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Terra Mystica: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
51818
Voti su BGG:
47672
Posizione in classifica BGG:
28
Media voti su BGG:
8,07
Media bayesiana voti su BGG:
7,90

Voti e commenti per Terra Mystica

9,5

Scatolone pesante dovuto agli 'edifici' di legno, tabellone non particolarmente curato o accattivante mentre le plance delle diverse razze (14 tipi) sono studiate molto bene. Perfette anche le illustrazioni immediate e semplici che rendo il gioco completamente indipendente dalla lingua. Le razze asimmetriche con poteri e setup differenti rendono il gioco molto longevo e originale. Ogni razza dovrà terraformare i territori adiacenti rendendoli abitabili per la propria popolazione. Il bilanciamento abbastanza riuscito tra le razze così differenti e le diverse strategie per fare punti vittoria rendono secono me il gioco molto vario e coinvolgente. L'interazione apparentemente assente è invece molto presente già nel piazzamento iniziale ma anche nella scelta dei favori nella costruzione dei mercati... Un gioco profondo dalla durata non eccessiva che necessita di buona pianificazione. A mio avviso il miglior gioco del 2012.

Mio giudizio in sintesi:

Accessibilità **

Grafica *

Materiali **

Divertimento ***

Strategia *****

8,5

Un classico che ha fatto scuola, ancora oggi rimane validissimo ed una spanna sopra alla tante imizitazioni e/o tentativi superflui di svecchiarlo.
Progetto Gaia è come una certa trilogia di Star Wars: non esiste.

7,5

Classicone

9

Poco da dire, uno dei pilastri da avere in collezione anche se oramai potrebbe essere intavolato poco. 

9,5

Siamo dalle parti del capolavoro anche se ha i suoi difetti: razze non proprio bilanciate, ordine di turno (migliorato poi nelle'espansione Fire & Ice) e tracciato dei culti un po' slegato dal resto del gioco. L'asimmetria delle varie razze porta alla necessita di giocare molte per partire per riuscire a gestire bene il tutto.

  

8,5

Un gioco eccezionale. Da german incallito. Stretto e assimetrico, con il tira e molla di vicinanza con gli esagoni avversari, equilibrio dinamico dettato da incentivi opposti. Da giocare e da confrontare con il figlio Gaia Project (che non ho ancora giocato un sufficiente numero di volte).

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