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Quoto. Una serie dove i personaggi subiscono un'evoluzione psicologica impeccabile e appassionante. Alcuni si sviluppano passando da macchietta a persona complessa.
What?
No, davvero.
Intanto l'aberghiere c'è SEMPRE, dato che è uno dei tre personaggi che non cambiano da setup a setup, poi la gestione delle compagnie nei 18XX ha tutta una componente azionaria con vari dump e iniezioni di capitale che proprio non ha NULLA a che vedere con IR.
In IR le...
Una serie nata bene, che procede benino e poi vira nell'assurdo e ammazza tutti i personaggi più interessanti.
Un buco clamoroso che finisce per essere un pretesto per mostrare della gnagna senza alcun valore aggiunto.
Non direi. American Rails è dichiaratamente ispirato a Chicago Express del quale è figlio, e questo è assolutamente evidente nell'impianto delle regole e nel motore di gioco. I giocatori draftano le azioni ad ogni turno. In Iberian Rails, invece, sono le compagnie a operare (a la Imperial).
E'...
:Straeyes:
Nel senso che hanno la parola "rails" nel nome?
Non scherziamo. Iberian Rails è un gioco dove non esiste una regola generale sullo scegliere le compagnie. E' un gioco di aste e ruota tutto intorno a come drafti i personaggi, con i loro poteri speciali e a come muovi le compagnie...
E' un bell'understatement.
Avevano il materiale con cui hanno sfornato il secondo miglior fumetto DC di tutti i tempi e lo hanno scialato per "Martha".
La JL è tre spanne sopra Thor 3 (un vero stupro al personaggio del primo film e di Hulk), alcune battute sono memorabili e tutto sommato...
A parte il fatto che il genere "ferroviari azionari di peso medio" non è che sia così asfittico dato che uscirà in media un titolo ogni tre anni a farla grassa.
Segnalo a chi possa interessare che ne abbiamo parlato a lungo su Impressioni di Gioco.
Il rischio è quello di pensare di giocare a...
E' un gioco che richiede di essere compreso e padroneggiato, le prime partite è preferibile giocare in due, tre massimo, per capire gli elementi di base.
Difficile apprezzarlo giocandoci una volta ogni due,tre anni.
This. Nella versione base il gioco può penalizzare in maniera eccessiva chi deve compiere l'ultima scelta.
Purtroppo molti designers non hanno ancora imparato la lezione base degli asimmetrici. O li bilanci con chilotoni di playtesting oppure metti un qualche meccanismo di bilanciamento (asta o...
Dovrebbe essere una riedizione del vecchio Adeptus Titanicus. Una sorta di Battletech più morbido. Ai tempi (venticinque anni fa) mi aveva divertito da morire. Bilanciamento discutibile, però. Oggi non so...facci sapere!
A me WW piace perché l'ho trovata lontana da un certo sessismo di fondo.
Al di là di questo l'adattamento dei dialoghi che include Pet Semetery non l'ho trovato malaccio, a discapito di altre scelte.
Il doppiaggio è pietoso, in effetti. Te ne accorgi confrontandolo con i trailers originali. Per il resto un gran bel film corale, non c'è che dire. E qualche quote memorabile c'è stato per davvero.
L'arrivo di Wonder Woman nel DCU è stato provvidenziale.
Fixed for you.
- Combat Commander.
Il tattico per eccellenza sulla seconda guerra mondiale.
Semplicemente la guerra vera vista da dentro.
- Forbidden Stars.
Per quanto mi riguarda il miglior gioco di combattimenti spaziale. Si combatte fino all'ultimo, estremo sacrificio.
Altri giochi sono...
Ehm. No. Non è quello che è stato detto, e imho non è nemmeno quello il target (o lo scopo) della serie. Semplicemente sono utili a spiegare il percorso dei protagonisti verso una certa forma mentis. Che, guardacaso, è il tema dell'intera serie.
Pur conoscendo molte di quelle infarinature l'ho trovato utile anche per capire il contesto temporale in cui si svolge la vicenda. Non mi capita comunque di vedere molte serie con spiegazioni.
Chiaro. Non è una serie per gli amanti della roba mainstream easy peasy.
Non è una serie piaciona e paracula, questa è impegnativa e spiazzante. Non vuole piacere a tutti. E grazie al cielo che qualcuno fa ancora delle serie così.
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