Titolo | Voto gioco![]() | Commento | Data commento | |
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El Grande | 10,0 | Un must, regole semplici, gioco veloce e tattico. Grande interazione (forse persino troppo 'bash the leader') Uno dei miei preferiti. | 25/01/2006 | |
Power Grid | 10,0 | Uno dei miei preferiti. Può diventare macchinoso, specie negli ultimi 2 turni. Per dimezzare la durata delle partite consiglio di tenere nascosti i soldi, anche se forse in questo modo si sottrae un po' alla tattica. | 15/07/2009 | |
Le Havre | 10,0 | Un gran gioco gestionale veramente "duro". Un "Agricola" ma senza il caso delle pescate. Nei difetti ci metto una limitata interattività e una curva di apprendimento non velocissima (cioè, le regole sono così semplici che si impara in 15 minuti, ma per giocarlo con cognizione di causa bisogna conoscere tutti i building, almeno quelli base che sono una trentina...) e i materiali che non trovo eccellenti: si sarebbe dovuto pensare alle carte "turni" differenziate per numero di giocatori e non "accorpate" in un'unica carta. Inoltre in 5 risulta un po' troppo dispersivo... Non male in 2, molto bello in 3 e 4, da evitare in 5. Voto 9.5 | 31/12/2008 | |
Napoleon's Triumph | 10,0 | Sull'entusiasmo della prima partita, do dieci a questo giochillo. Assolutamente brain burner e macchinoso, ma se è il prezzo da pagare per non avere alea va benissimo. Solo solo solo per amanti del genere. NON è un gioco per tutti. Le regole potevano essere fatte meglio e mancano players aid che sarebbero veramente utili. | 07/01/2012 | |
The Princes of Florence | 10,0 | Bello ed elegante. Meglio se giocato con giocatori allo stesso livello, altrimenti alcuni "regali" in fase d'asta possono rovinare del tutto la propria strategia... | 05/04/2007 | |
Twilight Imperium: Third Edition | 9,0 | Giudizio non facile per un gioco decisamente complesso. I problemi di questo gioco sono essenzialmente 2: la carta impero e lo strapotere dei caccia. Dopo qualche partita risulta abbastanza chiaro come risolverli. | 25/01/2006 | |
Twilight Imperium (Third Edition): Shattered Empire | 9,0 | Innanzitutto complimenti al recensore... la recensione è molto esaustiva e toglie parecchio a quanto dovrei commentare su questa espansione che in una parola è fondamentale. Il difetto della versione base era quella ca$$ata della carta impero, qui viene dato tutto un set di carte strategia alternative e una variante molto migliore della succitata carta strategia. Non c'è che dire: si tratta del Gioco di esplorazione / combattimento spaziale definitivo. Il rimanente principale difetto, cioè la durata è anche il suo pregio. Nel senso che per bilanciare il caso il gioco deve essere lungo e dare la sensazione di "epicità" che i giochini da 1 - 2 ore non vi daranno mai. Non si "fa" una partita a TI3, si "vive" un'esperienza ludica unica... | 28/11/2007 | |
Amyitis | 9,0 | Il voto sarebbe 8,5. Amyitis è un gran gioco. Breve ma molto tattico un "tedesco" classico, ma dalle discrete possibilità di interazione (si presta a certe "bastardate" non male...). In breve: Se si amano i giochi di tipo "tedesco" è un must. | 12/12/2007 | |
Diamonds Club | 9,0 | Un piccolo e sottovalutatissimo gioiello di Dorn. Non di immediata comprensione: il gioco sembra semplicissimo, ma la sua bellezza solo dopo alcune partite... | 23/03/2010 | |
Rolemaster 2 Special Edition Hardbound | 9,0 | Uno dei GDR se non IL GDR + completo. | 25/01/2006 | |
Imperial | 9,0 | Un gran bel gioco, con una logica abbastanza innovativa. Si prende il controllo di una nazione, la si fa crescere e la si spreme per guadagnare punti. Vince chi riesce a gestire meglio il proprio parco azioni e fa l'azione giusta al momento giusto... | 31/10/2007 | |
Cavum | 9,0 | Un capolavoro del maestro Kramer. Ferroviario col 'flavour' delle gemme e delle miniere, gioco dall'elevata interazione e difficoltà. | 29/12/2010 | |
Indonesia | 9,0 | Un gioco quasi perfetto. Non gli dò 10 per qualche calcolo di troppo, ma gioco elegantissimo e di spessore. | 27/02/2011 | |
Samurai | 9,0 | Veramente un bel gioco... unica pecca è la solita intricata condizione di vittoria alla "knizia". | 25/01/2006 | |
Ricochet Robots | 9,0 | Gioco assolutamente geniale. Divertente e caciarone, ma non per tutti... però lo si può tranquillamente giocare senza agonismo che lo renderebbe antipatico. Da giocare quindi con le "persone giuste" ;-) | 09/11/2008 | |
Puerto Rico | 9,0 | Sicuramente un bellissimo gioco. Raccomandato per 4-5, un po' noiosetto in 3. | 05/04/2007 | |
1830: Railways & Robber Barons | 9,0 | Giocone, a ragione considerato uno dei migliori in circolazione. Due "appunti": meglio giocato almeno in 4 secondo me e con le fiches. Due difetti: il meccanismo di fine partita per "soldi" può portare ad un brutto effetto di "scollinamento" per il quale per pochi spicci si può fare un pesantissimo (anche troppo) turno in più - sarebbe auspicabile una condizione di fine più calibrata... il secondo è una fase finale da ragionieri e contabili piuttosto noiosa dove, non variando più tracciati e proprietà si continua solo a dare soldi ad esaurimento (fase che può durare anche un'oretta). Senza questi difetti sarebbe senza dubbio un 10. | 12/06/2012 | |
Hansa Teutonica | 9,0 | Un gioco facilmente sottovalutato, con strategie diverse e assolutamente non ovvie, di un'eleganza pari a pochissimi giochi della medesima profondità. DEVE essere nella libreria di ogni gamer. | 23/10/2012 | |
The Great Zimbabwe | 9,0 | Per fortuna che c'è ancora gente in questo mondo che fa giochi per gamers. Delle poche meccaniche ancora sfruttabili di questo universo, c'è la logistica di cui questo gioco fa sapiente implementazione. Merita un 9 perchè gli darei un 8 prudenziale ma sono così certo che sia stato testato accuratamente che al limite rivedrò il voto più tardi. | 19/11/2012 | |
Caylus | 9,0 | Gran gioco, unico deterrente la complessità.... Aggiungo che secondo me va idealmente giocato in 3-4, mentre in 5 lo trovo un po' + brutto... La chiave del gioco è vedere con chiarezza dopo la prima valutazione chi è avanti. Altrimenti è tardi, anzi, tardissimo, il gioco ha un'inerzia mostruosa. Magari vale anche la pena di astare il turno di gioco all'inizio per renderlo totalmente indipendente dal caso. | 05/04/2007 | |
Shogun | 9,0 | Rifacimento di Wallenstein completamente language free. Alcune piccole varianti lo rendono migliore. Un gioco da giocare in 4-5, in 3 è un po' buggato. Comunque, un gran gioco. (unica cretinata la plancia allungatissima) | 05/04/2007 | |
Amun-Re | 9,0 | Bello. Forse sono un po' troppo difficili gli 'obiettivi'. Edito: in 5 è perfetto (anche in 4 molto bello). Uno dei miei giochi preferiti | 05/04/2007 | |
Power Grid: Benelux/Central Europe | 8,0 | Mappe alternative per il gioco valide... | 05/04/2007 | |
Ra | 8,0 | Il miglior riempitivo di sempre. | 05/04/2007 | |
In the Shadow of the Emperor | 8,0 | Bel gioco, molto tattico, alea 0. Un po' duro se non si è dei gamers. Sconosciuto ma validissimo. | 23/03/2010 | |
Warhammer: The Mass Combat Fantasy Roleplaying Game (1st Edition) | 8,0 | Do 8 sulla fiducia. La speranza è che prima o poi mamma GW metta a posto le gravi pecche del regolamento e lo sbilanciamento degli Army Book. Soprattutto la magia e certe unità "impossibili" (vaporella, pegasi, signori del mutamento ecc.). Rivisto un anno dopo: il regolamento è decisamente migliorato, ma gli Army book assolutamente no. Forse nella speranza di aumentare i propri profitti, la GW ha deciso di permettere alcune combinazioni "sgravatissime" che portano l'utente a comprare unità piuttosto costose (leggi: gli Steam Tank). Meriterebbe un 7,5 do un 8 per la mancanza assoluta di concorrenti (battaglie fantasy su larga scala). | 05/04/2007 | |
Antiquity | 8,0 | In una sola parola: faticoso. Se però di parole ne posso spendere di più escono anche i pregi ragguardevoli di questo titolo per gamers. Come qualcuno ha supposto, la sensazione che ci possano essere dei passaggi obbligati è forte, ma a lungo andare credo che quello che conti sia come si pianifichi da metà partita in poi. L'interazione è poi forte solo nell'ultimo terzo di partita, ma c'è ed è parecchio violenta. Per ora fatta una partita completa, mi riprometto di farne altre. La mia sensazione moooooolto superficiale è che se ho voglia di fare un "giocone" gliene passano davanti parecchi, un'altra sensazione è che per "impararlo" e quindi goderselo le partite da fare sono parecchie. | 22/01/2012 | |
Byzantium | 8,0 | Bello, un pochino lungo ma bello, abbastanza tattico va giocato secondo me diceless... (tirando solo i dadi dispari) | 25/01/2006 | |
Space Alert | 8,0 | Genio applicato al tema cooperativo... la frenesia di incastrare ruoli e azioni evita la maggiorparte dei difetti dei cooperativi. Questo Chvatil non finisce mai di stupirmi... | 01/11/2010 | |
Vanuatu | 8,0 | Il gioco merita un buon voto, direi un 7,5 molto vicino all'8... Sarà sicuramente 8 quando riuscirò a capire quanto è forte il vincolo del piazzamento lavoratori... | 22/01/2012 | |
StarCraft: The Board Game | 8,0 | Premetto che rivedrò il voto dopo qualche altra partita, perchè è impossibile secondo me farsi un'idea totale del gioco altrimenti... L'impressione è molto buona. Decisamente. Si tratta di un "giocone" alla FF che però non dura un milione di ore. La questione fondamentale è che TUTTI i giocatori (e va giocato almeno in 4 secondo me) devono conoscere BENE le condizioni di vittoria di tutti. Con questa premessa il gioco dovrebbe finire ai punti vittoria e durare il giusto (cioè 3-4 ore). Altrimenti la sensazione, correttamente descritta dal recensore è che la fine arrivi inaspettata e soprattutto troppo presto. Tanto che le unità avanzate del gioco non si riescono ad utilizzare. Sulla staticità non sono d'accordissimo. Tenuto presente la premessa, ci si dovrebbe mazzuolare non poco... Da giocare e rigiocare... ripeto: l'impressione è veramente buona. Per ora gli do un 8. | 12/12/2007 | |
2 de Mayo | 8,0 | Bello, bello, bello... | 06/11/2010 | |
Giants | 8,0 | Una sola partita, ma m'ha fatto una gran bella impressione. Dopo diverse partite, confermo il mio voto. Sottovalutato. | 25/09/2010 | |
Wealth of Nations | 8,0 | 7,5 approssimo a 8... il gioco è molto valido, elegantissimo, nella prima edizione delle regole un po' troppo lento. Nella seconda risulta invece nettamente più dinamico e decisamente godibile. | 24/01/2012 | |
Antike Duellum | 8,0 | Funziona molto bene, offre una buona profondità e non annoia. Effettivamente, non ci sono molti giochi per due così ben fatti. | 18/07/2013 | |
Khet: The Laser Game | 8,0 | In una parola: "geniale". Molto scacchistico e sicuramente astratto (che per me non è un difetto, comunque). Longevità: 1,5 Si rigioca volentieri... un bel gioco per 2 8,5 | 23/03/2010 | |
Terra Mystica | 8,0 | Il gioco è ottimo, con un regolamento non del tutto elegante ma comunque ben strutturato. Condivido la perplessità sul meccanismo di scala, serviva una mappa personalizzata per meno giocatori perchè il gioco diventa interessante quando si arriva al "contatto", e alcuni dubbi sul bilanciamento (o per lo meno, alcune razze sono più semplici di altre) Ad ogni modo, esperienza di gioco molto godibile e voglia di rigiocarlo. 8.5 approssimo al difetto per prudenza. Dopo qualche altra partita confermo l'8. Forse il miglior gioco di Essen 2012 con the Great Zimbabwe, ma a differenza di quest'ultimo, lascia più voglia di essere rigiocato... | 18/07/2013 | |
Cuba | 8,0 | Giocato parecchie volte, molto bello... | 13/10/2009 | |
Age of Empires III: The Age of Discovery | 8,0 | Rivedo il giudizio dopo parecchie partite. Bel gioco da giocare in 4. | 14/07/2009 | |
Legend of the Five Rings | 8,0 | Uno dei più bei GDR in circolazione... | 23/03/2010 | |
The Starfarers of Catan | 8,0 | Divertente... lo preferisco ai Coloni... | 05/04/2007 | |
The Pillars of the Earth: Expansion Set | 8,0 | 7.5 Meglio in 5 che in 6. | 14/07/2009 | |
Spyrium | 8,0 | Prima impressione molto positiva... non credo sia poi così prono alla AP il gioco si completa in 5 in 2 orette credo possa stare anche sull'ora e mezza in 4. Non ho letto meccanismi di scala e ho molti dubbi sul fatto che funzioni altrettanto bene in due e in tre: sembra comunque calibrato per quattro persone. Molto meno macchinoso di quello che ci si aspetta alla sola lettura delle regole (si spiega in 10 minuti veramente e le uniche carte da "spiegare" sono le Tecnologie - quelle verdi - che sono 7). | 19/12/2013 | |
YINSH | 8,0 | Astrattone da mal di testa? Fiiiiico! | 13/10/2009 | |
Goa | 8,0 | Più lo gioco e più mi convinco che sia un bel gioco. Da sistemare bene la regola delle carte che è un po' "sgravata". 8,5 | 25/09/2010 | |
Concordia | 8,0 | ci troviamo di fronte al "solito" gran gioco di Gerdts... eleganza e profondità assicurate, caso pressochè nullo. Alzerò probabilmente di un voto dopo qualche partita in più, per ora 8,5 approssimo ad 8. | 27/12/2013 | |
Hamburgum | 8,0 | Un gioco di cui mi prometto di rivedere il voto dopo qualche partita in più. La prima impressione è estremamente positiva, il gioco per nulla banale e il rapporto durata/noia molto buono. Non diverte forse quanto gli altri "due giochi della rotella" antike e imperial (che ritengo un capolavoro), ma permette comunque diverse tattiche... | 02/01/2008 | |
Call of Cthulhu (1st Edition) | 8,0 | Uno dei più bei RPG in circolazione, specie se giocato con il master giusto... | 05/04/2007 | |
In the Year of the Dragon | 8,0 | 8,5 | 14/07/2009 | |
Québec | 8,0 | Posto che, come noto, l'ambientazione dei giochi non entra nei miei parametri di valutazione, trovo Quebec un giochino veramente ben fatto. Gli eventi poi, aggiungono qualcosina alla rigiocabilità... per gli allergici del caso, possono essere rivelati tutti all'inizio del gioco. | 05/06/2012 |