Classifica personale di dimarco70

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Sumeria 6,0

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11/11/2011
Catan: 5-6 Player Extension 6,0

Espansione: il gioco non migliora aumentandoil numero di giocatori.

08/12/2016
Leonardo da Vinci 6,0

Gioco di maggioranze e worker placement. Notevole il contrasto fra la casualità di alcuni aspetti e la notevole pianificazione che richiedono altre parti del gioco. Il risultato lascia perlpessi.

02/04/2010
Antike 6,0

Gioco di conquista deterministico. Buona l'idea della rondella, e interesante il rudimentale albero di tecnologia. Procede rapido e brillante per i primi due terzi, mentre diventa prono alla paralisi da analisi nell'ultimo terzo, che risulta oltremodo noioso.

30/03/2010
Sylla 6,0

Tutto funziona, ma il gioco è slegato e senz'anima (pur essendo io un fan di giochi german).

11/04/2010
Carcassonne: The Tower 6,0

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06/03/2007
BANG! 6,0

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09/04/2008
Cosmic Encounter 6,0

Brillante l'idea, ma datato il gioco.

30/03/2010
Terra Nova 6,0

Gioco di maggioranze, con in più il fatto che i territori vengono definiti dai giocatori su una plancia di caselle esagonali. Astratto, quasi scacchistico in due. In genere arido e freddino.

13/04/2010
Emerald 6,0

Semplice gioco per bambini. Interessate il medoto di movimento dei segnalini, che presenta delle scelte sufficientemente interessanti.

30/03/2010
Vegas Showdown 6,0

Veloce gioco d'aste, abbastanza sempkice. Onesti i materiali (anche se le tabelle personali dei giocatori sono orride)

09/04/2008
Crazy Circus 6,0

Divertente (e sperabilmente cacirone) gioco di programmazione, com bellissimi materiali. Soffre dello stesso problema del suo simile (ma assai più interessante) cugino Ricochet robots: alcuni giocatori hanno una abilità innata che li rende irraggiungibili nella ricerca della sequenza ottimale.

30/03/2010
Dakota 6,0

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25/02/2012
Carcassonne 6,0

Simpatico giochino di posizionamento. Con piu' di 3 giocatori diventa caotico. Se giocato in maniera competitivo diventa cosi' cattivo da non essere adatto neanche come gioco introduttivo.

N. Giocatori Consigliato: 2=3>4>>5

06/03/2007
Carcassonne: The Princess & the Dragon 6,0

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24/11/2008
Vernissage 6,0

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27/06/2007
Cyclades 6,0

Tipico wargame multigiocatore, che si autobilancia solo se tutti attaccano chi si trova in testa; la strategia vincente è tristemente sempre la stessa: tenere il profilo basso, e poi rubare una vittoria dal secondo posto.

Il gioco evolve inizialmente in maniera molto lenta (per poter compiere azioni significative è necessario vincere 3 o 4 aste), poi, grazie al continuo inserimento di risorse nel gioco, accelera in maniera incontrollabile verso la fine, concludendosi spesso in una sarabanda di effetti speciali dovuta alle creature mitologiche rapidamente visitate dal giocatore che ricopre il ruolo di Zeus.

Mediocre, come molti dei giochi del genere.
Bei materiali.

03/03/2013
Carcassonne: Hunters and Gatherers 6,0

Grafica peggiore del suo gemello medievale. Computo dei campi semplificato, ma l'azzeramento finale dei punteggi delle opere rimaste imcomplete obbliga ad un comportamento ancora piu' opportunistico e aumenta la caoticita' generale del gioco.

10/11/2005
Robo Rally 6,0

Gioco di programmazione e svolgimento simultaneo delle azioni. Scontato e poco interessante su percosri brevi e con pochi giocatori. Regolato dal caos assoluto e interminabile su percorsi lunghi e/o con molti giocatori.

09/04/2010
PitchCar 6,0

La pista delle biglie in casa. Divertente, anche appassionante, ma a poco a che fare con la mia idea di gioco da tavola.

10/11/2005
Carcassonne: Expansion 1 – Inns & Cathedrals 6,0

Buona espansione. L'introduzione del VI giocatore e' inutile (se non dannosa).

06/03/2007
Entdecker 6,0

Simpatico gioco di esplorazione. Puo' valere la pena di giocarlo con le regole della seconda edizione, che rendono il gioco un po' piu' strategico.

06/03/2007
Industria 6,0

Gioco d'aste caratterizzato da una economia poverissima. Knizia fa solitamente di meglio.

31/03/2010
Rattus 6,0

Simpatico gioco di cattiverie, con forte dipendenza dalla posizione nel turno, elevata casualità e notevole componente di attacco indiscriminato degli avversari. Troppo lungo per quello che dà.

28/02/2012
A Game of Thrones 6,0

Wargame "deterministico".
Troppo casuale la parte delle azioni, in netto contrasto con le meccaniche di combattimento.
Mancano degli schermi per i giocatori, in modo da poter consultare agevolmente i propri dischi degli ordini.

23/02/2006
X-Bugs 6,0

Riedizione del gioco della pulce.

14/04/2010
Toledo 6,0

Martin Wallace fa un gioco di worker placement per la Kosmos. Onesto, ma si perde nel mare di offerte simili.

13/04/2010
Carcassonne: The River 6,0

Incluso nella versione inglese del gioco base.

30/03/2010
Artus 6,0

Gioco basato su una meccanica simpatica. Senza grandi pretese, svolge bene il suo compito.
Piacevole in due giocatori, se giocata la versione "avanzata". Tatticissimo, quasi sull'orlo del caos in tre giocatori. Ingiocabile in quattro.

10/03/2012
Midnight Party 6,0

Simpatico giochino che permette di far giocare fino a 8 giocatori, Breve, destinato ad un pubblico giovane.

02/04/2010
Hera and Zeus 6,0

Variante mitologica dello Stratego. Materiali indipendenti dalla lingua, ma senza nessuna informazione.Richiede un notevole sforzo mnemonico per ricordare le funzioni delle carte.

31/03/2010
Balloon Cup 6,0

Semplice gioco di carte per due persone. Piacevole e disimpegnato.

30/03/2010
Scotland Yard 6,0

Il capostipite dei giochi uno contro tutti. Estremamente elegante nelle meccaniche.

11/04/2010
Wacky Wacky West 6,0

Semplice gioco demenziale di bluff. Divertente sia nella versione semplice che in quella avanzata.

30/03/2010
Around the World in 80 Days 6,0

Simpatico e semplice gioco introdutivo, che fa giocare ino a persone.

30/03/2010
Age of Empires III: The Age of Discovery 6,0

Il classico tedesco fatto dagli americani. Belli i materiali, ma da un punto di vista di meccaniche, il mix risultante riesce a vanificare le scelte strategiche per colpa di iniezioni di aleatorietà nei momenti sbagliati del turno.

30/03/2010
Airships 6,0

Interessante gioco di dadi e gestione del rischio.

30/03/2010
Modern Society 6,0

Gioco di carte, basato sulla interazione che le carte giocate hanno fra di loro su degli indici che vengono utilizzati per ottenere risorse con cui acquistare "leggi", che valgono punti vittoria e forniscono abilità speciali che permettono di differenziare le strategie. Caotico e di difficile lettura se giocato in 5 giocatori.

02/04/2010
David & Goliath 6,0

Simpatico gioco di trick taking. Forse un po' troppo lungo se giocato in più giocatori.

22/02/2013
Heimlich & Co. 6,0

Semplicissimo gioco di deduzione e bluff, adatto ad un pubblico anche molto giovane.

31/03/2010
The Manhattan Project 5,0

Tema molto originale. Non altrettanto si può dire del gioco in sè.

The Manhattan Project è un'opera prima, finanziata da Kickstarter, ed è affetto da tutti i difetti tipici di questa classe di giochi.
Manca di sufficiente playtesting ed è "spigoloso". Il gioco non scala affatto bene, tanto da risultare lentissimo e assai limitante se giocato in 5, mentre il finale è rapidissimo e quindi incapace di creare pathos e un arco narrativo.

La possibilità di attaccare gli avversari deve fungere più da deterrente psicologico che da reale minaccia (il primo attaccante si scopre alle possibili rappresaglie degli avversari, e lo spazio disponibile per la ricostruzione è uno solo),introducendo altrimenti una meccanica di wargame multigiocatore per cui chi tiene il profilo più basso è destinato a vincere.

Il gioco presenta qualche buona idea, ma non sono sufficienti a spenderci sopra il tempo richiesto per giocarlo.

30/04/2012
Siena 5,0

Difficile valutare questo gioco.

I materiali sono decisamente poveri e soggetti ad una usura impressionante.
Il tabellone/affresco, fulcro e "punto di forza" del gioco e', per l'appunto, un quadro e non un tabellone: gli spazi e i movimenti sullo stesso sono lasciati alla fantasia/memoria dei giocatori, in quanto niente sul tabellone aiuta a mantenere chiara e sotto controllo la situazione. In buona sostanza, il tabellone e' esclusivamente decorativo. Le carte (porzioni dell'affresco) sono altrettanto oscure, a meno che non si ricorra ancora una volta ad un notevole sforzo mnemonico).

Tolta la grafica, resta un gioco di aste e carte, particolarmente vincolato dai meccanismi che impediscono di avere un runaway leader (il ricco che diviene ancora piu' ricco), ma che al contempo allungano e rendono ripetitivo il gioco. I punti vittoria sono elargiti in modo piuttosto casuale, e alcuni meccanismi (come il mazzo fato) sono troppo affidati alla dea bendata per poter parlare di un "grande gioco strategico, forse all'altezza di Puerto Rico o di Caylus".

Il gioco non ha subito una fase di test sufficiente, al punto che alcune regole sono cosi' complesse da non essere facilmente interpretabili, e l'autore stesso le ha piu' volte modificate (reinterpretate) col passare del tempo.

Si tratta insomma di un'opera imcompiuta, alcune idee e meccaniche ci sono e sono buone, ma il risultato completo non e' di sicuro sufficiente.

Stupisce un po' la quantita' di voti estremamente alti che spesso riceve. D'altronde, e' un gioco fatto in Italia e questo ne giustifica, come altri casi illustri, una valutazione sicuramente fuori dalle righe da parte di molti illustri commentatori.

12/03/2007
Talisman 5,0

Il gioco dell'oca (con abilita' speciali) in una ambientazione fantasy.
Buona l'ambientazione e l'atmosfera, ma gioco inconcludente (e troppo lungo)

02/03/2006
Metro 5,0

Gioco di collegamento. Mediocre come materiali e poco interessante in termini di decisioni.

08/04/2010
Salamanca 5,0

Gioco di piazzamento senza particolari virtù. In un campo così competitivo e con titoli eccellenti, la mediocrità si merita un votuccio.

11/04/2010
Who Wants to Be a Millionaire 5,0

Altro spinoff televisivo, fatto con lo scopo di spennare i polli sfruttando la notorietà del programma televisivo corrispondente.

30/03/2010
Zanzibar 5,0

Caotico, incontrollabile, mal bilanciato nel differenziale dei punti vittoria attribuito dalle carte valutazione. Il meccanismo di movimento è interessante, ma il risultato è un gioco basato sulla fortuna di riuscire a fare una o due valutazione complete.

25/07/2012
Risk 5,0

Uno dei classici "guiochi di società", insieme al Cluedo e al Monopoli. La versione italiana è ingessata dal "catenaccio" insito nel fatto che il difensore può difendere con lo steso numero di carri armati dell'attaccante. La più dinamica versione americana dà il vantaggio numerico all'attaccante.

09/04/2010
Darjeeling 5,0

Gioco di collezione, troppo lungo e caotico per meritare attenzione. Sostanzialmente innocuo, bei materiali e simpatico meccanismo dei barili utilizzati come specchietto per le allodole.

30/03/2010
Fire & Axe: A Viking Saga 5,0

Caotico e imprevedibile gioco afflittto dalla sindrome di assalto nei confronti del più forte. Bei materiali, bel tema, ma poco gioco.

22/02/2013

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