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Va bene così. L'importante è che la gente consieri normalle usare e magari comprare/venere un blister da 7d20.
(Te lo dico perché, per puro caso, anche io sto realizzando un gioco che prevede l'uso di molti d20, al massimo 7, ma non c'entra nulla con il tuo).
Gusti. Ma dato che io, anche nella vita personale, sono un Jack-of-all-trades-and-master-of-none, un eclettico che non è specializzato in nulla, ho trovato molta sintonia con la struttura di GURPS.
Non saprei. Penso al gioco di ruolo di Eymerich e al sistema che gli sta dietro, l'Escamotage System. A mio personalissimo parere, sarebbe stato valido un sistema di tutt'altro tipo, però è stato pubblicizzato parecchio.
Fondamentalmente, mi par di capire che io e Domon siamo d'accordo nel NON considerare "ideale" la strada intrapresa da GURPS...
Comunque, principalmente mi riferivo alla terza edizione, visto che la quarta non è stata tradotta.
Poi mi pare che Discworld sia una di quelle ambientazioni "poweeed...
Mi interessa parecchio la questione "ridare vitalità al GdR", ma ho una certa idea e non vorrei deviare il thread principale.
Parliamo di GURPS. Il mio GdR preferito. Lo ritengo, regolisticamente, molto buono. In Italia è èstata tradotta una sola edizione, e anche piuttosto...
Giusto per capirci: un gioco sulle 40 pagine, Old School (ovvero, se non ho capito male, in cui il master non altera i tiri ed è soggetto alle regole tanto quanto i giocatori) la cui ambientazione sia super-eroistica, quanto interesse avrebbe?
Sto leggendo la versione Tactical_Ops_BETA_270612 .pdf
Dimmi se è quella più recente.
Un paio di cose che mi saltano all'occhio, ad una prima lettura:
vedo spiegato "come funzionano le regole", ma non vedo "le regole".
Questo può essere causato da una lettura troppo rapida, me ne rendo...
Bingo. In realtà, tutto l'insieme mi ha sempre dato l'idea di una sorta di spazio-tempo sospeso, in cui, per gli abitanti del Castello, esiste la propria stanza e poco altro (tranne poche eccezioni).
Poi vabbè, se sono pazzi, ci sarà un motivo. Prova a ragionare quadridimensionalmente...
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