Un gioco che consente pochissimo margine di errore e tende a punire il giocatore per gli errori commessi.
La punizione può arrivare in modo diretto, ad esempio sottraendo risorse o altri elementi di gioco, oppure con punti vittoria negativi, eccetera; oppure in modo indiretto, impedendo al giocatore di progredire in modo ottimale e lasciandolo indietro rispetto a chi non ha commesso errori.
Cfr: Rewarding