Personalmente considero GURPS 4°ed un pochino più evoluto e semplice rispetto all'Hero System.. :idea:
Perchè:
1) L'Hero System ha un bug nella meccanica delle abilità molto 'particolare': nel senso che se NON hai un'abilità non si capisce bene se e come dovresti fare quel tiro. :cry:
Mi spiego con un esempio: se NON hai "Seduction" e vuoi provare a sedurre qualcuno, beh, COSA devi tirare? :-?
2) Il turno dell'Hero System è sicuramente più complicato di quello di GURPS: ogni turno dell'Hero, infatti, è suddiviso in 12 segmenti e in ogni segmento bisogna vedere chi agisce...
Solitamente ogni pg agisce in almeno 2 segmenti (dipendenti dalla Speed).
Ovviamente il turno di GURPS è molto più intuitivo e si basa sull'inizativa del singolo
3) L'Hero System ha un sistema dei danni veramente molto più complesso rispetto a GURPS!!
Ci sono danni STUN, danni BODY, danni BODY che fanno anche una percentuale di STUN (e viceversa), per alcuni si applicano certe difese, per altri difese differenti, ecc :evil:
Se poi giochi anche con le Locazioni, beh, ogni locazione da un moltiplicatore differente per i danni BODY e STUN (tipo: la gamba sinistra x1.5 e x2), ecc :roll:
Al di là di questo l'Hero System è sicuramente fatto meglio sul lato dei Poteri! :grin:
I Poteri, infatti, sono razionalizzazioni ben fatte di tutti i possibili Effetti che vuoi riprodurre: siano essi Incantesimi, SuperPoteri dei SuperEroi, Abilità Speciali di una razza/mostro, ecc, beh, tramite il sistema dei Poteri puoi davvero fare TUTTO quello che vuoi!
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)
GURPS, invece, fa distinzione tra Poteri, Incantesimi, ecc.. è quindi più 'specifico', sicuramente, ma anche più 'limitante'.
Esempio banale:
- se in GURPS vuoi avere l'incantesimo Palla di Fuoco, beh, semplicemente compri l'incantesimo Palla di Fuoco
![Smile :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
, che produce quei predeterminati effetti
- nell'Hero System, invece, decidi TU cosa farà il tuo incantesimo Palla di Fuoco!!
Puoi comprarlo come un Energy Blast che fa anche un attacco ad Area, che fa tot danni in una tot area (che stabilisci TU :!: ), oppure come un Ranged Killing Attack che fa danni da fuoco.. ecc ecc
Insomma: ogni Potere dell'Hero System è customizzabile fin nei minimi dettagli!! :grin: