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Description from BoardgameNews In Agricola, you're a farmer in a wooden shack with your spouse and little else. On a turn, you get to take only two actions, one for you and one for the spouse, from all the possibilities you'll find on a farm: collecting clay, wood, or stone; building fences; and so on. You might think about having kids in order to get more work accomplished, but first you need to expand your house. And what are you going to feed all the little rugrats? The game supports many levels of complexity, mainly through the use (or non-use) of two of its main types of cards, Minor Improvements and Occupations. In the beginner's version (called the Family Variant in the U.S. release), these cards are not used at all. For advanced play, the U.S. release includes three levels of both types of cards; Basic (E-deck), Interactive (I-deck), and Complex (K-deck), and the rulebook encourages players to experiment with the various decks and mixtures thereof. Aftermarket decks such as the Z-Deck and the L-Deck also exist. Agricola is a turn-based game. There are 14 game rounds occurring in 6 stages, with a Harvest at the end of each stage (after Rounds 4, 7, 9, 11, 13, and 14). Each player starts with two playing tokens (farmer and spouse) and thus can take two turns, or actions, per round. There are multiple options, and while the game progresses, you'll have more and more: first thing in a round, a new action card is flipped over. Problem: Each action can be taken by only one player each round, so it's important to do some things with high preference. Each player also starts with a hand of 7 Occupation cards (of more than 160 total) and 7 Minor Improvement cards (of more than 140 total) that he/she may use during the game if they fit in his/her strategy. Speaking of which, there are countless strategies, some depending on your card hand. Sometimes it's a good choice to stay on course, and sometimes it is better to react to your opponents' actions.
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Uno dei migliori piazzamenti lavoratori di sempre. Le carte occupazione e piccoli miglioramenti danno una variabilità praticamente infinita. Alle prime partite si sente il peso dello sfamare i lavoratori, vi dispiacerà fargli patire la fame (punti persi a parte). Ansiogeno!
Richiede un numero veramente alto di partite per essere appreso a modo
Volete percepire la fatica di un contadino nel 1300? Volete passare dieci minuti della vostra vita a riflettere se alla vostra famiglia porterà più benefici uno steccato o un campo da coltivare, salvo poi vedere lo spazio azione rubato dal giocatore prima di voi, mandando in vacca tutta la vostra pianificazione? Volete sentire uno sfrenato desiderio di fare figli anche senza avere poi le risorse per mantenerli? Se la risposta è "sì!" Agricola è il vostro gioco, se siete dubbiosi l'unico consiglio è di provarlo comunque.
Grande classico del piazzamento lavoratori, con poche regole ma tanta varietà garantita dalle carte, che non si pescano durante, ma solo all'inizio della partita, la parte che preferisco, quando si pianifica come sfruttarle al meglio. Poi bisogna riuscire a fare ciò che ci si è prefissati stando attenti a non farsi soffiare spazi azione nei momenti peggiori e sfamando sempre i lavoratori.
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