Classifica personale di Stef

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
BANG! Dodge City with High Noon expansion 7,0

Un'espansione molto ben congeniata. I nuovi personaggi sono divertenti da utilizzare (sebbene alcuni siano un tantino sbilanciati) e le carte verdi aggiungono quel pizzico di pianificazione extra che non fa male. Notevole anche l'aggiunta di un ottavo giocatore.

16/11/2005
Roma 7,0

Buon gioco di carte e dadi per due giocatori. La fortuna ricopre un ruolo importante ma la breve durata delle partite sopperisce bene.

22/12/2010
Fist of Dragonstones 7,0

Simpaticissimo. E' snello e molto rapido, sembra il cuginetto meno riuscito di Citadels sotto alcuni aspetti (vedi i personaggi). Di certo non è un gioco su cui incentrare una serata ma non dovrebbe mancare a chi apprezza i rapidi "tramezzini" tra una partitona e l'altra. Bella componentistica, tra l'altro.

09/12/2005
Lift Off 7,0

Per la serie: come mai non lo considera nessuno? E' uno dei migliori giochi "in tempo reale" che mi sia capitato di provare. Rapido, non banale, anche abbastanza cattivo. Richiede qualche partita di pratica per essere "appreso" e funziona bene anche come "filler". Buona grafica.

01/04/2010
Arena Maximus 7,0

Spassoso e divertente. Meriterebbe una nuova edizione, possibilmente espansa.

22/12/2010
Hanabi 7,0

Cooperativo astratto abbastanza originale come regole. Si spiega in pochi minuti e intrattiene con il gruppo giusto. Può risultare TRAGICO se giocato con persone non particolarmente interessate o comunque poco deduttive. Ha le gambe corte: dopo qualche partita il mio gruppo non vuole più vederlo.

08/07/2013
Meuterer 7,0

Fratello quasi-gemello di Verrater (ma comunque dotato di sufficienti differenze per giustificare l'acquisto di entrambi, considerato il prezzo), Meuterer è in cima alla lista dei card-game Adlung, assieme a Die Fugger e Verrater. Divertente, tattico e anche molto bastardo. Il gioco include persino una simpatica variante, risultando così ulteriormente longevo. Attenzione: da giocare unicamente in 4. Molto consigliato, anche contando che costa davvero pochissimo.

14/04/2006
Anno Domini 7,0

Valida variante sul classico tema di Risiko. Simpatica l'idea degli eventi casuali. Ottima componentistica.
Longevità: 2
Regolamento: 1
Divertimento: 1
Materiali: 2
Originalità: 1

03/03/2006
Lifeboat 7,0

Party game crudelissimo, l'unica vera alternativa a Lupus In Tabula per gruppi "ridotti" (5-6 persone). La versione più recente di Gorilla Games include carte di buona qualità e segnalini vari, nonché una grafica piacevolmente "retrò". Davvero divertente, sebbene vada comunque preso per quel che è, mezzo party-game, mezzo gioco di comitato e una spruzzatina di card-game.

28/08/2007
Lunch Money: Sticks and Stones 6,0

Buona espansione per Lunch Money. Rende il gioco un tantino più complesso ma si integra bene.

01/04/2010
Tempus 6,0

Gioco carino, ma fin troppo astratto (non necessariamente un problema) e un pò meccanico (troppo spesso le mosse da fare sono così scontate da rendere le partite lineari). Gli esagoni che compongono la mappa sono un tantino "sbilanciati" e si vengono a formare aree molto avvantaggiate. Il combattimento è davvero troppo aleatorio grazie ai bonus sulle carte (davvero molto elevati e non prevedibili), per cui parte della strategia può essere vanificata. Un gioco ibrido che si presenta bene ma che non riesce ad esprimere il suo potenziale: dopo averlo aspettato tutto 'sto tempo sarebbe stato lecito attendersi qualcosa di più massiccio anziché un board-game di piazzamento così banale. Rispetto alla "triade" di Wallace (Princes Of Reinassance, Age Of Steam, Struggle Of Empires) sta decisamente sotto. Per tutti quei soldi si trova decisamente di meglio in giro (giudizio basato su 2 sole partite, aggiornerò in futuro)

27/10/2006
Wherewolf 6,0

Al di la dei bei materiali, Wherewolf è quasi un paradosso. Prende un concetto semplice come quello di Werewolf/Lupus in Tabula e lo riempie di abilità speciali spesso anche abbastanza articolate, come a voler strizzare l'occhio ai giocatori più esperti. Il problema è che, per l'appunto, i giocatori cosidetti "esperti" solitamente non apprezzano più di tanto party-game come questo e quelli novizi sono abbastanza incompatibili con tante regole e regolette. Un gioco a metà di due mondi che tutto sommato non ne soddisfa nessuno.

18/09/2012
Smash Up 6,0

Simpatica idea, esecuzione deludente. Sbagliato reputarlo un filler come leggo spesso: ogni tanto le partite sforano tranquillamente l'oretta e, credetemi, non c'è abbastanza carne al fuoco per giustificare tanto tempo speso su un gioco così poco controllabile. Bellissime illustrazioni, componenti insufficienti (dai, davvero non c'è neanche un segnapunti in un gioco che lo richiede obbligatoriamente?). L'ennesimo prodotto sviluppato a metà da AEG.

26/10/2013
Archaeology: The Card Game 6,0

Tutto sommato è stato una delusione, considerate le aspettative e il "buzz" che ne hanno accompagnato l'arrivo nella mia ludoteca. E' veloce e abbastanza facile da spiegare, ma al tempo stesso è davvero molto governato dalla fortuna, specialmente in relazione alla fase della "piramide", che da sola può rappresentare l'ago della bilancia tra vittoria e sconfitta, a prescindere dalle strategie usate dai giocatori. Buona grafica.

12/04/2010
China Moon 6,0

Simpatico giochino che nasconde più profondità di quanto non si sospetti. Le meccaniche sono di facile apprendimento e adatte a tutti. Peccato per la presenza di una sola plancia di gioco, davvero limitante.

12/12/2005
Glass Road 6,0

Forse il punto più basso della recente carriera di Rosenberg. Unire una meccanica di scelta simultanea simile a quella di Witch's Brew a un sistema di gestione delle risorse rigoroso è davvero una pessima idea e il risultato è un gioco poco controllabile con un paio di meccaniche (tipo quella che trasforma automaticamente le risorse base in risorse speciali) che lo rendono ulteriormente imprevedibile. Non fosse stato presentato da Rosenberg penso che sarebbe già caduto nel dimenticatoio. Senza contare che mostra pesantemente il fianco alla paralisi da analisi.
Lati positivi: durata contenuta, componentistica simpatica.

28/11/2013
It's Alive! 6,0

Onesto gioco di aste che prova a differenziarsi dall'agguerrita concorrenza per un paio di meccaniche abbastanza particolari. Simpatico, ma rischia facilmente di "sovrapporsi" a titoli più noti e magari meglio riusciti, come Ra.

16/04/2009
Dying Lights 6,0

Particolare gioco di carte che riesce a ricreare le meccaniche simili ad un Twilight Imperium. Richiede molti componenti aggiuntivi per essere giocato decentemente, ripaga con un'ambientazione particolare e un buon tasso di divertimento. Regolamento da studiare attentamente, possibilmente assieme a FAQ e traduzioni.

23/03/2010
RattleSnake 6,0

Buon gioco per famiglie che sfrutta in modo abbastanza geniale delle semplici calamite. Valido anche come "filler" per giocatori più esperti. Si ride sempre.

22/12/2010
Ricochet Robots 6,0

Gioco rapido da apprendere ma che può stufare altrettanto rapidamente. La presenza di un solo tabellone non aiuta di certo e rende le partite un pò monotone: più plance come in RoboRally sarebbero state assai gradite. Buono per qualche rapida manche tra un gioco e l'altro, difficilmente fungerà da catalizzatore.

21/12/2005
König Salomons Schatzkammer 6,0

Il gioco si presenta molto bene visivamente ma rivela presto una natura poco profonda (a dispetto del tema :D). Va davvero molto a fortuna e ciò che serve fondamentalmente al giocatore è una buona dose di colpo d'occhio. Tra l'altro, riuscire a capire bene a che livello si trovano le varie tessere non è sempre agevole. Idea simpatica, ma sviluppata in modo discutibile.

21/12/2005
Red November 6,0

Cooperativo di Faidutti che, purtroppo, dopo qualche turno si gioca praticamente da solo, in quanto le mosse da effettuare sono quasi sempre palesi. Un sacco di roba in una scatolina. Contando che "regge" bene fino a otto giocatori il suo rapporto qualità/prezzo è molto elevato.

22/12/2010
Obscura Tempora 6,0

Gioco di carte abbastanza snello e veloce, privo di particolare mordente ma comunque adatto ad una "toccata e fuga". Buona grafica. Consigliabile giocare in 4.

03/03/2006
Palatinus 6,0

Giochino di piazzamento molto intrigante. Le partite sono abbastanza rapide e le plance componibili aggiungono varietà. Simpatici la componentistica e il tema, sebbene ci sia bisogno di un certo colpo d'occhio per tenere sotto controllo la situazione, data una grafica un pò particolare.

18/01/2007
Runebound (Second Edition) 6,0

Talisman senza "gioco dell'oca"? Runebound sembra attingere a piene mani da tanti altri titoli simili puntando principalmente sulla quantità di quanto offerto anziché sulla qualità vera e propria. Il regolamento è snello ma banalotto, gli spostamenti sulla mappa interessanti ma sotto-sfruttati, l'originalità carente. Una miscela di elementi già visti e rivisti che però funziona bene per gli amanti dei titoli non particolarmente impegnativi. Ottima la modularità del gioco: alcune espansioncine costano poco e aggiungono effettivamente varietà. Ben fatta la versione italiana, sebbene risulti un tantinello sovra-prezzata, specialmente se paragonata ad altri titoli Nexus ben più impaccati di materiali.

22/12/2010
FITS 6,0

Knizia scopre Tetris! Bella l'idea dei differenti "livelli", per il resto un gioco adatto a tutta la famiglia ma che può venire presto a noia. Simpatici i componenti.

23/03/2010
Zaubercocktail 6,0

Divertente gioco di contrattazione che però richiede un gruppo di partecipanti che si prestino ad interpretare un regolamento tutto sommato molto "morbido". Buoni materiali, divertente chiedere gli ingredienti in tedesco. :)

16/04/2010
GOSU 6,0

Gioco per 2 dalle meccaniche abbastanza scontate e che tende a dilungarsi davvero troppo. La fortuna gioca un ruolo fondamentale e per buona parte della partita le mosse da fare sono praticamente ovvie. Da ignorare in multiplayer, modalità con cui diventa davvero tedioso. Il modo migliore per giocarlo sarebbe di comprare un box a testa e fare un po' di sano deck-building, anche perché le cinque fazioni sono tutto sommato ben caratterizzate. Bella la grafica delle carte, ma per il resto si tratta di un card-game fantasy deludente e, sopratutto, trascurabile.

16/05/2011
Pompeji 6,0

Il gioco è decisamente carino, ma un pò macchinoso da spiegare. Calcolare il punteggio ad ogni mossa è decisamente scomodo: sarebbe ottimo per una versione computerizzata. ;) Comunque, considerando il prezzo lo si può reputare un acquisto interessante, sebbene a questo punto convenga puntare Ebbe & Flut.

10/04/2007
Cold War: CIA vs KGB 6,0

Ho la nuova edizione, quella con la scatolina. Il gioco è simpatico ma termina presto il suo fascino. Alcune mosse vanno un po' troppo a fortuna.

21/11/2012
Core Worlds 6,0

Un dominion ambientato nello spazio. Un po' di asimmetria tra i giocatori, un paio di strategie attuabili e una durata forse un po' eccessiva. Scala bene da 2 a 4. Trascurabile.

21/11/2012
Dragon's Gold 6,0

E' chiaramente un riempitivo, incapace di fungere da fulcro di un'intera serata di gioco. Di secondo piano rispetto ai giochi di Faidutti, Dragon's Gold riesce comunque a divertire senza troppe pretese grazie a regole semplici e una grande dose di bastardaggine. La componente di fortuna è abbastanza elevata a causa della combinazione carte + pescata dei tesori, ma in ogni caso le strategie dei giocatori possono mitigare la situazione. Componentistica simpatica e scatolina ridotta.

14/04/2006
Fzzzt! 6,0

Giochino d'aste simpatico ma che viene a noia piuttosto presto.Grafica carina, anche se avrei messo i valori nell'angolo opposto per una migliore lettura.

22/11/2009
Chez Geek 6,0

Carino, più da interpretare che da giocare veramente. Può annoiare presto. Gemello "attuale" di Munchkin.

04/04/2006
Chez Geek 2: Slack Attack 6,0

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18/01/2007
Alhambra: The Vizier's Favor 6,0

Espansione molto simpatica: quattro varianti che riescono effettivamente a speziare un pò il gioco originale.

16/11/2005
Chez Geek 3: Block Party 6,0

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18/01/2007
Sì, Oscuro Signore! 2: L'alba degli eroi 6,0

Espansione molto simpatica, sebbene un pizzico extra di fantasia non avrebbe guastato. Praticamente indispensabile se possedete e apprezzate Si Oscuro Signore!.

28/05/2008
World of Warcraft: The Adventure Game 6,0

Gioco di avventure fantasy estremamente semplice. Buona componentistica e abbastanza rapido da giocare. Brutta l'idea di ottenere potenziamenti casuali per i personaggi.

01/04/2010
Tsuro 6,0

Simpatico gioco astratto che ha il pregio di funzionare benissimo con gruppi numerosi. Niente di particolarmente esaltante, ma il bel design dei componenti, la rapidità delle partite e le regole semplici ne fanno un ottimo candidato per le ludoteche.

19/04/2010
Caesar & Cleopatra 6,0

C'è di meglio nella gamma dei giochi Kosmos per 2. Non di meno, questo Cesare & Cleopatra è un gioco sufficientemente elegante e "dispettoso", che rispecchia alla grande il rapporto che possiamo immaginare tra i due protagonisti o, volendo tra una coppia lui-lei particolarmente agguerrita sul fronte ludico. Simpatico.

28/05/2008
Carcassonne 6,0

Carcassonne - inteso come gioco base - è ben pensato e sostanzialmente originale (in relazione alla sua data di pubblicazione). Per contro, pecca di eccessiva staticità e rigidezza, al punto da risultare un pò troppo monotono dopo poche partite. Il consiglio spassionato è di comprarlo assieme alla sua prima espansion e a Builders & Traders: così facendo il gioco acquisisce dinamismo e spessore. Scolasticamente parlando, lo considero un gioco sufficiente inteso come versione base, ma il suo voto sale decisamente ad 8 se vengono usate le succitate due espansioni.

21/02/2006
Munchkin 6,0

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14/11/2005
Papua 6,0

Azzeccatissima variante dei giochi di ruolo ambientata nel mondo dei cartoon. Chi lo ha scritto ha una grande conoscenza dei Loneey Toones e compagni. Tex Avery ci giocherebbe...

21/03/2006
Moongha Invaders: Mad Scientists and Atomic Monsters Attack the Earth! 6,0

Un Wallace "minore". Non ai livelli bassi di Toledo o Runebound, ma comunque trascurabile. Belle le illustrazioni in stile fumetto e il design, che però stona molto con la componentistica in legno. Resta un gioco a metà tra il mondo tedesco e quello americano (come scuole, intendo), senza eccellere in alcuna delle due e con qualche lancio di dado di troppo.

15/06/2010
Carcassonne: The River 6,0

Simpatica ed economica variante iniziale per Carcassonne. Considerato il prezzo così ridotto è assolutamente consigliata in caso si possegga il gioco.

21/02/2006
Tuchulcha 6,0

Un gioco dal sapore classico ma dalle apprezzabili rifiniture. Non punterei molto sulla sua longevità ma una partita la si fa sempre volentieri. La grafica non è molto adatta all'ambientazione. Gli appassionati di Backgammon dovrebbero dargli una chance.

01/04/2010
Kingdoms 6,0

Classico gioco di piazzamento di Knizia, enormemente inferiore a Tigris & Euphrates ma comunque molto interessante e anche abbastanza rapido. Rende molto bene anche in 2. Non fatevi ingannare dall'ambientazione posticcia, è un astratto puro (non che sia necessariamente un male...). Ottima grafica e componenti discreti.

28/05/2008
Wreckage 6,0

Simpatico gioco di battaglie stradali. Peccato che le auto siano su carte double-face (rendendo così impossibile usare certe combinazioni). Divertente.

01/04/2010
Bohnanza 6,0

Un piccolo classico il cui successo è probabilmente un pò immeritato rispetto ai suoi reali meriti ludici. Aggiungendo qualche espansione al gioco base (come la prima espansione oppure la stravagante Bonhaparte) si ottengono varianti simpatiche e a basso costo.

21/02/2006

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