioni Fine Partita e Vittoria - Punti vittoria per lo stato di gioco Fine Partita e Vittoria - Punti vittoria temporanei e permanenti Fine Partita e Vittoria - Punti vittoria tramite risorse avanzate Fine Partita e Vittoria - Re della collina Fine Partita e Vittoria - Tempo finito Fine Partita e Vittoria - Tiro alla fune Incertezza - Comunicazione limitata Incertezza - Controllo nascosto Incertezza - Deduzione Incertezza - Domande e Risposte Incertezza - Gestione delle probabilità Incertezza - Induzione Incertezza - Informazioni nascoste Incertezza - Informazioni sconosciute Incertezza - Memoria Incertezza - Puntare e bluffare Incertezza - Push Your Luck Incertezza - Ruoli con informazione asimmetrica Incertezza - Ruoli nascosti Incertezza - Setup variabile Movimento - Ampliamento mappa Movimento - Bias Movimento - Concatenamento Movimento - Dadi differenti Movimento - Deformazione mappa Movimento - Deriva [Drift] Movimento - Impulso Movimento - Mancala Movimento - Mappe multiple Movimento - Misurazione Movimento - Movimento attraverso il mazzo Movimento - Movimento multiplo Movimento - Movimento nascosto Movimento - Movimento programmato Movimento - Pattern Movimento - Pezzi come mappa Movimento - Posizione relativa Movimento - Punti movimento Movimento - Riduzione mappa Movimento - Risorse per muovere Movimento - Scorciatoie Movimento - Tassellazione [Griglia/Area/Punto-a-punto/Sezioni] Movimento - Template di movimento Movimento - Tira e muovi [Roll and Move] Ordine di turno e strutture correlate - Clessidre Ordine di turno e strutture correlate - Fasi intervallate vs sequenziali Ordine di turno e strutture correlate - Interruzione Ordine di turno e strutture correlate - Ordine di turno a chiamata Ordine di turno e strutture correlate - Ordine di turno all'asta Ordine di turno e strutture correlate - Ordine di turno basato su statistiche Ordine di turno e strutture correlate - Ordine di turno casuale Ordine di turno e strutture correlate - Ordine di turno conquistato Ordine di turno e strutture correlate - Ordine di turno fisso Ordine di turno e strutture correlate - Ordine di turno ottenuto passando Ordine di turno e strutture correlate - Ordine di turno progressivo Ordine di turno e strutture correlate - Passare segnalini azione Ordine di turno e strutture correlate - Perdita di un turno Ordine di turno e strutture correlate - Scelte simultanee Ordine di turno e strutture correlate - Selezione ruoli Ordine di turno e strutture correlate - Tempo reale Ordine di turno e strutture correlate - Tempo reale interrotto Ordine di turno e strutture correlate - Tracciato temporale Piazzamento Lavoratori - Acquisire o perdere lavoratori Piazzamento Lavoratori - Aggiungere e bloccare gli edifici Piazzamento Lavoratori - Azioni e ricompense degli edifici Piazzamento Lavoratori - Dadi come lavoratori Piazzamento Lavoratori - Lavoratore Unico Piazzamento Lavoratori - Lavoratori di tipo differente Piazzamento Lavoratori - Ordine di turno e Ordine di risoluzione Piazzamento Lavoratori - Piazzamento Standard Risoluzione - Adiacenza Risoluzione - Azione fisica (destrezza) Risoluzione - Carta-Forbici-Sasso Risoluzione - Cattura statica Risoluzione - Check statistico Risoluzione - Circondare Risoluzione - Colpo finale [Kill Steal] Risoluzione - Combat Result Table [CRT] Risoluzione - Cooldown Risoluzione - Dilemma del prigioniero Risoluzione - Explosive Six [Sei Esplosivo] Risoluzione - Giocare carte Risoluzione - Giudizio del giocatore Risoluzione - Icone su dadi Risoluzione - Impiego di forze Risoluzione - Impilare e mettere in equilibrio Risoluzione - Indizi mirati Risoluzione - Iniziativa/Priorità Risoluzione - Mappa tattica Risoluzione - Numero più alto Risoluzione - Patata Bollente Risoluzione - Rimozione alternata Risoluzione - Ritiro e blocco Risoluzione - Schicchera Risoluzione - Selezione dadi Risoluzione - Spareggio Risoluzione - Successo critico e Fallimento critico Risoluzione - Tabella proporzionale Risoluzione - Votazione Strutture di Gioco - Giochi a scenari/missioni/campagna Strutture di Gioco - Giochi a singolo perdente Strutture di Gioco - Giochi a Squadre Strutture di Gioco - Giochi competitivi Strutture di Gioco - Giochi con traditore (o semi-collaborativi) Strutture di Gioco - Giochi cooperativi Strutture di Gioco - Giochi falsi collaborativi Strutture di Gioco - Giochi Legacy Strutture di Gioco - Sistema "score and reset" Strutture di Gioco - Solitari
Difetti
Bash the leader Bash the weakest Bookkeeping Downtime Esclusione giocatore Fiddliness Fortuna inadeguata Giocatore dominante Insalata di punti Kingmaking Paralisi da analisi Power creep Runaway leader Sbilanciamento Scollamento Seat order effect Solitario multigiocatore Stallo Trascinamento Turtling
Giochi di Ruolo
Slang dei giochi da tavolo
Backtracking Buff / Buffare Cinghiale Craft / Crafting / Craftare Crunchy (gioco) Defustellare / Spedinare Houserule [Homerule, Regola casalinga] Keyword / Parola Chiave Largo (gioco) Level-Up / Levelling Loot / Looting Mana Mana Flood Mana Screw Master / Overlord Meaty (gioco) Nerf / Nerfare Party - Damage Dealer Party - Gish Party - Glass Cannon Party - Skill Monkey Party - Support Party - Tank Party [squadra] Pimpare Stamina Stealth / Furtività Stretto (gioco) Tappare [Tap]