Meccanica che dà al giocatore la possibilità di interrompere il turno avversario per compiere azioni di disturbo e alterare il flusso di gioco.
Può essere veicolata con carte, con abilità di personaggi, ecc.
Introduce un forte elemento di imprevedibilità, di bluff e di interazione diretta.
[Es: Magic: The Gathering, Here to Slay]