El_Rethic":2o446th6 ha scritto:
Come è giusto che sia, in questo discorso c'è una mosca bianca, l'eccezione alla regola. Vale a dire Rosen stesso, che in autori italiani ha investito (e alla cui iniziativa dobbiamo Nameless Street e Aegis).
Non è comunque sufficiente però Rosen per giustificare un cambiamento di rotta...
Iacopo, ti ringrazio per la considerazione. Ma la cosa non è legata tanto al mio impegno personale, quanto al modello di pubblicazione misto che impiego. Quello che Baker qui chiama I-own-it-you-publish-it.
Vincent Baker":2o446th6 ha scritto:
It's a teeny bit a betrayal of my inner militant idealogue, and I fight with myself about it, but I think that these kinds of I-own-it-you-publish-it arrangements are pretty damn cool. They seem like the future to me. They seem like a better way for creators to get their visions out than trying to build themselves up first as freelancers, and like a more efficient, shared use of skills and interests than my dumb hardcore thing. Cool all around.
Analizziamo quello che dice Vincent Baker in queste poche ma
molto significative righe.
a) Innanzitutto dice chiaramente che deve combattere l'"ideologo militante" che c'è in lui. Quindi Baker - che mentre scrive ciò è ancora l'amministratore della Forgia - ammette che un tantino di "ideologismo" nel discorso ci si è infiltrato. Per fortuna è una persona abbastanza intelligente da mollare le ideologie quando viene messo di fronte ai fatti.
b) Si può costruirsi la reputazione come freelance fino al punto in cui l'editore ti lascia carta bianca. Ma devi arrivare a essere Ken Hite o Greg Stafford per riuscirci. Non alla portata di tutti.
c) Si può autopubblicare, ma qui Baker ammette che la soluzione non è il massimo dell'efficienza se non hai un talento naturale per tutti i mestieri che entrano in gioco nell'arrivare a un "prodotto gioco", che non è soltanto l'opera dell'ingegno dell'autore ma una serie di cose che compongono l'"oggetto" che il giocatore alla fine terrà in mano. Baker questo talento ce l'ha, in congiunzione con le sue idee rivoluzionarie sul gioco. Ma gli altri?
Volete un esempio? Prendiamo i prodotti dei più celebri autori forgiti e confrontiamo l'edizione originale con quella italiana. Le opere di Baker sono belle in ambedue le vesti (io per esempio preferisco la cover americana). Ma in quelle di Edwards o di altri autori meno "smaliziati" dal punto di vista grafico e produzione, la differenza si vede. Prendete per esempio Trollbabe: il lavoro fatto da Michele e Claudia sul comparto grafico fa una bella differenza rispetto alla veste editoriale americana. Se poi prendete Montsegur... lì praticamente c'è stato un peana internazionale quando è uscita la traduzione. Non è che a Edwards converrebbe farsi fare la grafica da Narrattiva anche per le edizioni inglesi, per caso?
Di fatto, insomma, la soluzione "mista" sembrerebbe, a detta dello stesso Baker, più conveniente per una vasta platea di autori indie. Un gruppetto di fortunati riescono a ottenere in autopubblicazione lo stessissimo livello di qualità che avrebbero lavorando con un editore "illuminato". Baker e Crane sono certamente fra quelli, e il successo e la bellezza dei giochi lo dimostrano. Ma Vincent e Luke sono indiscutibilmente la punta di diamante dell'editoria forgita e post-forgita. Non possiamo prenderli a pietra di paragone per la media.
Notate anche che Greg Hutton, forgita non pentito, è uno di quelli che riescono a creare da soli un prodotto finito di una qualità che non ha nulla da invidiare al materiale prodotto dagli editori tradizionali. Eppure ormai gestisce tutta la parte marketing tramite Cubicle Seven o Chronicle City. Risparmiando tempo che può dedicare allo scrivere giochi. O a visitare la Toscana
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