Gran gioco, un punto in meno perchè il piazzamento iniziale influenza tantissimo (forse troppo) la partita.
Capolavoro degli ultimi anni, oggi risulta superato dai suoi successori (Progetto Gaia e soprattutto Age of innovation)
In the land of Terra Mystica dwell 14 different peoples in seven landscapes, and each group is bound to its own home environment, so to develop and grow, they must terraform neighboring landscapes into their home environments in competition with the other groups. Terra Mystica is a game with very little luck that rewards strategic planning. Each player governs one of the 14 groups. With subtlety and craft, the player must attempt to rule as great an area as possible and to develop that group's skills. There are also four religious cults in which you can progress. To do all that, each group has special skills and abilities. Taking turns, the players execute their actions on the resources they have at their disposal. Different buildings allow players to develop different resources. Dwellings allow for more workers. Trading houses allow players to make money. Strongholds unlock a group's special ability, and temples allow you to develop religion and your terraforming and seafaring skills. Buildings can be upgraded: Dwellings can be developed into trading houses; trading houses can be developed into strongholds or temples; one temple can be upgraded to become a sanctuary. Each group must also develop its terraforming skill and its skill with boats to use the rivers. The groups in question, along with their home landscape, are: Desert (Fakirs, Nomads) Plains (Halflings, Cultists) Swamp (Alchemists, Darklings) Lake (Mermaids, Swarmlings) Forest (Witches, Auren) Mountain (Dwarves, Engineers) Wasteland (Giants, Chaos Magicians) Proximity to other groups is a double-edged sword in Terra Mystica. Being close to other groups gives you extra power, but it also means that expanding is more difficult...
Per questo gioco non ci sono eventi, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare degli eventi collegati a questo gioco.
"Nove pale agli Uomini Mortali che la triste fine partita attende"
Un gioco veramente profondo, originale e piacevole. Inizialmente si è smarriti di fronte alle numerose opzioni e al sistema del flusso di "potere", ma con il tempo e con varie partire risulta essere piuttosto semplice. In questo gioco German dalla forte assimetria (solo per questo connubio merita il titolo di Masterpiece), data da ben 14 fazioni, saremo chiamati ad espandere la nostra fazione cambiando terreni avversi in terreni ideali, coltivando culti, implementando edifici e creando città per diventare il popolo più prosperoso di questo mondo. Un sistema di gioco dove ogni azione è possibilità è intrinsecamente collegata all'altra e dove ogni decisione risulta essere incasinata anche per il gioco altrui. Il gioco non ammette errori ma non è così punitivo come altri ed è possibile recuperare tramite più strategie. La coperta potrebbe sembrare corta ma ci si accorgerà con diverse partite che con la giusta osservazione e pianificazione qualsiasi strategia sarà percorribile. Innovativo in ogni aspetto (bellissima l interazione positiva data dal fatto che se un avversario ti costruisce vicino puoi guadagnare poteri e avere sconti)e dalla durata piuttosto contenuta per il genere. Bellissimo e sopratutto gratificante e stimolante. Pienamente promosso.
Peso: Massimo
- Materiali: 5/5
- Meccaniche: 5/5
- Rigiocabilità / Longevità: 5/5
- Eleganza: 5/5
- Ergonomia: 3/5
- Profondità: 5/5
- Rapporto qualità prezzo - 5/5
- ambientazione: 4/5
- Rapporto Tattica Strategia: T ------I--S
- Accessiblita i neofiti: Nessuna. (Da giocatori abituati a pesi medi in su)
- Interazione: Molto Alta
- Durata: 90 -150 min
- Incidenza Alea: molto bassa
- Curva di apprendimento: medio-alta
- Scalabilità: ottima da tre in su. Buona in due
Se dovessi dire come dovrebbe essere x me un gestionale, probabilmente porterei ad esempio proprio questo.. molta varietà di scelte tra le azioni che si possono compiere.. una bella interazione (ovviamente indiretta, ma decisamente presente).. ottima longevità, data dalla asimmetria delle razze ma anche dal setup iniziale, con le tessere che danno pt a fine turno che cambiano di volta in volta le strategie di gioco.. insomma, un "giocone" (citazione)
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