Titolo | Voto gioco | Commento | Data commento | |
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Wongar | 6,0 | Gioco di maggioranze card driven dal tema improbabile. | 25/03/2012 | |
Winds Of Plunder | 6,0 | Nessun commento | 11/11/2011 | |
Dschunke | 6,0 | Nessun commento | 09/04/2008 | |
Modern Art Card Game | 6,0 | Un filler simpatico e ben funzionante. | 10/01/2010 | |
Ark & Noah | 6,0 | Ark & Noah rientra nella categoria dei giochi "carini" adatti ad essere giocati in famiglia e con i più giovani. Niente di incredibilmente nuovo (il sistema di selezione delle azioni è preso di peso da Puerto Rico), ma il risultato è comunque piacevole. Non aspettatevi grandi profondità strategica, perché alla fine la pesca degli animali dai sacchetti è ciò che determina l'esito della partita. | 02/01/2013 | |
Zooloretto | 6,0 | Variante di Cooloretto, trasformato per l'occasione il gioco da tavolo dai materiali "carini". Meritato SdJ. Virtualemnte inutile al di fuori dell'ambiente familiare. | 14/04/2010 | |
Ice Flow | 6,0 | In pratica è un gioco di corse, dove è possibile farsi parecchie cattiverie. Belli i materiali. Rivenduto perché troppo macchinoso. | 22/02/2013 | |
RattleSnake | 6,0 | Simpatico gioco di destrezza, con un occhio di riguardo nei confronti di un pubblico giovane. Belle le illustrazioni. | 09/04/2010 | |
Municipium | 6,0 | Nessun commento | 22/02/2013 | |
Pickomino | 6,0 | Interessante variante sui giochi di dadi a combinazione. Un po' lungo nel finale, specie se giocato in più di 4 giocatori. | 08/04/2010 | |
Britannia | 6,0 | Lunghissimo e faticoso. Richiede una dedizione fuori dalla mie capacità, oltre che dei muscoli immensi per lanciare tonnellate di dadi. | 30/03/2010 | |
Inkognito | 6,0 | Gioco di deduzione per 4 giocatori, divisi a coppie senza però conoscere gli accoppiamenti (che poi è l'obiettivo del gioco). Belli i materiali. | 31/03/2010 | |
Domaine | 6,0 | Versione semplificata e più lineare del fratello Lowenherz. Ora tutti i giocatori possono giocare, ma l'andamento della partita perde di mordente. | 30/03/2010 | |
Buccaneer | 6,0 | Fillerino dal tema piratesco che probabilmente gli permette di avere una media leggermente superiore al suo effettivo valore. | 11/04/2010 | |
Easy School | 6,0 | Simpatico fillerino, che ricorda da lontano Coloretto (ma l'autore non nega che Schacht sia un suo punto di riferimento nel panorama ludico). Non entusiasmante, ma una partita ogni tanto ci sta. | 30/03/2010 | |
Agricola: Through the Seasons | 6,0 | Simpatica variante. Niente di sconvolgente. | 30/03/2010 | |
Scarabeo | 6,0 | Classico gioco di parole, copia italiane non autorizzata dello scrabble. Piacevole da giocare in famiglia, obbligatorio l'uso di clessidra e dizionario. | 11/04/2010 | |
Snake Lake | 6,0 | Gioco di programmazione ispirato al Nibbler. Semplice, quasi noioso. | 11/04/2010 | |
Chang Cheng | 6,0 | Gioco di maggioranze, lineare nello svolgimento, con qualche innovazione (interessante la doppia fase di valutazione, positiva e negativa). | 31/10/2007 | |
Relationship Tightrope | 6,0 | Simpatico filler. Tipico gioco di carte di Knizia, con una meccanica veramente azzeccata attorno a cui viene costruito un giochino da 20 minuti. | 09/04/2010 | |
Alcazar | 6,0 | Alcazar mescola la costruzioni di edifici alla Torres con la fusione e le rendite tipiche di un gioco di speculazione (Aquire, Shark, Stephenson's Rocket). Bellisimi i materiali. Non ho capito se esistono strategie vincenti diverse dal tentativo di accapararsi il maggior numero di torri. | 30/03/2010 | |
Shipyard | 6,0 | Macchinoso. lento, interminabile nel set-up. | 11/04/2010 | |
Saint Petersburg | 6,0 | Gioco gestionale. Non perfettamente bilanciato. Le strategie non sono cos' tante come sembrerebbe. Inferiore a San Juan. Notevolmente migliorato dall'espansione. | 11/04/2010 | |
Erosion | 6,0 | Gioco di carte dal tema interessante, ma con lo stesso impianto di Glory to Rome. Rivenduto | 22/02/2013 | |
Goblins, Inc. | 6,0 | Nessun commento | 06/06/2013 | |
Kingsburg | 6,0 | Kingsburg è sostanzialmente un gioco gestionale nella oramai abusata serie di giochi in cui si raccolgono risorse per costruire edifici che danno abilità speciali e punti vittoria. Comunque, come meccaniche e durata è sicuramente un gioco piacevole. ********************Inizio parte del commento rimossa****************************************** | 13/11/2007 | |
Jericho | 6,0 | Intelligente filler. Interessante il modo di fare punti vittoria. | 01/04/2010 | |
Tom Tube | 6,0 | Gioco di posizionamento e collezione per due giocatori. Interessanti le tessere romboidali, riutilizzate in Kronberg/Bonobo Beach e nel più completo Lost Valley. | 11/11/2011 | |
Atlantis | 6,0 | Variante di Cartagena. Più elaborato, perde la spontaneità dell'originale. | 30/03/2010 | |
Klondike | 6,0 | Simpatico gioco di bluff e destrezza per bambini e adulti non troppo cresciuti. | 01/04/2010 | |
Skyline 3000 | 6,0 | Riedizione di Capitol, di cui condivide i pochi pregi e quasi tutti i difetti (se escludiamo il sistema segnapunti) | 11/04/2010 | |
Small World | 6,0 | Una versione riaggiornata di Vinci per piacere al grande pubblico (materiali stupendi, anche se non facilmente leggibili in condizioni non ottimali di illuminazione). Buona l'idea della mappa variabile in base al numero di giocatori, male i punti vittoria segreti, l'aver eliminato la regola di coesione. | 11/04/2010 | |
Tutankhamen | 6,0 | Nessun commento | 06/03/2007 | |
Concordia | 6,0 | Concordia funziona perfettamente, tutto è oliato e scorrevole. Un po' Navegador, un po' Macchu Picchu. Tuttavia alcuni aspetti non mi hanno entusiasmato: 1) Non è praticamente possibile conoscere la reale posizione dei vostri avversari, rendendo quindi impossibile ogni mossa "reattiva". Ognuno gioca da solo sul tabellone, gli altri costituiscono degli ostacoli semicasuali, aumntando il costo di costruzione, sottraendo alcune carte dall'espositore, bloccando temporaneamente alcune delle rotte. 2) Non c'è modo apparente di specializzare la produzione dei punti vittoria. Tranne casi eclatanti, se escludiamo le mono carte dedicate a Minerva, ogni carta vale solitamente fra i 7 e i 10 punti vittoria (arrivare a 11 o 12 province o mettere tutti e sei i coloni in tavola è davvero difficile). Considerando che la mano iniziale (che poi è solitamente la metà delle carte che si hanno alla fine) è fortemente indirizzata allo sviluppo (4 delle 7 carte premiano per una diffusione estesa di città), espandersi il più possibile (e quindi fondare città su mattorni e grano) e dopo acquisire le carte sembra l'approccio più forte. | 31/12/2013 | |
You're Bluffing! | 6,0 | Rapido gioco di aste, coillezione e bluff. | 01/04/2010 | |
Alhambra | 6,0 | Buoni i materiali. Gioco di draft e costruzione. La maggior parte dei turni viene spesa drtaftando un tipo di valuta per comprare un certo di costruzione; dato che gli oggetti in vendita sono comuni a tutti, spesso la valuta draftata diviene inutile. Diventa veramente caotico e assolutamente imprevedibile con piu' di 4 giocatori. N. Giocatori Consigliato: 3>4=2>>5>>6 | 23/11/2005 | |
Railways of the World | 6,0 | Bei materiali, a parte il tabellone, enorme e con qualche problema. Blando nel gioco e nell'interazione fra giocatori (troppo grande il tabellone). Deboli in alcuni punti le meccaniche: ad esempio, la necessità di rendere il gioco "adatto a (quasi) tutti" ha completamente stravolto il significato dell'asta, mentre la necessità di impedire la prematura esclusione dal gioco ha trasformato le compagnie ferroviarie in tante piccole Parmalat. Buon gioco di transizione verso giochi ferroviari piu' complessi. | 12/07/2006 | |
Hermagor | 6,0 | Rielaborazione di Elfenland. Il gioco mescola una parte innovativa (il mercato per l'assegnazione delle tessere) e una parte lunga e scontata di "consegna" dei beni acquisiti. Come è tipico di Ornella, trasuda di meccanismi stratificati e spesso inutili (perché a media nulla): notevole in questo caso il pagamento della tassa a chi ha già costruito un negozio in una città. Rivenduto. | 22/02/2013 | |
Volldampf | 6,0 | Antenato di Age of Steam. Vecchio e superato, anche se perfettamente funzionante. | 27/03/2011 | |
Alhambra: The Vizier's Favor | 6,0 | Prima espansione. Interessante l'idea di poter giocare il prprio turno in ordine non prefissato. | 30/03/2010 | |
Age of Discovery | 6,0 | Arguto giochino di carte, in parte di gestione della mano e in parte di set collection. Alcuni degli obiettivi sono facilmente raggiungibili anche dai principianti, altri richiedono un po' di esperienza in più. | 30/03/2010 | |
Tsuro | 6,0 | Nessun commento | 11/11/2011 | |
Last Call: The Bartender Game | 6,0 | Simpatico gioco di "riflessi" e collezione. Divertente, probabilmente migliora se giocato come "drinking game" | 18/06/2011 | |
Mississippi Queen | 6,0 | Simpatico gioco di corse non aleatorio, ma fortemente influenzato dal caos ingenerato dall'interazione fra giocatori. | 10/11/2005 | |
Dominare | 6,0 | Nessun commento | 05/04/2013 | |
Sushizock im Gockelwok | 6,0 | Rielaborazione di Pickomino. Ridotto a 5 il numero di giocatori, Dinamico, non tende a bloccarsi verso la fine del gioco come faceva il suo predecessore. | 11/04/2010 | |
Sumeria | 6,0 | Nessun commento | 11/11/2011 | |
Catan: 5-6 Player Extension | 6,0 | Espansione: il gioco non migliora aumentandoil numero di giocatori. | 08/12/2016 | |
Leonardo da Vinci | 6,0 | Gioco di maggioranze e worker placement. Notevole il contrasto fra la casualità di alcuni aspetti e la notevole pianificazione che richiedono altre parti del gioco. Il risultato lascia perlpessi. | 02/04/2010 | |
Antike | 6,0 | Gioco di conquista deterministico. Buona l'idea della rondella, e interesante il rudimentale albero di tecnologia. Procede rapido e brillante per i primi due terzi, mentre diventa prono alla paralisi da analisi nell'ultimo terzo, che risulta oltremodo noioso. | 30/03/2010 |