
Il voto del prode Sir Alric è 6: degno di esistere e di essere quantomeno saggiato.
In this light, fun family game, players race their paddleboats down the Mississippi, picking up passengers along the way. But onboard coal supplies are limited, so each ship's acceleration and maneuvers must be carefully planned. Perhaps most interestingly, the twists and turns of the river are unknown at the start of the game, and are only revealed as ships progress downstream. Expanded by: Mississippi Queen: The Black Rose
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Vecchio gioco di corse che è stato recentemente ripubblicato con una veste nuova e materiali migliorati. Il gioco nel 1997 vinse anche lo Spiel des Jahres, si tratta dell'unica opera di successo di Werner Hodel.
Family game con mappa modulare sul mondo delle corse, nello specifico gara di battelli a vapore, nel quale ogni partecipante dovrà riuscire a completare il percorso prima degli altri per potersi fregiare del titolo di Mississippi Queen.
Il gioco riprende l'idea di un gioco che a scuola facevo con i foglietti di carta a quadretti e chiamavo 'marcie', nel quale si doveva procedere all'interno di un percorso il più velocemente possibile aumentando e diminuendo la velocità sempre di un solo valore.
Lo stesso principio viene usato in questo gioco, con l'aggiunta del carbone che permette eccezioni in deroga alla normale navigazione. Lungo il percorso che andrà a formarsi durante il gioco i capitani di dovranno vedersela con ostacoli come isolette, altre imbarcazioni e la necessità di caricare a bordo due passeggere agghindate in crinolina.
Nel complesso il gioco è molto semplice e fila liscio, una partita può durare anche mezz'oretta in 2 giocatori, durata che crescerà all'aumentare del numero dei giocatori che può arrivare fino a 6. Il regolamento suggerisce dai 10 anni in su ma a mio avviso anche a 7/8 anni si può giocare senza problemi.
L'edizione del 2019 include alcune regole avanzate e l'espansione Black Rose che originariamente venne messa in commercio successivamente come espansione.
Mio giudizio in sintesi:
Accessibilità ****
Complessità **
Divertimento ***
Strategia ***
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