
..... sarà pure bello bellissimo in modo assurdo.... Ma a me proprio non piace.
Description from BoardgameNews In Agricola, you're a farmer in a wooden shack with your spouse and little else. On a turn, you get to take only two actions, one for you and one for the spouse, from all the possibilities you'll find on a farm: collecting clay, wood, or stone; building fences; and so on. You might think about having kids in order to get more work accomplished, but first you need to expand your house. And what are you going to feed all the little rugrats? The game supports many levels of complexity, mainly through the use (or non-use) of two of its main types of cards, Minor Improvements and Occupations. In the beginner's version (called the Family Variant in the U.S. release), these cards are not used at all. For advanced play, the U.S. release includes three levels of both types of cards; Basic (E-deck), Interactive (I-deck), and Complex (K-deck), and the rulebook encourages players to experiment with the various decks and mixtures thereof. Aftermarket decks such as the Z-Deck and the L-Deck also exist. Agricola is a turn-based game. There are 14 game rounds occurring in 6 stages, with a Harvest at the end of each stage (after Rounds 4, 7, 9, 11, 13, and 14). Each player starts with two playing tokens (farmer and spouse) and thus can take two turns, or actions, per round. There are multiple options, and while the game progresses, you'll have more and more: first thing in a round, a new action card is flipped over. Problem: Each action can be taken by only one player each round, so it's important to do some things with high preference. Each player also starts with a hand of 7 Occupation cards (of more than 160 total) and 7 Minor Improvement cards (of more than 140 total) that he/she may use during the game if they fit in his/her strategy. Speaking of which, there are countless strategies, some depending on your card hand. Sometimes it's a good choice to stay on course, and sometimes it is better to react to your opponents' actions.
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Un capolavoro. La versione avanzata è molto dipendente dalla lingua per via delle carte; la comprensione dei benefit delle carte è fondamentale. La parte iniziale del gioco: distribuzione carte (fortuna) e pausa di lettura per valutare eventuali combo e strategie (tempi morti) sono gli unici difetti del gioco; consigliatissimo per giocatori più esperti e competitivi il draft iniziale. Agricola offre tante strategie; l'obiettivo è quello di far fruttare il proprio appezzamento di terreno, si può scegliere di ingrandire la propria casa e famiglia, allevare del bestiame o coltivare la terra. A fine partita conteranno solo i punti vittoria quindi potrebbe aver senso specilizzarsi, ma attenzione, rimanere a zero in qualche settore porterà dei punti negativi. Come se non bastasse durante le varie fasi di gioco bisognerà essere in grado di sfamare i membri della propria famiglia per non avere penalizzazioni: carestia. Insomma un gioco complesso, dove ognuno sceglierà la propria strada ma l'interazione potrebbe costringere a cambi di programma. Spesso a fine partita si ha la sensazione di non esser riusciti a far tutto ciò che ci si era prefissati.
Mio giudizio in sintesi:
Accessibilità ***
Grafica ***
Materiali * (pimpato ****)
Divertimento ****
Strategia ****
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