Risultati della ricerca

  1. S

    [SLOW DOWN] Khana vi spiega il Big Model

    Pensa che quello schema l'ho capito anch'io.... ;)
  2. S

    [gdr in beta] Parere estetico

    Dovrei entrare nella tua testa per capirlo. Scherzo. Potresti mandarmi il gioco (o un link ad esso) via PM?
  3. S

    "Physical Engine" e "Story Engine"

    Se non ho capito male, la Validazione verrà discussa in un momento successivo ^__^
  4. S

    GDR generici.

    No. Il combattimento è un sottoinsieme di quel che GURPS simula. Comunque, se NON vuoi smazzarti milioni di calcoli per i poteri strani (cosa che a me, in contesto super-eroistico, non è mai capitata) ti consiglio HERO: prima decidi l'effetto, e su questo fai i calcoli, poi decidi il colore...
  5. S

    "Physical Engine" e "Story Engine"

    Dipende. Su GURPS, c'è un calcolo per dirti quanto lontano salta il personaggio in base alla sua DES, senza tiri di dado e quella a cui può saltare se fa un tiro di dado (se vuoi ti do parametri più precisi).
  6. S

    "Physical Engine" e "Story Engine"

    Vero, grazie per la precisazione.
  7. S

    "Physical Engine" e "Story Engine"

    Nomi fantasiosi? In che senso? Non sono certoil primo a dire che il PE cerca di simulare le leggi della fisica di un mondo, mentre i vari NW mirano a creare una bella storia collettivamente. Inoltre, cosa intendi con regole di paravento? Negli scacchi le regole dicono ai giocatori come...
  8. S

    "Physical Engine" e "Story Engine"

    Provo a rispondere da ultimo arrivato: Un Engine è un insieme di regole date ai giocatori per la gestione dei personaggi in gioco. Ci sono giochi in qui queste regole sono di tipo fisico (per saltare 3 metri da femo ci vuole agilità 17 in scala 3d6) o anche sociologico (per convinvere il...
  9. S

    Brutti doppiaggi....

    Io ormai cerco di guardare tutto in lingua originale sottotitolato. Tim Roth in Lie to me è sempli emente grandioso. Anche Kristin Kreuk, a cui affibbiano la voce da ochetta sfigata ma buona e bella, in originale ha una voce bassa che aggiunge molto allo spessore del personaggio. A proposito...
  10. S

    GURPS & HERO

    Condivido il parere di Arioch, ma al contrario. Mi spiego meglio: innanzitutto, la creazione del personaggio può diventare molto lunga. Il che per me è un bene: essa costituisce una sorta di gioco nel gioco, un lavoro di cesello in cui (tu generico) ti diverti a tracciare ogni minimo dettaglio...
  11. S

    Giochi "coi denti" (più o meno) e difficoltà.

    E di chi è la colpa? Del Maggiordomo! Ti ricordi su IHGG quante ne sparavo contro la WW Korin? :-))
  12. S

    GURPS & HERO

    Per questo c'è il GURPS index (pubblicato altrove...^__^) Sono cose che, quando succedono nei telefilm, mi fanno girare le scatole. (se spiego ulteriormente vado OT. Se vuoi te ne parlo in PM.) Be', dai, se uno vuole il "videogioco di ruolo" non va a cercare GURPS... :)
  13. S

    GURPS & HERO

    Ottimo. La quarta edizione di GURPS la conosco molto poco.
  14. S

    GURPS & HERO

    SOno effettivamente molto simili. HERO puoi vvederlo come il "nonno" di GURPS, per stessa ammissione di Steve Jakson. Molto rapidamente: GURPS è molto accurato nel gestire le Abilità, HERO lo è almeno altrettanto nel gestire i poteri. Semplificando, un attocco a distanza che fa 3d6 di danno può...
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