Risultati della ricerca

  1. N

    [CONSIGLI] Giochi di gestione mano con mazzo predefinito!

    Re: [CONSIGLI] Giochi Distruggi-Mazzo? O come si chiamano? Ma anche Manouevre, Magic The Gathering, Netrunner, Summoner Wars, Mage Wars...
  2. N

    Dubbi Antiquity

    1.Viene rimosso. 2. Torna nella riserva comune. 3. Assolutamente sì. 4. Bravissimo. Il timing è tutto!
  3. N

    Impressioni Forbidden Stars. Prendere o lasciare?

    Non è esattamente una cattiva idea. Prendi con le pinze queste generalizzazioni: Space Marine e Space Marine del Caos sono piuttosto versatili, mentre gli Orki tritano con montagne di danno i combattimenti terrestri. Al contrario gli Eldar sono fortissimi nello spazio (ma scarsi a terra). Questo...
  4. N

    Impressioni Forbidden Stars. Prendere o lasciare?

    Dopo una dozzina di partite posso confermare che sia in due che in tre funziona alla grandissima. Nel mio giro hanno quasi tutti rivenduto SC per via del fatto che è troppo macchinoso. FS offre una profondità strepitosa a fronte di un regolamento molto più snello. I combattimenti durano...
  5. N

    [CONSIGLI] Cooperativo... per 2

    Sia Consulting Detective che Mythos funzionano molto bene in due. Anche il gioco da tavolo Il signore Degli Anelli del mitico Knizia funziona molto bene...
  6. N

    Sul mito della longevità

    Non ti preoccupare. A giudicare dal livello con cui vengono raffazzonati i giochi oggi sia gli editori che gli autori lo sanno già molto bene che la longevità non fa testo. Il mercato ci propone già merce acerba che avrebbe avuto bisogno di molte più ore di playtest. Questo è un parametro...
  7. N

    Sul mito della longevità

    Uhm...no. Credo che ti siano sfuggite diverse cose. Prova a vedere perché ho editato il messaggio cercando di spiegare cose che per me erano già evidenti fin da subito.
  8. N

    Sul mito della longevità

    Provo a spiegare meglio il punto: Come dicevo, non è che un recensore debba tararsi su un pubblico casual. Uno che racconta la propria esperienza di gioco lo fa nel suo modo, valorizzando gli aspetti che ritiene più opportuni.
  9. N

    Sul mito della longevità

    Non è un rapporto statico. Il gioco è là. Dipende da come il giocatore medio si approccia. Conosco persone che si divertono a leggere manuali e che vanno in brodo di giuggiole a leggere regolamenti come Sword of Rome. Altre che non giocano se non hanno qualcuno che spieghi loro il regolamento...
  10. N

    Sul mito della longevità

    Francamente mi sembra un NON-PROBLEMA. Ogni recensore assegna ad ogni caratteristica il peso che ritiene opportuno assegnare, starà poi a chi legge capire quali sono i recensori con cui è in sintonia. Trovo irricevibile l'idea che ci si debba tarare su un pubblico specifico diverso dalle proprie...
  11. N

    Sul mito della longevità

    Dipende da ciò che uno cerca in un gioco. Se vuole essere "divertito" allora vada pure per i giochi compra, usa e rivendi. Se uno vuole essere "appagato" da una sfida che cresce nel tempo allora è meglio che lasci perdere i giochi che si bruciano dopo un paio di partite. Inoltre per me, una...
  12. N

    [STRATEGIA] Gloomhaven

    Assolutamente d'accordo. La Spellweaver è forte, ma ha pochissimi punti ferita, una mano di carte difficile da gestire e fa molta leva sugli elementi per potenziare le magie. Il Brute è abbastanza semplice, direi forse il più semplice.
  13. N

    [IMPRESSIONI] American Rails

    Occhio che Iberian Rails è simile solo a un livello molto superficiale. Si tratta di due giochi molto diversi.
  14. N

    [CONSIGLI] gioco tipo risiko x 2

    Come wargame semplice, leggero e profondo Manouevre.
  15. N

    [STRATEGIA] Gloomhaven

    E' un jack of all trade. Uno dei personaggi più forti. A dispetto delle dimensioni è quello che ha un sacco di punti ferita e la mano di carte più ampia (ben 12). Oltre a curare il party è in grado di fare danno ad area e a distanza. L'unico problema è che spesso il potere consuma la carta...
  16. N

    [CONSIGLI] Duelli/combattimenti tutti contro tutti - rapido!

    Re: [CONSIGLI] Duelli/combattimenti tutti contro tutti - rap King of Tokyo e King of New York sono dei giochi di pestaggio collettivo buoni come filler.
  17. N

    [CONSIGLI] Patchwork - clans

    Sembra un po' fuori catalogo. Ho visto che ne hanno una copia qua: https://quintadimensione.it/prodotto/35 ... term=Clans
  18. N

    [CONSIGLI] Gioco esplorativo con enigmi

    C'è Mythos che è un'evoluzione di Sherlock Holmes. Molto gradevole e simpatico. Anche Tragedy Looper è un bel prodotto, sebbene vanti una componente narrativa davvero ridotta all'osso al punto che quasi scompare. Direi soprattutto questi a meno di non passare a dei prodotti minimali.
  19. N

    [IMPRESSIONI] Dungeons & Dragons - Rock Paper Wizard

    Qualche altra idea che renda il gioco qualcosa di diverso dal party game. Va benissimo se ci si gioca una volta all'anno dopo il cenone.
  20. N

    [IMPRESSIONI] Dungeons & Dragons - Rock Paper Wizard

    Un party game fracassone ottimo per le prime due, tre partite, terminate le quali finirà nel dimenticatoio. Una sola buona idea, implementata così così.
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