Generi dei giochi da tavolo
Classificazione per categorie esperienziali Classificazione per generi Classificazione per meccaniche Classificazione per temi
Target dei giochi da tavolo
Casual Gamers Giochi Family+ Giochi per bambini (Kids) Giochi per Esperti Giochi per Famiglie (Family) Pesi Medi
Terminologia - tipologie di gioco
18xx 4X (giochi) Adventure game American Game (Ameritrash) Asimmetrico (gioco) Astratti Boss-Fight (giochi) Brain Burner Cafolavoro Campagna (gioco a campagna, campagna di gioco) Card-assisted Card-driven CCG (o TCG) City-Building Civilizzazione COIN Collaborativo Combo (gioco da tavolo di) Dudes on a Map Dungeon Crawler Engine-building (giochi) Ferroviario Filler Gateway Game (Introduttivo) German Game (o Euro Game) Gestionale / Strategico (gioco) Gioco deterministico - A informazione completa Hack'n'slash Ibridi (giochi) LCG® Legacy Microgame MOBA (da tavolo) Monster Game Narrativo (gioco) One-shot (gioco) Party Game Pax (game) PNP (print and play) Puzzle game Rank and File Sandbox Skirmish Tematico (gioco) Tower Defense Trivia game Wargame Weuro
Terminologia - concetti di gioco
Alea / Fortuna Ambientazione Bilanciamento Blind Playtest Broken (Rotto) Bumping (Scalzare) Catch-up mechanism Chrome Classico (gioco) Complesso e Complicato Controllo Curva di apprendimento Dinamiche Drama Dry (Asciutto) Eleganza Emergente (gameplay) Ergonomia Estetiche Fine tuning Flow (Flusso) Gameplay Gamification Gimmick Grinding Grognard Interazione Interazione amichevole / ostile Interazione diretta Interazione diretta mirata / indistinta Interazione diretta volontaria / involontaria Interazione indiretta Interazione singola / multipla IP Leeching (o leaching) Longevità Lore Meaningful Play (Gioco Significativo) Meaty (gioco) Meccaniche Metagioco Mulligan Opaco (gioco) Operazionale (nel wargame) P500 Peso di un gioco Pick e counter-pick Playtest Profondità Rigiocabilità Ritmo (di gioco) Scalabilità Solved (Risolto) Spin-off (gioco) Stand-alone (gioco) Strategia e Tattica Strategico (nel wargame) Streamlined Sweet Spot Target (di un gioco) Tattico (nel wargame) Tema (di un gioco) Timing Twist
Terminologia - elementi di gioco
AI (intelligenza artificiale) Artwork Chit/Counter Grafica Hex Iconografia Illustrazione Meeple Miniatura Pedina Round, Turno, Passo, Fase Segnalino Sprue Standee Tableau (di gioco) Tessera Token
Kickstarter - termini frequenti
Add-on Backer Crowdfunding (CF) Early-bird (EB) Funded Hype Kickstarter Late Pledge Pledge Pledge Manager (PM) Stretch-goal (SG) Versione retail
Meccaniche
Aste - Asta a lotto multiplo Aste - Asta a ordine di turno Aste - Asta a piazzamento fisso Aste - Asta a priorità olandese Aste - Asta a puntata precedente Aste - Asta a singolo turno Aste - Asta ad economia chiusa Aste - Asta ad offerta vincolata Aste - Asta aperta Aste - Asta cieca Aste - Asta cieca ad esclusione Aste - Asta Inglese Aste - Asta inversa Aste - Asta Olandese Aste - Asta per l'ordine di selezione Aste - Asta redistributiva Aste - Asta tramite destrezza Azioni - Abilità a uso singolo Azioni - Albero tecnologico / Tracciato tecnologico / Bonus tecnologico Azioni - Azione/Evento Azioni - Bag-building Azioni - Bivi narrativi Azioni - Bloccare e Sbloccare Azioni - Card-building Azioni - Carte comando Azioni - Chit-Pull system Azioni - Coda di azioni Azioni - Coda di azioni condivisa Azioni - Dice-building Azioni - Draft Azioni - Eventi Azioni - Gestione dadi Azioni - Pick-up & Deliver Azioni - Poteri variabili Azioni - Punti azione Azioni - Riciclo azioni Azioni - Roll&Write Azioni - Rotella Azioni - Segnalini ordine Azioni - Segnalino vantaggio Azioni - Seguire (azioni/ruoli condivisi) Azioni - Selezione azioni limitata Azioni - Tableau-building Azioni - Take That Carte (meccaniche) - Deck Building [Costruzione mazzo] Carte (meccaniche) - Drafting Carte (meccaniche) - Fusione e Sovrapposizione (Melding & Splaying) Carte (meccaniche) - Gestione Mano Carte (meccaniche) - Hand-building [costruzione mano] Carte (meccaniche) - Pesca, Limite e Esaurimento del mazzo Carte (meccaniche) - Scalata [Ladder climbing] Carte (meccaniche) - Trick Taking Collezione Set - Combo Collezione Set - Copertura/Riempimento Griglia Collezione Set - Costruzione Rete Collezione Set - Piazzamento Tessere Collezione Set - Valutazione del Set Controllo Area - Controllo assoluto Controllo Area - Forza in proiezione Controllo Area - Linea di Vista [LOS] Controllo Area - Maggioranza/Influenza in un'area Controllo Area - Parametri Controllo Area - Territori e Regioni Controllo Area - Tipologie di unità Controllo Area - Zona di Controllo Economia - Acquisto dilazionato Economia - Alleanze Economia - Aumentare il valore delle risorse non scelte Economia - Commercio Economia - Contratti Economia - Corruzione Economia - Crescita automatica delle risorse Economia - Investimento / Azionariato Economia - Io divido, tu scegli Economia - Mercato Economia - Miglioramenti Economia - Negoziazione Economia - Possesso Economia - Prestiti Economia - Produzione casuale Economia - Rendita Economia - Risorse sempre acquistabili Economia - Scambio Economia - Sconti Fine Partita e Vittoria - Bonus di fine partita Fine Partita e Vittoria - Cattura il leader Fine Partita e Vittoria - Completare obiettivi Fine Partita e Vittoria - Connessioni Fine Partita e Vittoria - Corsa Fine Partita e Vittoria - Eliminazione giocatore Fine Partita e Vittoria - Esaurimento risorse Fine Partita e Vittoria - Il migliore tra i peggiori [Highest Lowest] Fine Partita e Vittoria - Mini-gioco finale Fine Partita e Vittoria - Morte improvvisa [Sudden Death] Fine Partita e Vittoria - Numero fisso di eventi Fine Partita e Vittoria - Numero fisso di round Fine Partita e Vittoria - Punti vittoria come risorsa Fine Partita e Vittoria - Punti vittoria nascosti e rivelati Fine Partita e Vittoria - Punti vittoria ottenuti con le azioni Fine Partita e Vittoria - Punti vittoria per lo stato di gioco Fine Partita e Vittoria - Punti vittoria temporanei e permanenti Fine Partita e Vittoria - Re della collina Fine Partita e Vittoria - Tempo finito Fine Partita e Vittoria - Tiro alla fune Incertezza - Comunicazione limitata Incertezza - Controllo nascosto Incertezza - Gestione delle probabilità Incertezza - Informazioni nascoste Incertezza - Informazioni sconosciute Incertezza - Memoria Incertezza - Puntare e bluffare Incertezza - Push Your Luck Incertezza - Ruoli con informazione asimmetrica Incertezza - Ruoli nascosti Incertezza - Setup variabile Movimento - Ampliamento mappa Movimento - Bias Movimento - Concatenamento Movimento - Dadi differenti Movimento - Deformazione mappa Movimento - Deriva [Drift] Movimento - Impulso Movimento - Mancala Movimento - Mappe multiple Movimento - Misurazione Movimento - Movimento attraverso il mazzo Movimento - Movimento multiplo Movimento - Movimento nascosto Movimento - Movimento programmato Movimento - Pattern Movimento - Pezzi come mappa Movimento - Posizione relativa Movimento - Punti movimento Movimento - Riduzione mappa Movimento - Risorse per muovere Movimento - Scorciatoie Movimento - Tassellazione [Tessellation] Movimento - Template di movimento Movimento - Tira e muovi [Roll and Move] Ordine di turno e strutture correlate - Clessidre Ordine di turno e strutture correlate - Fasi intervallate vs sequenziali Ordine di turno e strutture correlate - Interruzione Ordine di turno e strutture correlate - Ordine di turno all'asta Ordine di turno e strutture correlate - Ordine di turno basato su statistiche Ordine di turno e strutture correlate - Ordine di turno casuale Ordine di turno e strutture correlate - Ordine di turno conquistato Ordine di turno e strutture correlate - Ordine di turno fisso Ordine di turno e strutture correlate - Ordine di turno ottenuto passando Ordine di turno e strutture correlate - Ordine di turno progressivo Ordine di turno e strutture correlate - Passare segnalini azione Ordine di turno e strutture correlate - Perdita di un turno Ordine di turno e strutture correlate - Scelte simultanee Ordine di turno e strutture correlate - Selezione ruoli Ordine di turno e strutture correlate - Tempo reale Ordine di turno e strutture correlate - Tempo reale interrotto Ordine di turno e strutture correlate - Tracciato temporale Piazzamento Lavoratori - Acquisire o perdere lavoratori Piazzamento Lavoratori - Aggiungere e bloccare gli edifici Piazzamento Lavoratori - Azioni e ricompense degli edifici Piazzamento Lavoratori - Lavoratore Unico Piazzamento Lavoratori - Lavoratori come dadi Piazzamento Lavoratori - Lavoratori di tipo differente Piazzamento Lavoratori - Ordine di turno e Ordine di risoluzione Piazzamento Lavoratori - Piazzamento Standard Risoluzione - Azione fisica (destrezza) Risoluzione - Carta-Forbici-Sasso Risoluzione - Cattura statica Risoluzione - Check statistico Risoluzione - Circondare Risoluzione - Colpo finale [Kill Steal] Risoluzione - Dilemma del prigioniero Risoluzione - Explosive Six (6 Esplosivo) Risoluzione - Giocare carte Risoluzione - Giudizio del giocatore Risoluzione - Icone su dadi Risoluzione - Impiego di forze Risoluzione - Indizi mirati Risoluzione - Iniziativa/Priorità Risoluzione - Mappa tattica Risoluzione - Numero più alto Risoluzione - Rimozione alternata Risoluzione - Ritiro e blocco Risoluzione - Selezione dadi Risoluzione - Spareggio Risoluzione - Successo critico e Fallimento critico Risoluzione - Tabella proporzionale Risoluzione - Votazione Strutture di Gioco - Giochi a scenari/missioni/campagna Strutture di Gioco - Giochi a singolo perdente Strutture di Gioco - Giochi a Squadre Strutture di Gioco - Giochi competitivi Strutture di Gioco - Giochi con traditore (o semi-collaborativi) Strutture di Gioco - Giochi cooperativi Strutture di Gioco - Giochi falsi collaborativi Strutture di Gioco - Giochi Legacy Strutture di Gioco - Sistema "score and reset" Strutture di Gioco - Solitari