Classifica personale di SARGON

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Hermagor 7,0

Bello anche se ogni tanto si accusa un po di freddo nelle meccaniche (forse un pelino troppo). Il tabellone è un po confusionario, troppi colori e troppe cose da vedere... Cmq il sistema regge, carina l'asta nel mercato (intelligente ed interessante, bene il sistema di programmazione e molte (anche troppe) cose da fare o poter fare per far punti. Semplice in definitiva, ma niente male. Peccatio per il problema della computazione dei punti vittoria: troppe cose da vedere e troppe cose si fanno durante la partita si perde la percezione di quel che si fa e non si è fatto lasciando un che di amaro...

09/12/2008
Before the Wind 7,0

Bello, molto. Asta interessante e con risvolti strategici da non sottovalutare. Ottima gestione, semplice e intelligente, delle operazioni di magazzino e di spedizione. Grafica chiara e accattivante.

Ma, che un ma che lo rende davvero un titolo migliorabile. La durata per quel che è, doveva essere la metà. Così il gioco stanca e si ripete. Fiacca e da filler diventa gioco da mezza serata.

21/01/2010
Fzzzt! 7,0

Veloce gioco di aste che ha dalla sua un paio di regoline niente male. però concordo col recensore ci sono troppi pareggi nelle aste cieche e soprattutto si lascia andare ad un random eccessivo. Dura poco, forse anche troppo, però diverte.

02/02/2010
Tablin 7,0

Aggiunge qualcosa di bello, ma non qualcosa di fondamentale. Ovvero VII Legio è meraviglioso così com'è. Qui troviamo risoluzione alle difficoltà del gioco base che è davvero cattivo e certe volte non lascia scampo. Ovviamente è un'espansione genaile ma visti i prezzi accontentatevi del base e non fate danno.

10/06/2010
HeroQuest: Wizards of Morcar 7,0

Unica pecca la poche missioni aggiunte.... altrimenti un piccolo gioiello non sollo per i maghi del male che finalemnte danno una varietà di tattica ma soprattutto per gli armigeri..... ottimi e molto evocativ.... bella

22/11/2005
Löwenherz 7,0

Recensisco qui la vecchia edizione goldsieber.... Molto intrigante e molto affascinante sia come meccaniche che come sistema di gioco. Forse leggermente troppo lungo per il tipo di gioco. Tutto molto ben calibrato ma soprattutto tutto molto omogeneo. Molto celebrale ma questo si scontra col fattore fortuna che comuqnue esiste anche se non in misura eccessiva. Peccato la nuova versione Domaine dove hanno semplicificato il gioco rendendolo però più bello graficamente. La differenza è principalmente sulla gestione delle carte, io consiglio caldametne la vecchi edizione.

13/12/2005
UNO 7,0

Io mi ci diverto da matti. Gioco semplicissimo e immediato, tutta fortuna e un goccio di strategia. Valido per 2 ma meglio se si è in più di 3. Veloce e spassosissimo. NOn si può chiedere di più. Certo è un gioco che si può fare anche con le carte nostrane o frencesi

04/03/2006
Zargo's Lords 7,0

Un gran gioco, bilanciato (cosa strana per la international team), e ben fatto. Ovvio che risenta dell'età, ma rimane un titolo validissimo e ben strutturato. Non ha molta varietà, ma si gioca molto bene.

26/10/2007
Rettet den Regenwald 7,0

Un gioco molto simpatico, non banale ma semplice, non difficile ma dalle scelte difficili. Ha solo lo svantaggio di essere freddissimo e macchinoso sia nel setup (lungo e pesante), sia nella componentistica (cercare la tessera giusta ogni volta rallenta), sia nel conteggio finale lungo e celebrale. In definitiva un gioco faticoso che si lascia giocare ma che deve essere voluto giocare. LAs celta di dove mettere le singole tessere è spesso difficile e qualche volta di troppo si risolve con una scelta fortunosa...

11/02/2008
AiaGaia 7,0

Molto molto interessante, piccola commistione di meccaniche con un po più di spessore, per un gioco per bambini, tanto che credo sia solo una maschera. L'unico vero dubbio è sulla carta lupo, ma so che l'autore ha già pronte proposte per dare un senso diverso alla carta e al suo uso.

14/11/2008
HeroCard Orc Wars 7,0

Molto carino, molto evocativo e molto pittoresco. la variante della forza degli orchi rispetto al classico sistema Herocard si apprezza specie per averlo collegato cogli orchi, idea davvero molto intelligente. Gli scenari sono pochi, ma rendono, peccato gli oggetti dei tesori che sono eccessivamente forti. Decisamente sbilanciato anche con le espansioni, ma cosa importa? ci si diverte sempre. Bellissima la componentistica (forse la migliore in generale della serie). Speravo in qualche supporto in più dalla casa madre ma vedo che il progetto herocards è fallito, peccato.

09/12/2008
Blood Bowl 7,0

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21/01/2010
Lucca Città 7,0

Concordo col recensore sui difetti.... peccato avrei dato sicuramente di più a questo gioco che dimostra quanto sia dotato Zucchini. La grafica on è buona e il meccanismo risente di un goccio di astrattismo in più del necessario che impedisce un coivolgimento del giocatore. Ma grande libertà di azione, ottima iterazione e meccanica perfetta.

13/12/2005
Zombies!!! 7,0

Vuoto 7 solo per il divertimento, per il resto è un giochino di poco lontano dal gioco dell'oca... però diverte moltissimo sia per l'ambientazione che fisicità di avere a che fare con zombie. Certo il limite del movimento e la ripetitività del sistema lo rendono piacevole solo per gli amanti del genere. Unica pecca di produzione, i tasselli troppo leggeri.

26/10/2007
Zombies!!! 4: The End... 7,0

Intrigante specie se si utilizzano i cani per colpire quelli che fuggono dando al gioco un segmento minimo di strategia, anche se questo propriamente detto non ha molto senso parlando di Zombie! Prezzo basso e quindi si può prendere anche perché da più munizioni della altre espansioni... Insomma se vi piace Zombie! non potete farne a meno.

26/10/2007
Blood Bowl (Second Edition) 7,0

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21/01/2010
Wasabi! 7,0

Un gioco decisamente appangante visivamente, i materiali sono buonissimi e rendono eccezionalmente l'ambientazione cosa che invece il meccanismo del sistema non fa. Si tratta di un semplice gioco di piazzamento, all'inizio quasi banale, poi via via più complesso, con tanti ingredienti sul tabellone si riescono a fare combo particolarmente spettacolari, ad effetto: in realtà è vero anche che più il gioco è in sato avanzato più le cose si fanno irrealizabili e incontrollabili. Buona l'idea delle carte che ciclicamente possono essere prese dai giocatori. Il bonus della ricetta perfetta non fa poi molto la differenza, ma ammetto che ci bene.

20/02/2010
Taktika 7,0

Di sicuro è un gioco che richiede molta destrezza, molta più di alcuni suoi cloni o simili. Ad oggi c'è Catacombs che però non richiede molta maestria nel colpire i pezzi. qui invece il fatto che si debba colpire con 2 dischi (eccetto cavalleria) fa si che l'abilità sia determinante e decisiva. Così deve essere, ma la longevità scema esponenzialmente con l'esperienza.

10/06/2010
Fury of Dracula (second edition) 7,0

Il gioco è bellissimo da vedere. I personaggi sono ben caratterizzati e ci sono molti elementi che ne fanno un gioco fortemente ambientato. Però tutto e sempre si risolve nel tiro di iniziativa nei combattimento tra dracula e cacciatori e spesso si risolve in una fuga degli uni o (più probabile) dell'altro. Ore di gioco per arrivare ad un tiro (o serie di tiri)... insomma un po poco. Se questo problema trova una soluzione allora il gioco è da almeno 8.

11/06/2010
BANG! 7,0

Purtroppo questo gioco mi piace sempre meno, forse ci ho giocato troppo, forse con le presone sbagliate, non saprei. Troppa fortuna pur se è un gioco di carte. Un giocatore potrebbe essere buttato fuori prima ancora di giocare o comunque durare pochissimo, tipo un paio di turni rantolando in continuazione. E non ci sono tattiche che reggano, se le carte non vengono, inoltre il gioco aggiunge troppe espansioni che al momento non danno nulla se non anche più chaos (bene High Moon, malissimo Dogde City). MA devo comunque ammettere che il gioco diverte e, anche se non semplice, si spiega velocemente e ci si gioca subito

09/02/2008
The Manhattan Project 7,0

Mi piace questo gioco, ha delle idee molto interessanti, come il piazzamento che va ad esaurimento, la meccanica del ritiro, i problemi legati ai soldi difficilmente reperibili, la differenziazzione delle professioni. Mi piace anche il potere delle spia che serve, a livello di sistema, a recuperare un gap, a livello di gioco, a creare interazione e possibilità tattiche. Perfino il bombardamento rende bene nello sviluppo delle varie necessità (anche se quest'ultima azione serve più da deterrente che altro, una volta raggiunti alti livelli, perdere 2-3 punti aereo vuol dire avere l'intera plancia in restauro). Allora perché solo 7? Per un semplice motivo. Le bombe di uranio sono decisamente più convenienti da costruire rispetto a quelle di plutonio. La disparità di punti non colma il gap: nel tempo di una bomba al plutonio ho fatto 2 bombe all'uranio allo stesso punteggio senza svenarmi. E' qui che il gioco pecca, secondo me. Ci sono vari modi per ovviare, ma così no va. Il gioco non è scalabile in 3 sui sta larghi, in 5 si sta stretti anzi si soffoca.

15/05/2012
Oh, Pharaoh! 7,0

Un giochino di carte davvero intrigante e divertente. Purtroppo il divertimento è direttamente proporzionale al numero dei giocatori e se considerate che il gicoo è solo fino a 4...... veramente si ha l'impressione che se fosse stato fino a 6 giocatori, il gioco avrebbe acquistato un divertimeto elevato.

Anche in 4 risulta godibilissimo e molto interessante, solo che il sistema si basa sull'interazione dei giocatori e quindi il vero divertimento lo fanno le persone che giocano e non il gioco che di per se non è ne originale ne eccezionale.

Per comunque rimane un titolo davvero di ottima fattura e grande divertimento e siccome il prezzo è basso rispetto ad altri giochi ben più miseri, potrei sbilanciarmi a consigliarlo.

29/07/2005
Ys+ 7,0

Aggiunge carte speciali e un quinto giocatore, niente di che però con 5 il gioco è un altro a volte più intrigante a volte troppo complicato... Le carte speciali invece danno uno spessore aggiunto e un pizzico di ricircolabilità in più, più punti che girano vuol dire più possibilità di farne...

11/02/2008
Camelot Legends 7,0

Un gioco interessante molto. Giocare carte che hanno relazioni ed intrecci con altre carte del gioco, un incastro continuo. Interessante, strategicamente, ma le carte si pescano e il testo eccessivo e costante stanca le prime volte (ma anche le seocnde ogni carta è diversa). Intrigante come l'ambientazione viene integrata con il sistema e il gioco stesso... Ma sembri duri un po troppo e ovviamente, essendo tutte le carte diverse l'un dall'altra, non tutte sono equilibrate e importanti. La fortuna insomma impera, ma il gioco risulta davvero gradevole specie passato l'ostacolo inziale...

09/02/2008
Thurn and Taxis 7,0

Un gioco di piazzamento che ha dalla sua semplicità e velocità. Come spicca per intelligenza e sagacità di alcuni meccanismi come quelle del percorso e del posizionare le stazioni in due modi alternativi. Intelligente dunque, ma con una componente fortuna limitata e limitabile che ce lo fa piacere sempre. Un bel lavoro che è ha vinto meritatamente il gioco dell'anno tedesco.

11/02/2008
Race for the Galaxy: The Gathering Storm 7,0

Poche carte e prezzo alto. anche se quelle poche carte qualcosa fanno, rendono meglio equilibrato il perseguire diverse strategie e laddove nel base sembrava partita persa fin dall'inizio, ora invece si riesce ad ottenere qualcosa di buono. Troppe combinazioni per rimanere un gioco semplice. Il gioco in solitario funziona e la difficoltà elevata fa solo piacere. Gli obbiettivi cambiano il gioco e lo rendono più tedesco che altro, ma ci stanno bene senza snaturare fortemente il concept del gioco.

13/04/2010
Goa 7,0

Il gioco in se è davvero ben fatto, ha solo per me troppa fortuna nel pescaggio dele carte sia come poteri da usare durante il gioco che come punteggio finale coi simboli. Ma è in effetti una pignoleria tutta mia. Il vero problema del gioco che non lo fa neanche avvicinare ai mostri sacri è che il gioco gioca per il giocatore. NOn c'è mai una vera varietà o scelta delle mosse semplicemente il gioco ti impone una strada da percorrere (specie all'inizio della partita) tanto da condizionare tutta la strategia del gioco. Non è possibile fare altro che quelo che le risorse e il materiale vario ti permettono di fare. E se questo è il fulcro della gestione risorse nel gioco, non lo può essere all'inizio di partita. La fornitura iniziale è identica per tutti ma già dalla prima tessera comprata si determina la strategia di gioco per almeno un paio di turni. Questo è determinismo ludico e onestamente non mi piace.

Appunto la tessera che regala 4 soldi a turno è un furto.... sbilancia tantissimo il gioco e spesso si gioca la fase delle aste per impedire che si possa scegliere come tessera per evitare disastri economici.

L'interazione è assente e limitata comunque alla sola fase di asta (sebbene qui si possa fare molto). Il problema è che calcolare il punteggio dei giocatori durante la partita è praticamente impossibile, ovvero esageratamente lungo rallentando notevolmente lo svolgimento. Inoltre pur calcolando i punteggi rendendosi conto che c'è un giocatore che sta vincendo, ci si accorge che non si può assolutamente nula per contrastarlo efficaciemente (la sola fase d'asta non batsa, anche lui ha diritto a posizionare il suo gettone su una tessera e a partecipare alle altre aste). Osatcolare poi in un'asta un giocatore diventa spesso irrealizzabile sia perché necessità molto denaro e sia perché spesso alzare il prezzo fa si che ....il gioco non valga la candela.

Per chi si aspetta un titolo simile a Puerto Rico ne stia lontano, Per chi cerca un buon gioc si prenda Puerto Rico....

12/09/2004
Battle Cry 7,0

Semplice e veloce, Forse troppo troppo semplice per essere simulazione storica, ma ottima l0'idea degli scenari e della componentistica eccezionale. Solo per due giocatori fino a 4 con appropriate modifiche. Il sistema poi viene ripreso su Memoir 44 decisamente più bello perché più complesso. Meglio comunque Vive l'Emperuer più realistico e meglio congeniato come struttura.

10/11/2005
Ideology: The War of Ideas 7,0

Subito vi dico che il materiale fa schifo.... subito vi dico che alcuni poteri di nazioni sono troppo forti rispetto ad altri specie dopo qualche partita quando ci si rende conto di quale percorso si deve fare per avere un discreto potere... vi dico subito che per questo alcune partite iniziano come le altre differenziandosi solo di poco. detto questo però devo ammettere che il sistema è ottimo e a me intriga parecchio, anche l'ambientazione è ben fatta e ricreata non solo ma il gioco è anche molto evocativo. Necessita di molto spazio per essere un gioco di carte e forse alcune volte tende ad allungarsi specie nelle prime partite quando non si sa di preciso cosa fare. Grande interazione tra giocatori che spesso porta a liti importanti ma daltronde si tratta di diffondere la propria ideologia....

22/11/2005
Dungeonville 7,0

Il gioco non è complicato, ma anzi troppo divertente sia nelle meccaniche che nella grafica delle carte (Kovalic). E' anche veloce anche se giocato in 5 e forse giocato in 5 da il massimo, ma anche in 4 con la sesta carta locazione è davvero intrigante. Idea molto buona del rendere i personaggi due volte utili, ma con valori inversamente proporzionali: quando un personaggio è forte nei duelli, è debole nei dungeon e viceversa. Però a parte le carte, la componentistica non è brillante. Poi molta molta molta fortuna. Ah giusto c'è anche molta molta molta fortuna. Infine c'è molta molta molta fortuna.

24/01/2006
Alea Iacta Est 7,0

Gioco molto carino con vari meccaismi interessanti e divertenti. NOn sono sicuro del bilanciamento nei punteggio (le carte speciali e le provincie sono un'accoppiata vincente), però si gioca bene. Altro difetto, per me è la durata eccessiva per il tipo di gioco. Proprio perché il sistema lascia più possibilità strategiche al proprio turno ci si concede di pensare un po. In questo tradisce la sua veste di filler e si attesta in quel limbo del gioco che vuoi giocare ma non hai quel tempo o quella voglia di profondità.

15/07/2012
Razzia! 7,0

Allora il gioco di per se è molto interessante e molto divertente.

In effetti è l'ennesimo rifacimento di un giocone che ha fatto epoca. Lo copia quasi integralmente e ne riceve il successo di riflesso.

L'ambientazione è cambiata e manca di tutto il fascino che aveva RA e gli antichi egizi, in confronto poi ai ganster che vedo più americana come ambientazione che non europea. Razzia ha anche il problema della mancanza del corrispettivo delle catastrofi che in RA ti impedivano di prendere su tutto, e ti facevano fare un po più di attenzione. Per me questa mancanza nel nuovo gioco è fatale nel senso che ne ridimensiona la valenza tattica.

Certo è un gioco di carte trasportabile e pratico, ma no può reggere il confronto col fratello maggiore. Purtroppo RA è fuori produzione e a meno di spendere cifre a volte inique per un gioco da tavolo su ebay, ci si deve accontentare di questo paliativo.

Resta comunque un titolo molto buono, consigliato a chi non soffre le aste. Bisogna dire però che il gioco pur se consente solo aste ha anche sottigliezze tattiche che lo rendono assolutamente godibile e giocabile anche da chi con le aste non va proprio matto.

29/07/2005
Yspahan 7,0

Un bel gioco, davvero. Semplice e intrigante, dalle diverse strategie e dettate si dai dadi, ma senza essere poi così tremendamente dettato dalla fortuna. L'abilità sta proprio nel fatto di riuscire a dare il massimo con quei dadi. Il sistema per altro è intelligente e da la possibilità di riuscire a cavar sempre qualcosa di intelligente. Infine da apprezzare il sistema del cammelliere e della carovana che sembra però forse troppo forte: da troppi punti a lungo andare. Inoltre il sistema di posizionamento dei dadi ha un che di geniale e questo le rende davvero fruibile e appagabile.

26/10/2007
Carcassonne: Die Katharer 7,0

Quello che ci voleva per spezzare il gioco in favore di una partita meno controllata e più vivace. Di difficilissima reperibilità, però è una semplice espansione che rende qualcosa, al contrario di altre che lasciano un po il tempo che trovano. Da bravo storico apprezzo l'ambientazione.

09/02/2008
Animal Upon Animal 7,0

Incastrare animali uno sull'altro: è un gioco di pura abilità, ma molto divertente colorato e coinvolgente. A 4 pezzi di legno non si poteva chiedere di più, consigliatissimo a tutte le età. Haba superiore!

11/02/2008
Byzanz 7,0

un giochino niente male, aste, ma anche tanta strategia, anche se a dire il vero, il passaggio è semplice e ricorre così spesso, che sembra addirittura banale. Piace a tutti per velocità e intelligenza. Un buon prodotto, poco pubblicizzato e in formato piccolo e portabile. Forse in 5 si allunga un po troppo, ma di contro funziona bene anche in 3.

09/01/2009
Terra Prime 7,0

Il vero problema di questo gioco è la lunghezza che secondo me è eccessiva per quel che si fa. I giochi di esplorazione hanno tutti lo stesso difetto ovvero sono molto ripetitivi anche nei singoli turni di una partita. Qui invece abbiamo così tante azioni da fare che non ci si stanca mai se non appunto per dover attendere il proprio turno. La meccanica degli alieni da molta suspance e la gestione delle risorse e delle colonie lo rende davvero un buon gestionale sebbene semplicistico (eccezion fatta per la gestione dell'astronave che invece richiede davvero molte scelte difficili). In definitiva un buon titolo peccato la scarsa distribuzione e le fustelle fuori forma che rovinano 1/3 dei tasseli.

10/06/2010
Big Manitou 7,0

Edizione What's Your Game?
Bello, bello da giocare e bello da vedere. Ottimissimo il lavoro dei disegnatori Laurenti e Mastantuono, belli come una favola.... il gioco non è veloce almeno non molto però è fatto bene, semplice e immediato, anche se gli incastri delle carte speciali non sono immediati, di certo fin dalla prima partita risulta divertente e parecchio. Buona dose di fortuna, ma il più la fa la tattica... Forse...

14/11/2008
Hare & Tortoise 7,0

Troppa fortuna, nel senso che il tiro del dado che determina la ricompensa non fa altro che rendere frustrante la partita per chi invece si fa un mazzo per calcolare bene tutto. Per il resto è un gioco che fa dell'aritmetica la sola strada per la vittoria, troppi conti. Noioso fin da subito.

09/12/2008
X-Bugs 7,0

Il gioco! Davvero simpatiche le immagini e che dire... il gioco delle pulci... divertente e con qualche implementazione tattica che forse stona ma lo rende più divertente... Bello giocarlo a coppie...

11/02/2008
Carcassonne: The Tower 7,0

Prima di tutto questa espansione è utile, poi anche divertente. Di certo siamo arrivati alla frutta candita, oltre sembrerebbe eccessivo ( ed oltre ci siamo di già)... Rende il gioco più strategico, ma anche più snaturato, da giocare bene in due per cui però forse è meglio il titolo apposito.

09/02/2008
BattleLore: Dwarven Battalion Specialist Pack 7,0

Per i nani è essenziale, molto forti le conamuse e alcune belle regolette che concedono momenti di intelligente gestione piuttosto che bruta violenza. Ovviamente assolutamente superflua.

14/11/2008
Mystery of the Abbey 7,0

Un gioco che ha nella componentistica una sua qualità indubbia. Il gioco in se è un misto tra gioco di investigazione e gioco di interpretazione, connubio tanto caro a Faidutti. In effetti è davvero divertente e questo basta e oltre, ma ha per me qualche piccola complicaizone che lo rende eccessivamente vago nella sua fase investigativa. E' difficile non fare le domande giuste specie dopo qualche partita di allenamento, ed è praticamente impossibile svicolare con risposte al limite per evitare di dare informazioni vitali. Spesso si viene battuti sul tempo e questo è frustrante almeno per me. Riuscire a scovare il frate coipevole e perdere per questione di turno di gioco..... Sicuramente un titolo intrigante ma che ha qualche problema quando esperti le domande si incattiviscono e la differenza la fa la sorte... In generale diventa sempre più facile ogni volta che ci si gioca ma acquista un valore aggiunto ogni volta che si gioca con persone nuove....

03/07/2004
Urland expansion 7,0

Da qualcosa in più, ma il base va più ch bene anche senza. Forse da un goccio di sperimentazione in più grazie lla novità, ma credo che durerà poco.

04/03/2006
Goldbräu 7,0

Questo gioco non è brutto o scadente, solo che la solita minestra riscaldata. Vero chicca è il sistema che regola la distribuzione dei proventi dei pub e soprattutto delle birrerie, ma nulla di più.

Onestamente mi apsettavo di più da questo gioco che se non vi attira per l'ambientazione non lo farà di certo per il meccanismo. Nel senso che non essendo per nulla originale è come avere un qualsiasi altro gioco di piazzamento (e comunque ce ne sono di alternative ben più valide).

Peccato l'idea era carina. Resta per lo più un buon prodotto per chi non ha altro.

29/07/2005
Vampire: Prince of the City 7,0

Lunghissimo, davvero lunghissimo. Però mi piace un sistema non originale, ma molto ben realizzato. In primis è molto molto evocativo quindi consigliato per chi ama il gioco di ruolo... poi il sistema dei d10 e qualche regolina ben fatta come il piazzamento dei chip di presenza ne fanno un gioco discretamente bello. Peccato sia infinito e sul finale per al altro si allunghi...

26/10/2007
Cathedral 7,0

Semplice immediato e divertente. Nulla di trascendentale, ma la l'ambientazione gli da di certo uno spessore insperato. Diverse edizioni, ma la migliore rimane quella in legno. Poche regole per un gioco intrigante, anche se alla lunga stanca...

09/02/2008
Android 7,0

Il gioco è originale nei suoi intrecci, nelle sue storie, nei suoi percorsi ludici, ma non certo nelle meccaniche che ricordano un po tutto da World of Warcraft a Samurai... Il gioco ha delle belle idee come le storie personali, il doppio mazzo, il costo in oscurità/luce, gli indizi, il puzzle, il movimento, insomma parecchie cosucce interessanti, ma non diverte poi molto a causa sostanzialmente di una durata improponibile e di una ripetitività che stucca davvero troppo. NON solo l'ultimo turno ci si ritrova solo ad ottimizzare il punteggio, tralasciando background e storie. Questo fa capire quanto possa essere astratto il gioco nella sua natura più intima...

Totale mancanza di controllo sui sospettati (ossia un buon terzo di punteggio), relativo controllo sulle storie proprie e altrui (ma più si va avanti e meno è facile contrastare gli avversari fino ad essere quasi impossibile).

Carina l'idea del movimento, ma fa solo scena, invece intrigante la differenziazione dei casi con regole speciali diverse. Questo rende meglio l'ambientazione.

Ancora molto astratto il puzzle che sembra essere stato aggiunto giusto per fare volume, simpatico, ma davvero slegato. E' una sorta di gioco nel gioco, ma c'è, secondo me , troppa roba per poter riuscire a sfruttare tutto.

In effetti si ha l'impressione che occorre necessariamente fare una scelta strategica di percorso che dovrà essere quello forzatamente per tutta la partita, a discapito dei mille modi di fare le cose. E quel che lascia più dubbi è proprio il fatto che tale strategia non dipenda da una scelta dei giocatori, bensì solo dal personaggio che i giocatori hanno preso all'inizio. I personaggi sono tutti diversi e tutti molto ben strutturati (minimamente equilibrati, ma va bene così), con regole davvero diverse e piene di evocazione, ma proprio le regole che fanno amare i personaggi, indicano se non impongono la strategia di gioco del giocatore. Limitante e un po frustrante: non è ben chiaro se tutte le strategie affidate ai personaggi siano ugualmente efficaci. Dubito molto.

Infine la grafica, concordo, troppo soft e decisamente snaturata, ma si sa in America e da poco anche in Europa, l'imperativo è vendere a chiunque non agli appassionati, quindi è ovvio che questo ricada anche sulla grafica...

Detto questo, però, ammetto che il gioco mi è piaciuto. Troppo lungo e poco flessibile, ma mi è piaciuto. Non se che longevità possa avere, una volta scoperto il background e nullificato dall'abitudine, potrebbe rivelare tutta la sua astrattezza.

Un prodotto interessante per le sue novità, ma difficilmente diventerà un gioco da avere. Si apre però una nuova dimensione del gioco da tavolo. Si attendono sviluppi.

12/02/2009
Blood Bowl: DeathZone 7,0

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21/01/2010
La Città 7,0

Giocone per componenstica e per velleità. Onestamente mi lascia dubbioso sulla sua reale longevità. In verità le strategie sono limitate e le scelte tattiche (benché diversificate) ripetitive.

Giocato saltuariamete da però molto gusto oltre una soddisfazione che pochi danno.

Resta comunque un titolo molto divertente (se preso in piccole dosi......)

28/03/2005

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