Risultati della ricerca

  1. S

    Consiglio RPG: veloce, occasionale

    Prova FreeFATE: molto veloce, sia nella creazione dei personaggi che nel gioco.
  2. S

    Raven Distribution di aggiudica Anime e Sangue!!!

    Ci sto! Sett dad is megl che uan!
  3. S

    Raven Distribution di aggiudica Anime e Sangue!!!

    Va bene così. L'importante è che la gente consieri normalle usare e magari comprare/venere un blister da 7d20. (Te lo dico perché, per puro caso, anche io sto realizzando un gioco che prevede l'uso di molti d20, al massimo 7, ma non c'entra nulla con il tuo).
  4. S

    Raven Distribution di aggiudica Anime e Sangue!!!

    Bravissimo!!! Dai, inizia a diffondere l'abitudine a usare 7d20.
  5. S

    Vitalità al GdR - imparare dai fallimenti - il caso GURPS

    Comunque sia, l'iea è quella i un iper-focalizzato, giusto?
  6. S

    GDR Horror

    Attenzione!!! Sono d'accordo con Domon!!! E' uno dei segni dell'apocalisse!!!
  7. S

    Vitalità al GdR - imparare dai fallimenti - il caso GURPS

    Gusti. Ma dato che io, anche nella vita personale, sono un Jack-of-all-trades-and-master-of-none, un eclettico che non è specializzato in nulla, ho trovato molta sintonia con la struttura di GURPS.
  8. S

    Vitalità al GdR - imparare dai fallimenti - il caso GURPS

    QUalcosa del genere lo sto cercando anch'io...
  9. S

    Vitalità al GdR - imparare dai fallimenti - il caso GURPS

    Non saprei. Penso al gioco di ruolo di Eymerich e al sistema che gli sta dietro, l'Escamotage System. A mio personalissimo parere, sarebbe stato valido un sistema di tutt'altro tipo, però è stato pubblicizzato parecchio.
  10. S

    Vitalità al GdR - imparare dai fallimenti - il caso GURPS

    Fondamentalmente, mi par di capire che io e Domon siamo d'accordo nel NON considerare "ideale" la strada intrapresa da GURPS... Comunque, principalmente mi riferivo alla terza edizione, visto che la quarta non è stata tradotta. Poi mi pare che Discworld sia una di quelle ambientazioni "poweeed...
  11. S

    Vitalità al GdR - imparare dai fallimenti - il caso GURPS

    Mi interessa parecchio la questione "ridare vitalità al GdR", ma ho una certa idea e non vorrei deviare il thread principale. Parliamo di GURPS. Il mio GdR preferito. Lo ritengo, regolisticamente, molto buono. In Italia è èstata tradotta una sola edizione, e anche piuttosto...
  12. S

    Come dare nuova "vitalità" ai GdR?

    OK, ho cannato alla grande. Grazie lo stesso per la pronta risposta ^__^
  13. S

    Come dare nuova "vitalità" ai GdR?

    Giusto per capirci: un gioco sulle 40 pagine, Old School (ovvero, se non ho capito male, in cui il master non altera i tiri ed è soggetto alle regole tanto quanto i giocatori) la cui ambientazione sia super-eroistica, quanto interesse avrebbe?
  14. S

    Tactical Ops RPG

    Sto leggendo la versione Tactical_Ops_BETA_270612 .pdf Dimmi se è quella più recente. Un paio di cose che mi saltano all'occhio, ad una prima lettura: vedo spiegato "come funzionano le regole", ma non vedo "le regole". Questo può essere causato da una lettura troppo rapida, me ne rendo...
  15. S

    Arsenico e Vecchi Carretti

    Un autore indie si fa disegnare la copertina da un illustratore freelance?
  16. S

    Cerco impressioni sull'avventura Il castello degli Amber

    Bingo. In realtà, tutto l'insieme mi ha sempre dato l'idea di una sorta di spazio-tempo sospeso, in cui, per gli abitanti del Castello, esiste la propria stanza e poco altro (tranne poche eccezioni). Poi vabbè, se sono pazzi, ci sarà un motivo. Prova a ragionare quadridimensionalmente...
  17. S

    Old School Hack in italiano

    Di solito faccio due colonne a 4 mm di distanza con una linea verticale spessa 0,3 mm come separatore, se può servire...
  18. S

    Circa AW

    O magari non cerca "quello spirito"...
  19. S

    i dieci comandamenti del Buon Master!

    Il master non è il DIO del mondo. Il master è il MONDO.
Alto Basso