Nel suo turno il giocatore gioca una carta che mostra punti azione e un evento. La scelta è alternativa: o si sfruttano i punti azione o si applica l'evento.
Se si scelgono i punti azione, tipicamente l'evento potrà essere sfruttato da un altro giocatore.
(es. Twilight Struggle, Hannibal, Watergate)
Per approfondire:
Meccaniche e affini: punti azione