Classifica personale di Stef

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
The Princes of Florence 6,0

Gioco piuttosto elegante e snello, che pecca pesantemente di scarsa interazione tra i giocatori. Consigliabile giocare in 5 o, al limite in 4.

14/04/2006
Drakon (Third Edition) 6,0

Buona riedizione di un classico board-game. Regole semplici, miniature simpatiche e grafica accattivante. Non punterei molto sulla longevità, ma come riempitivo svolge degnamente il suo compito.

18/01/2007
Battleball 6,0

Ottimi componenti e prezzo decisamente basso per un boardgame divertente. Si tratta di un gioco molto "leggero" e come tale va considerato. La fortuna ricopre un ruolo importante. Consideratelo un sei-e-mezzo. Peccato che non sia mai stato importato ufficialmente, nei supermercati farebbe faville.

23/03/2010
Shanghaien 6,0

Veloce gioco di carte e dadi per due. La fortuna ha un peso non indifferente, per il resto è apprezzabile e abbastanza rapido. Un pò troppo costoso per quel che offre.

01/04/2010
Vom Kap bis Kairo 6,0

Altro card-game simpatico da parte di Adlung. Molto semplicistico ma comunque divertente. Gameplay piuttosto imprevedibile per via delle "pescate": difficile pianificare le mosse. Bella grafica. Stra-economico.

30/03/2006
Medievalia 6,0

Commento basato unicamente su partite per 2.

Molto derivativo (ha già citato qualcuno Magic The Gathering?) e piuttosto scontato nelle meccaniche, Medievalia riesce nel compito di prendere una meccanica di più ampio respiro e incastonarla in un gioco a "mazzo fisso". Buona la grafica e la qualità delle carte, un pò troppo lacunoso il regolamento, che lascia più di un aspetto del gioco scoperto. Un aspetto che lascia perplessi è l'eccessiva flessibilità delle risorse: scartando carte si può comprare praticamente di tutto. Inoltre l'assenza di effetti istantanei rende i combattimenti troppo statici: in pratica, si attacca solo se si è sicuri di vincere. Avrebbe un ESTREMO bisogno di una manciata di carte extra.

25/08/2008
Chez Greek 6,0

Simpatico gioco "casinaro" per riempire una serata con giocatori poco impegnati e magari piangersi un po' addosso.

21/11/2012
Bad Babiez 6,0

Giochino abbastanza simpatico e "rissoso", adatto a giocatori giovani e a coloro che cercano un titolo leggero. Un pò sovraprezzato considerata la componentistica e molto, molto dipendente sulla fortuna.
Longevità: 1
Regolamento: 1
Divertimento: 2
Materiali: 1
Originalità: 1

03/03/2006
Lawless 6,0

Gioco a sfondo western simpatico ma tutto sommato un pò troppo governato dalla fortuna. Belline le illustrazioni sulle carte.

01/04/2010
Warage: Starter Set 6,0

Il gioco scorre via tranquillo e le regole sono abbastanza snelle, tuttavia secondo me gli mancano quelle caratteristiche di spicco che possano farlo preferire ad un altro gioco di carte fantasy. Diciamo che se uno gioca già con Magic o con qualche LGC non smette di farlo per passare a Warage. Lo sviluppo è un po' lento, nel senso che dalla sua uscita non si vedono ancora altre espansioni. Il modello di vendita secondo me è parecchio sbagliato. Il set base NON serve per giocare. Non contiene abbastanza carte per giocare degnamente e richiede dunque l'acquisto abbinato di una o due espansioni. Considerando che queste sono auto-esclusive (una con le magie, l'altra con le armi/armature) per godersi il gioco bisogna cacciare i 70 euro e comprare tutto: proibitivo e assurdo nell'ottica di "Ok, vediamo se mi piace". Non ha proprio senso. Sarebbe stato 10 volte meglio proporre dei mazzi già pronti acquistabili singolarmente con cui provare effettivamente il gioco e POI eventualmente evolvere con le espansioni. Insomma, un card game discreto che però viene stroncato da un modello di vendita poco accorto. Vediamo un po' come si evolverà e se i produttori effettueranno qualche cambiamento in corso d'opera.

16/07/2012
Felinia 6,0

Un gioco con un'ambientazione simpaticissima e un gameplay banalotto e abbastanza noioso.

16/01/2013
Kata Kumbas 6,0

Ambientazione italica e tutta particolare per un GDR che, ben più di molti altri, richiede tanta abilità di immedesimazione.

18/05/2006
Medici vs Strozzi 6,0

Inizialmente molto simpatico, tende a diventare un mero esercizio di matematica dopo un paio di partite. Fiacchetto.

25/08/2008
Drum Roll 6,0

Il gioco è simpatico ma tutto sommato contiene ben pochi elementi originali (a parte il tema, poco abusato). Il regolamento è un po' lacunoso e lascia aperti tanti piccoli dubbi sull'uso delle carte speciali e su altri aspetti. Il gioco "c'è", scorre e tutto sommato è anche agguerrito, anche se la pesca delle carte speciali influisce troppo su ciò che i giocatori possono fare, aggiungendo un elemento di fortuna un po' troppo marcato.

19/07/2012
Pack & Stack 6,0

E' un gioco basato su un'idea simpatica che funziona meglio sulla carta piuttosto che nella realtà. Forse coi pezzi grandi il doppio sarebbe stato più divertente.

20/07/2012
NINJA Shadow Forged 6,0

Mi ha dato tanto l'idea di un card-game uscito con una decina di anni di ritardo. Le fazioni mi paiono un po' sbilanciate come "obiettivi".

07/02/2013
Clout Fantasy 6,0

Godereccia variante "action" di giochi di carte collezionabili. Diverte e non richiede particolare dedizione all'acquisto continuo di nuove "chips". Simpatico.

04/04/2006
Mutant Chronicles Collectible Miniatures Game 6,0

Allora, punto per punto:
- Le miniature sono scolpite bene ma pitturate in modo mediocre. Altri predipinti hanno un lavoro di pittura migliore.
- Pollice verso per lo starter set, del tutto insufficiente e con una mappa su carta ridicola.
- Set di regole ben spiegato e tutto sommato divertente.
- Molto deja vu durante le partite. Gran parte del gioco sa di "già visto"
- Costa decisamente troppo per quello che offre, specie a livello di componentistica.

Il voto è per ora un 6 abbastanza politico, in attesa di giocarlo di più. Una bella delusione, in ogni caso.

03/10/2008
Borneo 6,0

Gioco che funziona piuttosto bene ma che risulta un tantino troppo asciutto e tutto sommato poco divertente. La versione in scatola risulta abbastanza superflua rispetto a quella originale di carte, sebbene sia molto più pratica.

23/03/2010
Ghost Stories 6,0

Gioco cooperativo originale e interessante che ha il solo difetto di "giocarsi da solo" nelle fasi finali della partita, quando le mosse sono decisamente evidenti. Ottima grafica, buoni componenti, prezzo un pò troppo elevato.

01/04/2010
Fantasy Pub 6,0

Simpatica variante sul classico tema di "UNO". Molto buone le illustrazioni, adatto alle famiglie.

13/07/2010
Lunch Money 6,0

Rapidissima e caotica rissona caratterizzata da una grafica delle carte assolutamente splendida (ma da una consistenza delle stesse del tutto insoddisfacente). Sebbene la struttura sia rigidamente a turni l'azione si svolge con una buona continuità, a patto di aver appreso bene le mnemoniche combinazioni di mosse e contro-mosse. Diventa presto noioso.

14/04/2006
Carson City 6,0

Molto simile a Caulys sotto alcuni aspetti, con in aggiunta una fase di piazzamento un tantino fredda. Molto simpatico ma tutto sommato il classico gioco "superfluo".

23/03/2010
Wherewolf 6,0

Al di la dei bei materiali, Wherewolf è quasi un paradosso. Prende un concetto semplice come quello di Werewolf/Lupus in Tabula e lo riempie di abilità speciali spesso anche abbastanza articolate, come a voler strizzare l'occhio ai giocatori più esperti. Il problema è che, per l'appunto, i giocatori cosidetti "esperti" solitamente non apprezzano più di tanto party-game come questo e quelli novizi sono abbastanza incompatibili con tante regole e regolette. Un gioco a metà di due mondi che tutto sommato non ne soddisfa nessuno.

19/11/2010
Falling 6,0

Folle card-game "in tempo reale". Difficilmente capirete bene cosa sta accadendo e in effetti le meccaniche sono un tantino labili, ma il divertimento non manca. Fare il mazziere è stressanteeee!

21/03/2006
Il Principe 6,0

Interessante gioco di Emanuele Ornella, che però non riesce a "sfondare" per via di meccaniche tutto sommato già viste e per una certa rigidità di fondo. Funziona bene, ma è poco divertente. Buoni materiali.

01/04/2010
Wizard Kings: Expansion Maps 6,0

Le mappe sono praticamente indispensabili per variare un pò le partite.

14/04/2006
Turn the Tide 6,0

Card game rapido e snello ma non troppo banale. L'edizione con le pecorelle (Amigo) meriterebbe un punto più solo per gli artwork! :) Apparentemente però chi parte con più salvagenti è EFFETTIVAMENTE avvantaggiato, checché ne dica il manuale.

21/03/2007
Zauberschwert & Drachenei 6,0

Giochino fantasy senza troppe pretese. Meccaniche un pò fredde e componente aleatoria consistente. Molto economico, buona qualità delle carte.
ATTENZIONE: il voto (6) è inteso per il gioco più la relativa espansione, che in effetti aggiunge interessanti elementi. Diminuitelo di 1 punto per l'edizione base.

14/04/2006
Wettstreit der Baumeister 6,0

Più grafica che gioco, ma comunque piacevole! :) Alla fine è un semplice gioco di aste basato su un aspetto grafico sensazionale. Bellissime le tessere. Discreto.

16/04/2007
Creepy Freaks 6,0

Il fratellino di Dreamblade? Bellissime miniature, tema simpatico, gioco tutto sommato economico. Gradevole.

23/03/2010
Infernal Contraption 2: Sabotage! 6,0

Espansione simpatica ma tutto sommato superflua. Aumenta l'interazione tra i giocatori ma con essa anche il tasso di caos nel gioco.

01/04/2010
Absacker 6,0

Il nome è decisamente azzeccato: è un card game numerico piuttosto debole e sempliciotto, ma comunque molto semplice da giocare e tutto sommato gradevole.
Da notare il buon prezzo e il simpatico design delle carte. Ottimo per i neofiti e i giovanissimi.

14/04/2006
Gargon 6,0

Discreto card game caratterizzato da un artwork eccellente. Le meccaniche sono di stampo matematico e possono risultare inizialmente macchinose, specialmente per ciò che riguarda le possibilità di giocare le carte. Buon valore per un prezzo tutto sommato ridotto.

14/11/2005
Bayon 6,0

Giochino abbastanza "onesto", probabilmente limitato dal numero di carte disponibili (e dunque, dalla sua natura di card-game). Con una piccola espansioncina potrebbe evolversi in maniera molto interessante: peccato. Vale il prezzo che costa.

15/05/2006
Zoff in Buffalo 6,0

Veloce da giocare, con meccaniche molto "aggressive" e una buona interazione tra i giocatori. La grafica è assai gradevole e il regolamento si spiega in pochi minuti. Un riempitivo assai riuscito, ottimo come rompighiaccio. Muccheeeeeee!

07/05/2007
Cutthroat Caverns 6,0

Metà cooperativo, metà competitivo. Alcune carte sono un pò troppo "macchinose" ma il gioco gira piuttosto bene. Conviene comprarlo con la prima espansione, "Deeper & Darker", per dotare i personaggi di abilità speciali. Discreto.

23/03/2010
Inquisitio 6,0

Gioco di carte con un tema molto "cattivo". Da giocare con partecipanti di cui ci si fida, in quanto è effettivamente possibile barare negando di possedere determinate carte. Bella grafica, meccaniche simpatiche.

01/04/2010
Architekton 6,0

Variante sul classico tema di Carcassonne per 2 giocatori. Bella grafica e componenti, svolge bene il suo compito senza grossi sussulti.

22/12/2010
Give Me the Brain! 6,0

Simpatico riempitivo, un tantino troppo basato sulla fortuna. Il design delle carte è squallido, sebbene i (pochi) artwork disponibili siano un vero spasso. Sovra-prezzato per la sua effettiva qualità.

23/12/2005
To Court the King 6,0

Giochino interessante ma pur sempre "giochino". Splendidi i materiali e la grafica, eccellente la compattezza della scatola (basta con le scatolone sovradimensionate!). Si apprende in cinque minuti e le partite scorrono via veloci. Per contro, i giocatori possono disporre di troppe carte e modificare i valori diventa sin troppo facile. Andrebbe aggiunto un limite di tempo oppure un limite più restrittivo al numero di personaggi utilizzabili (tipo, ad esempio, concedere di attivarne solo tre o quattro, e non tutti quanti...). Molto basato sulla fortuna, come in fondo è giusto che sia (trattasi di gioco di dadi, lo ricordiamo). Interessante, ma da migliorare/bilanciare meglio.

17/07/2006
Innovation 6,0

E' un gioco davvero troppo sopravvalutato (prerogativa di molti titoli inizialmente prodotti in quantità limitata? SmallBox Games Docet?) e, sopratutto, inferiore al precedente Glory to Rome sotto molti aspetti (tranne quello del grande disequilibrio di alcune carte). Checché se ne dica in giro, la tattica conta fino ad un certo punto: pescando certe combinazioni di carte si diventa praticamente inarrestabili e si macinano punti su punti. La grafica è estremamente elementare e il gioco è tutto sommato sovra-prezzato (30 dollari per 105 carte e quattro plance di cartone?). I lati positivi più evidenti sono la grande varietà delle partite (non ci sono due carte uguali) e la scalabilità (contando però che giocando in 4 il caos regna sovrano...).

17/02/2011
Pokémon Trading Card Game 6,0

Card Game introduttivo abbastanza simpatico. Parente stretto di Magic TG, nasconde sotto l'aspetto bambinesco una decente profondità.

14/04/2006
Cutthroat Caverns: Deeper & Darker 6,0

Buona espansione, aggiunge i poteri specifici ai personaggi e introduce nuovi mostri e sfide. Un pò troppo costosa.

23/03/2010
Tempus 6,0

Gioco carino, ma fin troppo astratto (non necessariamente un problema) e un pò meccanico (troppo spesso le mosse da fare sono così scontate da rendere le partite lineari). Gli esagoni che compongono la mappa sono un tantino "sbilanciati" e si vengono a formare aree molto avvantaggiate. Il combattimento è davvero troppo aleatorio grazie ai bonus sulle carte (davvero molto elevati e non prevedibili), per cui parte della strategia può essere vanificata. Un gioco ibrido che si presenta bene ma che non riesce ad esprimere il suo potenziale: dopo averlo aspettato tutto 'sto tempo sarebbe stato lecito attendersi qualcosa di più massiccio anziché un board-game di piazzamento così banale. Rispetto alla "triade" di Wallace (Princes Of Reinassance, Age Of Steam, Struggle Of Empires) sta decisamente sotto. Per tutti quei soldi si trova decisamente di meglio in giro (giudizio basato su 2 sole partite, aggiornerò in futuro)

27/10/2006
Wherewolf 6,0

Al di la dei bei materiali, Wherewolf è quasi un paradosso. Prende un concetto semplice come quello di Werewolf/Lupus in Tabula e lo riempie di abilità speciali spesso anche abbastanza articolate, come a voler strizzare l'occhio ai giocatori più esperti. Il problema è che, per l'appunto, i giocatori cosidetti "esperti" solitamente non apprezzano più di tanto party-game come questo e quelli novizi sono abbastanza incompatibili con tante regole e regolette. Un gioco a metà di due mondi che tutto sommato non ne soddisfa nessuno.

18/09/2012
Smash Up 6,0

Simpatica idea, esecuzione deludente. Sbagliato reputarlo un filler come leggo spesso: ogni tanto le partite sforano tranquillamente l'oretta e, credetemi, non c'è abbastanza carne al fuoco per giustificare tanto tempo speso su un gioco così poco controllabile. Bellissime illustrazioni, componenti insufficienti (dai, davvero non c'è neanche un segnapunti in un gioco che lo richiede obbligatoriamente?). L'ennesimo prodotto sviluppato a metà da AEG.

26/10/2013
Lunch Money: Sticks and Stones 6,0

Buona espansione per Lunch Money. Rende il gioco un tantino più complesso ma si integra bene.

01/04/2010
China Moon 6,0

Simpatico giochino che nasconde più profondità di quanto non si sospetti. Le meccaniche sono di facile apprendimento e adatte a tutti. Peccato per la presenza di una sola plancia di gioco, davvero limitante.

12/12/2005
Archaeology: The Card Game 6,0

Tutto sommato è stato una delusione, considerate le aspettative e il "buzz" che ne hanno accompagnato l'arrivo nella mia ludoteca. E' veloce e abbastanza facile da spiegare, ma al tempo stesso è davvero molto governato dalla fortuna, specialmente in relazione alla fase della "piramide", che da sola può rappresentare l'ago della bilancia tra vittoria e sconfitta, a prescindere dalle strategie usate dai giocatori. Buona grafica.

12/04/2010

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