Classifica personale di Deiv

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
El Grande 10,0

Un must, regole semplici, gioco veloce e tattico. Grande interazione (forse persino troppo 'bash the leader') Uno dei miei preferiti.

25/01/2006
Power Grid 10,0

Uno dei miei preferiti. Può diventare macchinoso, specie negli ultimi 2 turni. Per dimezzare la durata delle partite consiglio di tenere nascosti i soldi, anche se forse in questo modo si sottrae un po' alla tattica.

15/07/2009
Le Havre 10,0

Un gran gioco gestionale veramente "duro". Un "Agricola" ma senza il caso delle pescate. Nei difetti ci metto una limitata interattività e una curva di apprendimento non velocissima (cioè, le regole sono così semplici che si impara in 15 minuti, ma per giocarlo con cognizione di causa bisogna conoscere tutti i building, almeno quelli base che sono una trentina...) e i materiali che non trovo eccellenti: si sarebbe dovuto pensare alle carte "turni" differenziate per numero di giocatori e non "accorpate" in un'unica carta. Inoltre in 5 risulta un po' troppo dispersivo... Non male in 2, molto bello in 3 e 4, da evitare in 5.
Il gioco breve dura 2-3 ore e quello "esteso" un'ora in più, comunque per me la durata non è un parametro discriminante il giudizio su un gioco...

Voto 9.5

31/12/2008
Napoleon's Triumph 10,0

Sull'entusiasmo della prima partita, do dieci a questo giochillo. Assolutamente brain burner e macchinoso, ma se è il prezzo da pagare per non avere alea va benissimo. Solo solo solo per amanti del genere. NON è un gioco per tutti. Le regole potevano essere fatte meglio e mancano players aid che sarebbero veramente utili.

07/01/2012
The Princes of Florence 10,0

Bello ed elegante. Meglio se giocato con giocatori allo stesso livello, altrimenti alcuni "regali" in fase d'asta possono rovinare del tutto la propria strategia...

05/04/2007
Twilight Imperium: Third Edition 9,0

Giudizio non facile per un gioco decisamente complesso. I problemi di questo gioco sono essenzialmente 2: la carta impero e lo strapotere dei caccia. Dopo qualche partita risulta abbastanza chiaro come risolverli.

25/01/2006
Twilight Imperium (Third Edition): Shattered Empire 9,0

Innanzitutto complimenti al recensore... la recensione è molto esaustiva e toglie parecchio a quanto dovrei commentare su questa espansione che in una parola è fondamentale. Il difetto della versione base era quella ca$$ata della carta impero, qui viene dato tutto un set di carte strategia alternative e una variante molto migliore della succitata carta strategia. Non c'è che dire: si tratta del Gioco di esplorazione / combattimento spaziale definitivo. Il rimanente principale difetto, cioè la durata è anche il suo pregio. Nel senso che per bilanciare il caso il gioco deve essere lungo e dare la sensazione di "epicità" che i giochini da 1 - 2 ore non vi daranno mai. Non si "fa" una partita a TI3, si "vive" un'esperienza ludica unica...

28/11/2007
Amyitis 9,0

Il voto sarebbe 8,5.

Amyitis è un gran gioco. Breve ma molto tattico un "tedesco" classico, ma dalle discrete possibilità di interazione (si presta a certe "bastardate" non male...).
La storia della rendita di denaro effettivamente è piuttosto penalizzante per chi rimane senza, ma devo fare qualche partita in più per capire se effettivamente è così pesante come sembra... bello il meccanismo di chi passa...

In breve:
Longevità: 1,7 Lo rigiocherei, è breve, dà soddisfazione
Regolamento: 1,5 elegante alla tedesca... non perfetto: alcune cose sono inutili (l'ultimo cammello serve a poco) si dovrebbe forse giocare qualche turno in più, ma in questo modo risulterebbe troppo pesante l'upg dei soldi... in sintesi diciamo "perfettibile".
Divertimento: 2 gioco tedesco? Caso nullo? fantastico!
Materiali: 1,5 Belle le tessere, abbastanza chiari i simboli, tutto language - free.
Originalità: 1,8 carino il meccanismo delle chiuse e dei bonus dei templi.

Se si amano i giochi di tipo "tedesco" è un must.

12/12/2007
Diamonds Club 9,0

Un piccolo e sottovalutatissimo gioiello di Dorn. Non di immediata comprensione: il gioco sembra semplicissimo, ma la sua bellezza solo dopo alcune partite...

23/03/2010
Rolemaster 2 Special Edition Hardbound 9,0

Uno dei GDR se non IL GDR + completo.

25/01/2006
Imperial 9,0

Un gran bel gioco, con una logica abbastanza innovativa. Si prende il controllo di una nazione, la si fa crescere e la si spreme per guadagnare punti. Vince chi riesce a gestire meglio il proprio parco azioni e fa l'azione giusta al momento giusto...
Longevità: 2 Lo rigiocherei sempre se durasse un po' meno... (3h)
Regolamento: 1,5 Bello, forse in 6 qualcosa non funziona proprio benissimo... (può accedere troppo semplicemente che qualcuno non giochi qualche turno... cosa spiacevole, ma che è nelle meccaniche di questo gioco)
Divertimento: 2 Il mondo è nelle tue mani! Mwahhahahhaha
Materiali: 1,5 Il giusto... alla tedesca (i soliti token di legno)
Originalità: 2 il concetto, per quanto ne so io è innovativo...

31/10/2007
Cavum 9,0

Un capolavoro del maestro Kramer. Ferroviario col 'flavour' delle gemme e delle miniere, gioco dall'elevata interazione e difficoltà.

29/12/2010
Indonesia 9,0

Un gioco quasi perfetto. Non gli dò 10 per qualche calcolo di troppo, ma gioco elegantissimo e di spessore.
9,5. Approssimo a 9 per prudenza.

27/02/2011
Samurai 9,0

Veramente un bel gioco... unica pecca è la solita intricata condizione di vittoria alla "knizia".

25/01/2006
Ricochet Robots 9,0

Gioco assolutamente geniale. Divertente e caciarone, ma non per tutti... però lo si può tranquillamente giocare senza agonismo che lo renderebbe antipatico. Da giocare quindi con le "persone giuste" ;-)

09/11/2008
Puerto Rico 9,0

Sicuramente un bellissimo gioco. Raccomandato per 4-5, un po' noiosetto in 3.
Dopo parecchie partite ho capito aspetti del gioco veramente affascinanti. Raccomando in 5 la regola da torneo per la quale al terzo giocatore viene dato un campetto di zucchero invece dell'indaco... In 3 il suo voto non andrebbe oltre il 7.
Regards, Deiv.

05/04/2007
1830: Railways & Robber Barons 9,0

Giocone, a ragione considerato uno dei migliori in circolazione. Due "appunti": meglio giocato almeno in 4 secondo me e con le fiches. Due difetti: il meccanismo di fine partita per "soldi" può portare ad un brutto effetto di "scollinamento" per il quale per pochi spicci si può fare un pesantissimo (anche troppo) turno in più - sarebbe auspicabile una condizione di fine più calibrata... il secondo è una fase finale da ragionieri e contabili piuttosto noiosa dove, non variando più tracciati e proprietà si continua solo a dare soldi ad esaurimento (fase che può durare anche un'oretta). Senza questi difetti sarebbe senza dubbio un 10.

12/06/2012
Hansa Teutonica 9,0

Un gioco facilmente sottovalutato, con strategie diverse e assolutamente non ovvie, di un'eleganza pari a pochissimi giochi della medesima profondità. DEVE essere nella libreria di ogni gamer.
Tolgo un voto al massimo per l'interazione resa un po' troppo distruttiva dai token bonus.

23/10/2012
The Great Zimbabwe 9,0

Per fortuna che c'è ancora gente in questo mondo che fa giochi per gamers. Delle poche meccaniche ancora sfruttabili di questo universo, c'è la logistica di cui questo gioco fa sapiente implementazione.
Calcoloso, sì, ma non eccessivamente... paralisi da analisi? certo, ma il discorso su questo difetto è molto ampio.
Con poche eccezioni ci sono sempre delle regole non scritte o general agreements che vengono utilizzate in tutti i giochi. Ad esempio il tempo relativo ad eseguire il proprio turno di gioco, o cosa vuol dire giocare per massimizzare il proprio punteggio (quindi regole sull'interazione distruttiva) o sul comportamento in gioco (ad esempio suggerimenti, undo, ecc...).

Merita un 9 perchè gli darei un 8 prudenziale ma sono così certo che sia stato testato accuratamente che al limite rivedrò il voto più tardi.

19/11/2012
Caylus 9,0

Gran gioco, unico deterrente la complessità.... Aggiungo che secondo me va idealmente giocato in 3-4, mentre in 5 lo trovo un po' + brutto... La chiave del gioco è vedere con chiarezza dopo la prima valutazione chi è avanti. Altrimenti è tardi, anzi, tardissimo, il gioco ha un'inerzia mostruosa. Magari vale anche la pena di astare il turno di gioco all'inizio per renderlo totalmente indipendente dal caso.

05/04/2007
Shogun 9,0

Rifacimento di Wallenstein completamente language free. Alcune piccole varianti lo rendono migliore. Un gioco da giocare in 4-5, in 3 è un po' buggato. Comunque, un gran gioco. (unica cretinata la plancia allungatissima)

05/04/2007
Amun-Re 9,0

Bello. Forse sono un po' troppo difficili gli 'obiettivi'. Edito: in 5 è perfetto (anche in 4 molto bello). Uno dei miei giochi preferiti

05/04/2007
Power Grid: Benelux/Central Europe 8,0

Mappe alternative per il gioco valide...

05/04/2007
Ra 8,0

Il miglior riempitivo di sempre.

05/04/2007
In the Shadow of the Emperor 8,0

Bel gioco, molto tattico, alea 0. Un po' duro se non si è dei gamers. Sconosciuto ma validissimo.

23/03/2010
Warhammer: The Mass Combat Fantasy Roleplaying Game (1st Edition) 8,0

Do 8 sulla fiducia. La speranza è che prima o poi mamma GW metta a posto le gravi pecche del regolamento e lo sbilanciamento degli Army Book. Soprattutto la magia e certe unità "impossibili" (vaporella, pegasi, signori del mutamento ecc.). Rivisto un anno dopo: il regolamento è decisamente migliorato, ma gli Army book assolutamente no. Forse nella speranza di aumentare i propri profitti, la GW ha deciso di permettere alcune combinazioni "sgravatissime" che portano l'utente a comprare unità piuttosto costose (leggi: gli Steam Tank). Meriterebbe un 7,5 do un 8 per la mancanza assoluta di concorrenti (battaglie fantasy su larga scala).

05/04/2007
Antiquity 8,0

In una sola parola: faticoso. Se però di parole ne posso spendere di più escono anche i pregi ragguardevoli di questo titolo per gamers. Come qualcuno ha supposto, la sensazione che ci possano essere dei passaggi obbligati è forte, ma a lungo andare credo che quello che conti sia come si pianifichi da metà partita in poi. L'interazione è poi forte solo nell'ultimo terzo di partita, ma c'è ed è parecchio violenta. Per ora fatta una partita completa, mi riprometto di farne altre. La mia sensazione moooooolto superficiale è che se ho voglia di fare un "giocone" gliene passano davanti parecchi, un'altra sensazione è che per "impararlo" e quindi goderselo le partite da fare sono parecchie.
Tralascio la parte materiali, che per me conta poco... però aiuterebbe a mitigare il senso di "fatica".
Per ora 8 e non ho visibilità effettivamente se rialzare o meno il voto.

22/01/2012
Byzantium 8,0

Bello, un pochino lungo ma bello, abbastanza tattico va giocato secondo me diceless... (tirando solo i dadi dispari)

25/01/2006
Space Alert 8,0

Genio applicato al tema cooperativo... la frenesia di incastrare ruoli e azioni evita la maggiorparte dei difetti dei cooperativi. Questo Chvatil non finisce mai di stupirmi...

01/11/2010
Vanuatu 8,0

Il gioco merita un buon voto, direi un 7,5 molto vicino all'8... Sarà sicuramente 8 quando riuscirò a capire quanto è forte il vincolo del piazzamento lavoratori...

22/01/2012
StarCraft: The Board Game 8,0

Premetto che rivedrò il voto dopo qualche altra partita, perchè è impossibile secondo me farsi un'idea totale del gioco altrimenti...

L'impressione è molto buona. Decisamente. Si tratta di un "giocone" alla FF che però non dura un milione di ore. La questione fondamentale è che TUTTI i giocatori (e va giocato almeno in 4 secondo me) devono conoscere BENE le condizioni di vittoria di tutti. Con questa premessa il gioco dovrebbe finire ai punti vittoria e durare il giusto (cioè 3-4 ore). Altrimenti la sensazione, correttamente descritta dal recensore è che la fine arrivi inaspettata e soprattutto troppo presto. Tanto che le unità avanzate del gioco non si riescono ad utilizzare. Sulla staticità non sono d'accordissimo. Tenuto presente la premessa, ci si dovrebbe mazzuolare non poco...

Da giocare e rigiocare... ripeto: l'impressione è veramente buona. Per ora gli do un 8.

12/12/2007
2 de Mayo 8,0

Bello, bello, bello...

06/11/2010
Giants 8,0

Una sola partita, ma m'ha fatto una gran bella impressione.

Dopo diverse partite, confermo il mio voto. Sottovalutato.

25/09/2010
Wealth of Nations 8,0

7,5 approssimo a 8... il gioco è molto valido, elegantissimo, nella prima edizione delle regole un po' troppo lento. Nella seconda risulta invece nettamente più dinamico e decisamente godibile.

24/01/2012
Antike Duellum 8,0

Funziona molto bene, offre una buona profondità e non annoia. Effettivamente, non ci sono molti giochi per due così ben fatti.

18/07/2013
Khet: The Laser Game 8,0

In una parola: "geniale". Molto scacchistico e sicuramente astratto (che per me non è un difetto, comunque).

Longevità: 1,5 Si rigioca volentieri... un bel gioco per 2
Regolamento: 2 Chiaro, e molto ben pensato.
Divertimento: 1 quanto gli scacchi... il laser aggiunge qualcosa a questo aspetto.
Materiali: 2 ottimi, costo bilanciato dal contenuto
Originalità: 2 Beh!

8,5

23/03/2010
Terra Mystica 8,0

Il gioco è ottimo, con un regolamento non del tutto elegante ma comunque ben strutturato. Condivido la perplessità sul meccanismo di scala, serviva una mappa personalizzata per meno giocatori perchè il gioco diventa interessante quando si arriva al "contatto", e alcuni dubbi sul bilanciamento (o per lo meno, alcune razze sono più semplici di altre) Ad ogni modo, esperienza di gioco molto godibile e voglia di rigiocarlo. 8.5 approssimo al difetto per prudenza. Dopo qualche altra partita confermo l'8. Forse il miglior gioco di Essen 2012 con the Great Zimbabwe, ma a differenza di quest'ultimo, lascia più voglia di essere rigiocato...

18/07/2013
Cuba 8,0

Giocato parecchie volte, molto bello...
Non sono ancora ben riuscito a capire quale sia la strategia per vincere, il che, credo, sia un buon segno.

13/10/2009
Age of Empires III: The Age of Discovery 8,0

Rivedo il giudizio dopo parecchie partite. Bel gioco da giocare in 4.

14/07/2009
Legend of the Five Rings 8,0

Uno dei più bei GDR in circolazione...

23/03/2010
The Starfarers of Catan 8,0

Divertente... lo preferisco ai Coloni...

05/04/2007
The Pillars of the Earth: Expansion Set 8,0

7.5 Meglio in 5 che in 6.

14/07/2009
Spyrium 8,0

Prima impressione molto positiva... non credo sia poi così prono alla AP il gioco si completa in 5 in 2 orette credo possa stare anche sull'ora e mezza in 4. Non ho letto meccanismi di scala e ho molti dubbi sul fatto che funzioni altrettanto bene in due e in tre: sembra comunque calibrato per quattro persone. Molto meno macchinoso di quello che ci si aspetta alla sola lettura delle regole (si spiega in 10 minuti veramente e le uniche carte da "spiegare" sono le Tecnologie - quelle verdi - che sono 7).

19/12/2013
YINSH 8,0

Astrattone da mal di testa? Fiiiiico!

13/10/2009
Goa 8,0

Più lo gioco e più mi convinco che sia un bel gioco. Da sistemare bene la regola delle carte che è un po' "sgravata". 8,5
Dopo veramente tante partite sono sempre più convinto dell'house rule che uso (cioè di dare solo 1 pv per carta alla fine indipendentemente dai simboli).

25/09/2010
Concordia 8,0

ci troviamo di fronte al "solito" gran gioco di Gerdts... eleganza e profondità assicurate, caso pressochè nullo. Alzerò probabilmente di un voto dopo qualche partita in più, per ora 8,5 approssimo ad 8.

27/12/2013
Hamburgum 8,0

Un gioco di cui mi prometto di rivedere il voto dopo qualche partita in più. La prima impressione è estremamente positiva, il gioco per nulla banale e il rapporto durata/noia molto buono. Non diverte forse quanto gli altri "due giochi della rotella" antike e imperial (che ritengo un capolavoro), ma permette comunque diverse tattiche...

02/01/2008
Call of Cthulhu (1st Edition) 8,0

Uno dei più bei RPG in circolazione, specie se giocato con il master giusto...

05/04/2007
In the Year of the Dragon 8,0

8,5

14/07/2009
Québec 8,0

Posto che, come noto, l'ambientazione dei giochi non entra nei miei parametri di valutazione, trovo Quebec un giochino veramente ben fatto. Gli eventi poi, aggiungono qualcosina alla rigiocabilità... per gli allergici del caso, possono essere rivelati tutti all'inizio del gioco.

05/06/2012

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