Classifica personale di Stef

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Villa Paletti 7,0

Uno dei giochi che non dovrebbe mancare in nessuna associazione ludica. Immediato, divertente e sempre teso. Un pò troppo costoso, in effetti, ma ripaga ampiamente se cercate un buon gioco di abilità.

01/04/2010
Wizard Kings: Expansion Armies 7,0

Economiche e ben studiate, le armate extra garantiscono varietà e spessore a Wizard Kings. Le migliori sono a mio avviso i Ferkins e i Non-Morti, anche se un'armata di creature del caos andrebbe comunque acquistata per movimentare un pò le formazioni.

14/04/2006
Minos 7,0

Un gioco che, nel suo piccolo, andrebbe riscoperto. Forse un pò troppo rigido nelle scelte da prendere, utilizza meccaniche che risultano abbastanza fresche ancora oggi. Per l'epoca, grafica e materiali erano eccellenti.

11/11/2007
BANG! A Fistful of Cards 7,0

Altra simpatica collezione di eventi speciali per Bang!, globalmente equivalente ad High Noon. Ovviamente consigliatissima per tutti i patiti di Bang!. Difetti? Ben pochi, essendo comunque un complemento marginale (e molto economico) al gioco: al limite, ci avrei visto bene un paio di personaggi inediti come bonus. ;)

12/12/2005
S.P.Q.RisiKo! 7,0

Una delle migliori varianti di Risiko pubblicate. Un passo oltre in termini di strategia, mentre la fortuna coi dadi viene leggermente (notare il "leggermente") mediata da altri fattori.

01/04/2010
La Strada 7,0

Un titolo "minore" di Wallace, ma allo stesso tempo un gioco piuttosto elegante e dalle buone meccaniche, giocabile bene anche in 2.

14/04/2006
Doom: The Boardgame 7,0

Ottima componentistica e regole discrete per un valido adattamente da videogame. Le sue pecche risiedono nel limitato numero di giocatori (4) e nell'eccessiva durata delle missioni: anche la partita più breve dura comunque parecchio e spesso si perde tra lungaggini e passeggiate senza troppo senso. Giocato con la compagnia giusta risulta gradevolissimo ed enormemente longevo.

14/04/2006
Dust 7,0

Tutto sommato una gradita evoluzione controllata (BEN controllata) del classico tema di Risiko. Già lodevole il solo fatto che non sia stato intitolato Risiko: Dust. Regolamento snello e tutto sommato capace di mediare bene tra la caualità dei dadi e le nuove mini-opzioni proposte. Belli i componenti e lo stile grafico, un pò meno il prezzo (doveva stare, secondo me, almeno a 5-10 euro in meno).

29/01/2008
Dixit Quest 7,0

Ottima espansione ma assolutamente sovra-prezzata (e questo sarebbe dovuto comparire nei "contro" della recensione, altro che "Assolutamente nessuno", secondo me).

27/09/2010
Burg der 1000 Spiegel 7,0

Simpatico gioco per insegnare il concetto di "riflesso" ai bambini. Da evitare se avete più di 10 anni.

21/11/2012
Carcassonne: Expansion 1 – Inns & Cathedrals 7,0

Buona espansione che aggiunge tessere studiate molto bene, la possibilità di giocare in 6 e un nuovo "pezzo" (l'"omone") che va usato in modo strettamente tattico. Assieme alla seguente "Traders & Builders" rappresenta un'espansione consigliatissima per Carcassonne.

21/02/2006
Palastgeflüster 7,0

E' un vero piacere notare la nuova politica di Adlung riguardo i suoi card game, dopo Die Kutschfahrt zur Teufelsburg e Im Bahn Der Pyramide: grafica migliore, meccaniche più ricercate e, in generale, una media qualitativa più elevata. Palast Gefluster conferma il trend. E' un giochino facile da apprendere ma dotato di buon carattere e meccaniche divertenti. Non è immune da difetti, per carità, prima fra tutti una tendenza di kingmaking marcata, ma ha il prego di finire proprio quando sta per diventare noioso. Prezzo abbordabile, carte di buona qualità, scatolina compatta: consigliato ai fan dei giochi sullo stile di Citadels e Hoax.

08/02/2008
Kagemucca 7,0

Una produzione nata per un motivo splendido e tristissimo. Bella l'idea di avere tanti illustratori che hanno creato ciascuno una "tripletta". Il gioco è simpatico, semplicissimo e perfetto per bambini e gruppi numerosi che vogliono passare una mezzora senza particolare impegno. 6 al gioco, 8 al progetto e alla "mossa" di Di Giorgio e daVinci, la media è un bel 7.

27/09/2010
Castle 7,0

Davvero simpatico e sufficientemente tattico. Bella la grafica, contenuto il prezzo. Non riesce ad eccellere a causa di alcune carte che creano un pò troppo caos. Bei materiali.

04/04/2006
Madam X 7,0

Sono riusciti a re-inventare la dama. E funziona alla grande.

12/02/2008
Shazamm! 7,0

Bel gioco di carte per due, con componenti simpatici e un set di regole abbastanza originale. Più lo si gioca, più diventa bello grazie all'ottimo bilanciamento delle carte e alla possibilità di prevedere meglio le possibili mosse dell'avversario. L'idea della gestione numerica del "mana" è davvero azzeccata. Un pò sovra-prezzato, ma merita comunque.

01/04/2010
Wooly Bully 7,0

Ambientazione simpatica per un gioco di piazzamento altrettanto simpatico. Decisamente meno severo di Carcassonne e più influenzato dalla fortuna, Wooly Bully si profila come un board game veloce e adatto a tutti. Componentistica simpatica e grafica accattivante.

06/02/2006
Warangel 7,0

Giudizio basato sulla versione 2000: Wargame fantasy leggero, facile da apprendere ma non per questo banale. Rende benissimo con 2 giocatori mentre non sono riuscito a farlo ingranare molto con più persone 4): sembra proprio nato per un duello. Le dieci razze iniziali sono molto intriganti e ben assortite, ma soprattutto bilanciate (specialmente se giocate con le indicazioni delle razze torneo). Qualità della componentistica un pò scadente: se giocate Warangel 2000 con le pedine "base" (quelle basse e quadrate) può essere abbastanza tragico, specie quando gli eserciti collidono e si perde il fondalmentale colpo d'occhio della situazione (un ammasso di quadratini di cartone che NON entrano negli esagoni e soprattutto si confondono tra loro). Tutto cambia se si usano armate "imbasettate" (provato solo con basette quadrate) e dipinte. Con la giusta dose di "artigianato" dunque si può migliorare di molto l'esperienza di gioco. Voto "medio" considerando la buona qualità del gioco stesso e la dotazione "out of the box". Aumentatelo di un punto se ci giocate "come si deve", diminuitelo pure se volete usare WA2000 così com'è. Belle le illustrazioni, interessante il background. Forse maggiori sfumature nel sistema di combattimento avrebbero giovato (gli scudi sono un pò limitati, col loro 50/50), ma probabilmente sarebbe venuta meno parte di quell'immediatezza che è il fiore all'occhiello delle regole.

17/05/2006
FATAL 7,0

Commento riferito a F.A.T.A.L.

F.A.T.A.L. si pone in quella zona di confine tra i giochini semplici semplici come UNO o King's Blood e quelli più sfaccettati come Lucca Città o Coloretto. Un gioco, cioè, in cui la fortuna ha un suo peso ma che consente comunque ai giocatori di creare quelle micro-strategie che hanno effetto. Va giocato e appreso, e questa seconda edizione, F.A.T.A.L., sopperisce anche alle carenze grafiche di F.A.T.A., aumentando l'appeal verso i giocatori occasionali. In particolare, l'idea delle tri-magie richiede al giocatore di mediare tra la tattica (puntare a questa o quella magia) e la fortuna nella pescata. Ciò conferisce al gioco quel tanto di spessore che basta, senza elevarlo a chissà quali vette di complessità. Insomma, un ibrido interessante e abbastanza sottovalutato, che sboccia dopo un giusto numero di partite d'assaggio.

29/02/2008
Blue Moon City 7,0

Uno dei design più ispirati di Knizia negli ultimi anni. Con il Blue Moon di carte non condivide niente se non l'ambientazione. Al contrario, è un board-game piuttosto originale e sempre molto tirato. Il setup casuale dona una certa longevità e le partite sono molto rapide. Per dire, avrebbe meritato più lui lo SDJ piuttosto che Keltis.

23/03/2010
Galactic Emperor 7,0

Twilight Imperium si accoppia con Puerto Rico! Ne nasce un gioco a metà tra stile tedesco e stile americano, piuttosto rapido da giocare e tutto sommato poco banale. Ci si picchia di più rispetto all'ispiratore di Fantasy Flight e molto spesso le partite sono tirate fino alla fine. Simpatica l'idea di avere la fase politica che riesce effettivamente a incidere sul tabellone. Componenti simpatici, sebbene maggiore cura alla simbolistica sarebbe stata apprezzabile. Divertente.

01/04/2010
Scotland Yard 7,0

Davvero un classico, sempre ottimo per una partitella veloce. Deduzione e strategia sono più necessari della fortuna. Un tantino sovra-prezzato, al momento.

19/12/2005
Unexploded Cow 7,0

Uno dei giochi "scemi" per eccellenza. E' sempre un piacere far saltare in aria quelle povere mucche, e una partitella non si rifiuta mai. Materiali scarsini, ma il gioco costa davvero poco. Gradevole.

27/06/2006
Tokyo Train 7,0

Classico party game "alla Obert", divertente, immediato, adatto a tutti. Ottima la confezione dell'edizione Cocktail Games, praticamente portatile ovunque. Bella anche la grafica. Molto consigliato.

09/11/2010
Cosmic Encounter 7,0

La migliore edizione di un classico del passato. Va giocato con la gente giusta, essendo abbastanza "di comitato". Molto vario da partita a partita.

21/11/2012
Aye, Dark Overlord! 7,0

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14/11/2005
Aye, Dark Overlord! 7,0

Chiassoso e divertente, è chiaramente un party game da interpretare e gran parte della riuscita della partita è in mano all'abilità dell'Oscuro Signore di turno. Grafica eccellente.

28/05/2008
Rune Age 7,0

Un deck-building fantasy con qualche aspetto originale, quattro fazioni tutto sommato ben differenziate e diverse modalità di gioco. Onesto. Servirebbe maggiore varietà nelle carte ma anche così è un acquisto piuttosto valido.

25/07/2012
Beetlez 7,0

Molto veloce e abbastanza "scemo", basato su un'idea molto simpatica. Ottimo per i giovanissimi, ma anche i più cresciutelli non mancheranno di sghignazzarci un pò su. Da tenere di fianco alle scatole di Crazy Circus e Halli Galli.

28/06/2006
Badaboom 7,0

6 per le meccaniche e il divertimento, 7 per lo stile grafico grottesco e azzeccato. Purtroppo il gioco non riesce mai a svolgersi velocemente come ci si aspetterebbe dal tema ma una volta "ingranato" scorre via che è un piacere. Da riscoprire.

16/04/2008
Loopin' Louie 7,0

Chi direbbe mai di no ad una partita con Gino Pilotino? Il più apprezzato dei giochi per bambini in tutte le associazioni ludiche che si rispettino.

01/04/2010
Siena 7,0

"Il più tedesco dei giochi italiani", dice qualcuno. Definizione simpatica per un board-game tanto singolare quanto ben realizzato. L'idea di fondo (la "scalata" di un contandino nella Siena feudale) è implementata molto bene e i tre set di regole (contadino-mercante-banchiere) si intrecciano fra loro in modo coerente e sensato. Si potrebbe rivolgere qualche appunto ai materiali: le carte sono un pò fragili e lo splendido tabellone può sembrare un tantino confusionario (più bello da vedere che pratico): difetti marginali per uno dei migliori board-game italiani mai creati. Da "assimilare" e godere.

28/05/2008
Wizard Kings 7,0

Divertente war-game medio-leggero che riesce a incorporare le meccaniche di un complesso war-game ad esagoni con tematiche fantasy. Ottimo per due giocatori, un pò problematico per le partite multi-player. La scatola base è eccellente per iniziare, sebbene state per certi che la voglia di comprare altre mappe e armate si farà viva in caso il gioco vi acchiappi. Bella l'idea dei blocchetti.

14/04/2006
Fearsome Floors 7,0

Troppo lungo per essere un riempitivo, troppo semplice per essere un gioco "spesso", troppo complesso per essere un gioco da bimbi, troppo tattico per essere un semplice party-game. Forse Fuggi Fuggi è tutto questo allo stesso tempo, forse non centra nessuna di queste ambizioni. Quello che è certo è che funziona molto bene, ha una grafica accattivante e diverte senza troppe pretese. Da NON giocare coi pensatori: andrebbe SEMPRE impostato il limite massimo di 10 secondi per la mossa, non di più. Materiali buoni, pulciara l'idea di non aggiungere le 3 pedine extra per le squadre bianca, viola e nera...

04/07/2006
OddVille 7,0

Da giocare RIGOROSAMENTE facendo effettuare a tutti lo stesso numero di round. Gioco simpatico che si spiega velocemente. Purtroppo non è molto governabile e i punti-vittoria forniti dai personaggi speciali vanno e vengono troppo facilmente, influenzando molto il punteggio finale. La grafica sulle carte non è sempre azzeccatissima, come le strade che sono talvolta difficili da notare. Comunque, gradevole e con un buon rapporto qualità-prezzo. Ah, mi raccomando, giocatelo su un tavolo abbastanza grande. :)

13/02/2013
Chang Cheng 7,0

Un perfetto "gateway", ottimo per famiglie e non banale per giocatori più smaliziati. Belli i componenti, un tantino sovra-dimensionata la scatola. Le partite sono piuttosto varie grazie al particolare setup. Scala anche piuttosto bene e sembra sempre bilanciato.

23/03/2010
Nexus Ops 7,0

Un buon compromesso tra strategia e fortuna. I patiti della "tattica a tutti i costi" dovrebbero restargli lontano qualche anno luce per via del sensibile peso che dadi e carte imprimono sulla partita. I componenti sono di elevata qualità (eccezion fatta per il ridicolo e sostituibilissimo monolite... e per le carte un pò troppo leggere) e le regole abbastanza chiare. Probabilmente sarebbe stata utile una breve faq per fare luce su alcuni aspetti tanto banali quanto nebbiosi. Le partite scorrono molto veloci ed è plausibile che in meno di 90 minuti sia tutto terminato.
Peccato che i quattro eserciti siano identici tra loro: maggiore varietà in tal senso sarebbe stata azzeccata, sebbene andasse comunque contro la filosofia di base di Nexus Ops, e cioè quella di un wargame molto leggero e dinamico.
Una volta comprate state pur certi che ti tanto in tanto vi scapperà la voglia dell'ennesima scaramuccia spaziale...
Longevità: 1
Regolamento: 1
Divertimento: 2
Materiali: 2
Originalità: 1
Totale: 7

21/02/2006
Sheepland 7,0

Non banale, veloce, facile da insegnare. Un sorprendente filler italiano dotato di una grafica gradevolissima.

06/08/2012
Android: Infiltration 7,0

Un gioco semplice e divertente. Le partite sono sempre diverse e ogni tanto portano a situazioni esilaranti. Non ha grandi pretese e va preso per quel che è. Buona la componentistica, peccato che i diversi hacker non siano differenziati da abilità speciali.

15/03/2013
Cluzzle 7,0

Un buon cugino di Pictionary che si affida alla plastilina. Peccato che non esista una versione italiana: nel mercato per famiglie farebbe faville. Sistema di punteggio un pò "buggato", meglio dare 1 punto a prescindere dal round in corso. Divertentissimo.

23/03/2010
TATATA! 7,0

E' un card game molto snello e rapido, ideale per partite tra amici "chiassosi". Chiaramente non indicato per chi cerca profondità o strategia, come tipo di fruibilità siamo ai livelli di un party game. Simpatiche illustrazioni e design delle carte molto chiaro e piacevole. Peccato per le dimensioni davvero troppo ridotte delle carte stesse (siamo ai livelli di Ogallala), sebbene le ridottisime dimensioni del tutto lo rendano ottimo da portare in giro, magari di lato alle confezioni di Verrater e Meuterer...

10/01/2006
Red Hot Silly Dragon 7,0

Gioco di bluff e rischio mascherato da epopea fantasy. Davvero ben pensato, con illustrazioni simpatiche. Difficile riprendere il primo giocatore se si fanno un paio di sbagli, ma la breve durata sopperisce.

22/12/2010
Boggle 7,0

Una partita al Paroliere non si rifiuta mai! :) Un classico senza tempo, afflitto ovviamente da un paio di problemi "noti" (come la necessità di giocatore con un team "equilibrato") ma che dovrebbe sempre trovare un angolino in tutte le ludoteche. Peccato non sia possibile giocarlo a tarda ora: ad ogni "mescolata" di dadi rischiate di svegliare tutto il palazzo...

22/02/2006
Colossal Arena 7,0

Buon gioco di scommesse dotato di grafica accattivante e regole molto semplici. Peccato per un cattivo bilanciamento del mazzo, che porta la partita verso fine prematura (a meno di non usare accorgimenti personalizzati). Durata delle partite medio-breve.

12/12/2005
Roma 7,0

Buon gioco di carte e dadi per due giocatori. La fortuna ricopre un ruolo importante ma la breve durata delle partite sopperisce bene.

22/12/2010
Die Fugger 7,0

Scatolina ad alta densità ludica, andrebbe tenuta nella stessa tasca dello zaino in cui custodite Verrater e Meuterer. Regole semplici semplici per un gioco fondamentalmente ripetitivo ma perfetto da giocare ovunque o come riempitivo di una ventina di minuti. E' praticamente indipendente dalla lingua e - EVENTO - nel manualetto include anche le istruzioni in italiano. Considerando che lo trovate a 4-5 euro non dovreste avere troppi dubbi sul suo eventuale acquisto. Ah, chi piega in 2 le carte Merce per usarle come segnalino è un criminale, punto. :D

22/02/2006
Starbase Jeff 7,0

Economico e simpatico, praticamente un gioco d'azzardo ad ambientazione spaziale e con una componente di piazzamento tessere. Da riscoprire.

28/05/2008
Lift Off 7,0

Per la serie: come mai non lo considera nessuno? E' uno dei migliori giochi "in tempo reale" che mi sia capitato di provare. Rapido, non banale, anche abbastanza cattivo. Richiede qualche partita di pratica per essere "appreso" e funziona bene anche come "filler". Buona grafica.

01/04/2010
Arena Maximus 7,0

Spassoso e divertente. Meriterebbe una nuova edizione, possibilmente espansa.

22/12/2010
Fjords 7,0

Veloce, semplice e dotato di sufficiente spessore. Le partite scorrono via molto veloci. Un buon riempitivo per due giocatori.

25/09/2006

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