Dungeon Crawler (DC)

Definizione: 

Tipologia di gioco in cui gli scenari prevedono che gli eroi vaghino faticosamente (to crawl: avanzare lentamente) in una ambientazione chiusa e labirintica (dungeon), combattendo mostri, raccogliendo tesori e compiendo una particolare missione.

Può essere corredato da una serie di elementi, qui sotto elencati, che non sono singolarmente necessari a definirlo, ma possono caratterizzarlo in vari modi, a seconda della loro presenza/assenza:

  • Struttura a singoli scenari o a campagna 
  • Ambientazione fantasy o fantascientifica o storica ecc.
  • Presenza di level-up da parte degli eroi, nella singola missione e/o durante la campagna
  • Presenza di un Dungeon Master o un sistema di AI guidato da componenti fisiche di gioco o da un'app digitale.
  • Dungeon rivelato o da esplorare
  • Presenza di trappole e/o porte segrete
  • Presenza di tesori e looting (raccolta di oggetti dai nemici uccisi)
  • Presenza di puzzle e/o indovinelli
  • Focus sul combattimento (cfr. skirmish)
  • Focus sulla furtività (cfr EUMATE)
  • Focus su avventura e narrazione (cfr. adventure gamenarrativi)

Per approfondire:
Dungeon crawler: come orientarsi e quale scegliere
Il (mio) dungeon crawler ideale 
#1 Dungeon Crawler e furtività
#2 Dungeon Crawler ed esplorazione
#3 Dungeon Crawler, Master, AI e App
#4 Dungeon Crawler e gestione dello spazio
#5 Dungeon Crawler e gestione del tempo
#6 Dungeon Crawler e gestione del combattimento
#7 Dungeon Crawler e morte dei personaggi
#8 Dungeon Crawler e sviluppo del personaggio
#9 Dungeon Crawler e scalabilità
#10: Dungeon Crawler e collaborazione
#11: Dungeon Crawler, trappole e porte segrete
#12: il Dungeon Crawler perfetto

Altre informazioni in questo post sul forum

Categoria: 
Terminologia - tipologie di gioco