Risultati della ricerca

  1. N

    [DUBBI] Maria

    Tecnicamente non sono le pile a muoversi, ogni generale si muove per conto suo. Nella pratica le sposti entrambe. Ciò che conta alla fine è che uno stack misto (un generale rifornito e uno non rifornito) è in grado di conquistare fortezze.
  2. N

    [CONSIGLI] "Serie" Quartermaster

    Re: [CONSIGLI] il 1914. Ci sono un sacco di capolavori che funzionano benissimo per 4 giocatori. Il numero 5 è molto più povero...
  3. N

    [CONSIGLI] "Serie" Quartermaster

    Re: [CONSIGLI] Sono tutti ottimi. In realtà il 1914 ha un sistema di conteggio più fluido del base, e questo me lo fa preferire per alcuni aspetti. Inoltre le carte sono più versatili. In ogni caso vince su tutto la configurazione al tavolo. In 6 gioco al base, in 5 al 1914 e in 4 a VoD.
  4. N

    Impressioni Outlive

    Grazie. C'è il nome del recensore?
  5. N

    Impressioni Outlive

    Ah io lo vendo se volete...Ho anche le miniature e tutto... :snob:
  6. N

    Impressioni Outlive

    Ne avevamo parlato tempo fa su Impressioni di Gioco. Dovrei riprovarlo in 4 giocatori, ma all'epoca non mi aveva per nulla preso. Oltretutto sembra piuttosto scriptato a livello di opzioni strategiche, al punto che su BGG qualcuno ha scritto una guida sulla sequenza ottimale delle stanze. E'...
  7. N

    Impressioni La Guerra dell'Anello: ha ancora senso?

    Da Nando compravo negli anni ottanta, e anche all'epoca c'erano i giochi di Alex Randolph (quelli con poche regole alla Machi Koro, per dire). Si tratta di un punto già chiarito con l'esempio di San Juan, per dire. Stendo un bel velo sulla differenza semantica e sofistica tra evocazione e...
  8. N

    Impressioni La Guerra dell'Anello: ha ancora senso?

    Io correlo l'uso del burro nelle merendine per bambini con la presenza di datteri nel Venezuela, per esempio. Scherzi a parte per me la durata non è un problema a patto che regga il divertimento, e infatti non è mai stata oggetto di discussione per quanto mi riguarda. Per il resto mi pare che...
  9. N

    Impressioni La Guerra dell'Anello: ha ancora senso?

    LOL. Fa tutto perno attorno alla ricerca della base ribelle... Per il resto non ho percepito i dadi così importanti in SW:R. Nelle battaglie importano poco, contano di più in alcune missioni, ma li trovo comunque gestibili. Buon divertimento.
  10. N

    Impressioni La Guerra dell'Anello: ha ancora senso?

    Io non so in quali negozi facevi spese, ma garantisco che il settore è SEMPRE stato multistrato. SEMPRE. E in ogni caso qua siamo tutti adulti e vaccinati. Io apprezzo german, american e wargames. E personalmente ritengo Combat Commander: Europe molto più sensato, moderno, organico ed elegante...
  11. N

    Impressioni La Guerra dell'Anello: ha ancora senso?

    Seriamente, mi chiedo quanti american o wargame tu abbia giocato e compreso.
  12. N

    Impressioni La Guerra dell'Anello: ha ancora senso?

    What? No, seriamente. Sono decenni di giochi da tavolo in cui esistono giochi semplici. Dal Risiko al Monopoly, da Can't Stop a Xe Queo...E nel frattempo ogni settore ha avuto la sua nicchia, sia di giochi complessi adatti ad un pubblico di nicchia, che prodotti di largo consumo con regole molto...
  13. N

    Impressioni La Guerra dell'Anello: ha ancora senso?

    E' più o meno la mia opinione. Alcune meccaniche interessanti non bastano a renderlo preferibile ad altri titoli. Non è obbligatorio concordare, puoi restare tranquillamente della tua opinione.
  14. N

    Impressioni La Guerra dell'Anello: ha ancora senso?

    Dipende da quello che cerchi. Cosa stai cercando? Cosa ti aspetti?
  15. N

    Impressioni La Guerra dell'Anello: ha ancora senso?

    Pazienza, me ne farò una ragione. Quando decideranno loro del mio tempo mi obbligheranno a giocarci, intanto la copia che avevo l'ho venduta e tanti saluti. Probabilmente ne hai perso apertura e chiusura. Ho scritto proprio che per apprezzarlo bisogna apprezzare l'ambientazione ed ho suggerito...
  16. N

    Impressioni La Guerra dell'Anello: ha ancora senso?

    Per quanto mi riguarda acquista senso solo se si è dei fan sfegatati del Signore degli Anelli. E anche in quel caso non è certo un gioco per il quale ti parte la ciabatta. I difetti che ci sono non valgono i pochi pregi che ha. Ottimo se ti vuoi permettere una scatola che resterà ferma per mesi...
  17. N

    Dubbi Gloomhaven

    Corretto. Attacca con svantaggio il nemico che ha più vicino. Al solito, checché se ne dica, il pathfinding/AI dei mostri è davvero ingarbugliato in questo gioco. Noi abbiamo risolto con delle banali ma funzionali buste di plastica per ciascun eroe.
  18. N

    [IMPRESSIONI] Nome in codice

    E' un gioco uscito da un bel po' che ha ottenuto riconoscimenti un po' ovunque nel mondo. E' un non-problema.
  19. N

    [STRATEGIA] Gloomhaven

    La spellweaver è un personaggio davvero difficile. Occhio alla carta che permette di ripescare anche le LOST più unica che rara. In effetti il vostro problema sono i nemici ranged, su cui soffrite parecchio. Fondamentale in questo caso è l'oggettistica e anche la scelta delle carte da usare...
  20. N

    Sul mito della longevità

    Il ché è esattamente quello che ho scritto. Ci sono molti recensori di giochi piacioni e ruffiani qui e fuori da qui. Basta darsi un'occhiata in giro.
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