Classifica personale di Orca

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Magic: The Gathering 7,0

Il concept iniziale è stato sicuramente rivoluzionario nel mondo dei giochi, tale da segnare uno standard che poi è stato seguito in innumerevoli casi. Ho giocato molto nei primi anni dell'uscita, ma la piega troppo commerciale che ha preso quasi subito mi ha fatto interrompere. Purtroppo è destino che più spende vince, non esiste bilanciamento.

13/11/2007
Ra 7,0

Il gioco mi piace, è sostanzialmente aste ma con qualche aggiunta che lo rende più interessante di altri titoli del genere. Ambientazione ovviamente avulsa dalle meccaniche, ma tuttavia piacevole nell'insieme.

06/12/2008
Race for the Galaxy 7,0

Il gioco è interessante, stupisce la possibilità di scelte e combinazioni possibili. Forse non proprio immediato alle prime partite, anche per il fatto di interpretare la simbologia delle carte non sempre chiarissima.
Nota negativa, è davvero presuntuoso vendere il gioco presentandolo come "da tavolo", con relativa scatola grossa e prezzo sproporzionato al materiale compreso. I giochi di carte nelle loro confezioni non sono meno degni, anzi, il fatto di avere una scatola più pratica sarebbe stato un ulteriore punto a favore nell'ottica di poterselo portare sempre dietro.

02/11/2008
Khet: The Laser Game 7,0

Davvero originale per componenti, il gioco è ovviamente astratto e per questo non mi sento di dargli di più, anche perché forse ha il difetto di allungare molto i tempi morti se uno dei due giocatori pondera molto la mossa immaginando il percorso del laser.

09/02/2009
Citadels: The Dark City 7,0

Mi piace, i personaggi che si possono introdurre danno maggiori possibilità tattiche.

01/12/2007
Buccaneer 7,0

Veloce e divertente, carina la meccanica dell'impilamento delle pedine per la composizione della ciurma.

03/12/2007
Make You Gunfighters 7,0

Giochino senza pretese ma divertente, non è necessaria alcuna tattica ma solo un po' di memoria delle carte giocate.
Molto bella la realizzazione grafica in stile manga.

05/07/2008
Comuni 7,0

7,5 per la precisione
Il gioco è interessante, forse un po' troppo macchinoso all'inizio. Mi è piaciuta la gestione dei militari tra il proprio comune e la lega, così come il fatto che sembra bilanciato l'andare molto avanti coi punti delle costruzioni ma in realtà rischiare di prendere punti negativi durante gli assedi.

09/02/2009
Carson City 7,0

Il gioco merita un buon interesse, pur non brillando. Le cose che si possono fare sono molte e quindi nel corso del turno si nota una buona variabilità tra le azioni svolte dai diversi giocatori, ipotizzando (avendo fatto solo 1 partita) che le strategie per fare punti possano essere diverse. Carina la possibilità di interagire con i duelli ed interessante la preparazione iniziale casuale.

14/03/2010
La Strada 7,0

Molto semplice.

03/12/2007
Brass: Lancashire 6,0

Non capisco bene tutto questo entusiasmo, il gioco di per se funziona, ma è davvero troppo macchinoso e lascia ben poco spazio ad un diverso modo di interpretare la partita tra i giocatori.
Grafica e componenti insufficienti (le monete sono le più brutte mai viste) che concorrono a non rendere coinvolgente l'ambientazione, lasciando il tutto abbastanza distaccato.

15/03/2009
I Go! 6,0

Alcune possibilità sono interessanti, ma non stravedo per questo gioco.

01/12/2007
Chinese Checkers 6,0

Semplice e tutto sommato divertente, concede qualcosa alla tattica anche se le mosse possibili sono quelle. In 6 è caos totale ma ci può stare.

06/12/2008
Scrabble 6,0

Tra i grandi classici da supermercato è probabilmente uno dei più interessanti.

10/11/2008
Kragmortha 6,0

Più precisamente 6,5.
Il gioco è simpatico, alcune penitenze sono davvero carogne, soprattutto quando bisogna gestirle in numero superiore ad uno. Tipico da fine serata da giocare saltuariamente (sennò penso che ci si stanchi). L'importante è avere un gruppo di persone adatte con un minimo di spirito goliardico, si rischia altrimenti di non divertirsi.

18/07/2007
Metro 6,0

Sufficiente gioco di piazzamento. Non mi convince il fatto che molto spesso un giocatore vince non tanto per le sue capacità strategiche ma per pura combinazione tramite il piazzamento degli avversari, soprattutto verso la fine della partita.

28/10/2009
Waterworks 6,0

Divertente, ma l'età si sente.

14/11/2007
Shogun 6,0

Axis & Allies nel Giappone feudale, abbastanza interessante la fase iniziale del turno, poi vai di dado... (Voto alle spade per l'iniziativa: 10)

03/12/2007
The Bridges of Shangri-La 6,0

Dal punto di vista del regolamento il gioco è valido, semplice, totalmente esente dal fattore fortuna, incentrato sulla logica pura "alla scacchi" e con alta interazione. Purtroppo per il mio gusto questi elementi lo rendono fin troppo asciutto ed astratto (l'ambientazione è puramente formale) ed il divertimento in senso stretto non lo trovo.
Consigliato a chi apprezza i giochi di logica.

28/01/2008
Connect Four 6,0

Da bambino era divertente, materiali belli.

03/12/2007
Go 6,0

Fa parte di quei giochi in cui ti devi dedicare al massimo, richiede molto studio altrimenti non si sa cosa fare e giocare con qualcuno che ne sa più di te è frustrante. Solo per veri appassionati del genere astratto.

03/12/2007
Space Hulk 6,0

Qualche interessante spunto tattico c'è (muovere i Marines schiena contro schiena è fondamentale), buona longevità grazie alle missioni e alle plance modulabili. Belli i materiali.

03/12/2007
Manhattan 6,0

Un po' vecchiotto come grafica e meccaniche ma abbastanza divertente. Alta interazione (che permette molte carognate), bisogna sapere decidere come cambiare gioco nel corso della partita, se puntare sempre sulle stesse zone o ridistribuire i propri pezzi.

28/01/2008
Talisman 6,0

A tanti anni dall'uscita il gioco dimostra oggi una sostanziale ingenuità nelle sue meccaniche, basate sostanzialmente sul tiro dei dadi per ogni cosa (movimento, combattimento...). Può essere comunque piacevole da giocare per puro divertimento, sempre che tutti i giocatori abbiano lo stesso spirito nell'affrontarlo.

25/04/2009
Fauna 6,0

6,5 per la precisione.
Gioco simpatico, decisamente pensato per un pubblico molto giovane. Nonostante la varietà di carte presenti forse la longevità del sistema di gioco non è delle migliori.

23/10/2010
Pickomino 6,0

Il gioco è governato dalla fortuna, anche se qualcuno potrebbe definirlo più propriamente azzardo. Ogni tanto comunque una partita non la disdegno. Carine le tessere coi vermi.

06/12/2008
On the Underground 6,0

Gioco non immediatissimo nella visione globale, l'idea non è malaccio ma forse è un po' sproporzionato in termini di tempo e "fatica" per quello che è. Non è immediato come fare punti.

03/12/2007
Taboo 6,0

Simpatico family game, nulla di eclatante.

04/12/2007
Cleopatra and the Society of Architects 6,0

6,5 per la precisione
Ineccepibile dal punto di vista estetico, ma non sono molto convinto del sistema di gioco (poco originale la gestione delle risorse con le carte). Carina l'idea della corruzione e di chi non viene conteggiato alla fine della partita per essere stato troppo corrotto, aggiunge un elemento che permette di contenere l'auto-rinforzo.
Sicuramente l'ideale per muovere i primi passi nei giochi da tavolo di un certo tipo.

06/12/2008
Railways of the World 6,0

Rivedo il mio voto in giù dopo alcune partite.
Il gioco rimane sufficiente, a parte il discorso soldi (il cui bilanciamento non mi convince pienamente), quello che mi fa dubitare è la possibilità di recuperare, se si sbaglia i primi turni si compromette la partita, per recuperare bisogna investire, ma poi si sa già che saranno punti in meno. Sono sempre più convinto che l'asta doveva determinare tutto l'ordine del turno, molto spesso anche non spendendo niente si è secondi a giocare (e proprio per il fatto che alcuni punti si fanno in base alla velocità - vedi obbiettivi delle carte - genera ulteriore sbilanciamento) La prevedibilità di alcune carte (soprattutto in combinazione) rischia poi una longevità decrescente.
L'ambientazione è sicuramente ben sviluppata e i materiali sono ottimi (non ho mai visto una plancia così grossa!).

14/01/2008
Thurn and Taxis 6,0

Ho rigiocato ieri sera a distanza di tempo dalle prime partite. Mi sono convinto che è uno dei giochi più sopravvalutati e per questo correggo verso il basso il mio precedente voto.
T&T è rispetto a quello che si gioca di questi tempi troppo lineare e piatto e le lacune sono evidenti: peso della fortuna nella pesca che a volte si fa sentire molto, interazione bassissima, sbilanciamento soprattutto verso la fine della partita, dove viene premiato più chi finisce per primo le casette che chi sta giocando in modo più ragionato.
Insomma, un gioco appena sufficiente ma che davvero non merita di essere ricordato più di tanto.

23/02/2009
Lucca Città 6,0

6,5 per la precisione.
Gioco abbastanza immediato, forse manca un po' di profondità ma è anche comprensibile considerato che è un gioco di carte.

03/12/2007
Mission: Red Planet 6,0

Il gioco è abbastanza simpatico, buoni materiali, grafica e ambientazione gradevoli. Il gioco comunque non mi ha entusiasmato, in generale tutti i majority mi annoiano. Verso la fine soprattutto regna un po' di caos sul tabellone, e si sta più tempo a contare i pezzi che ad applicare vere strategie. Fin troppe variabili che consentono agli altri giocatori di interferire più sul fattore randomico che altro.

16/02/2008
Hey, That's My Fish! 6,0

Non mi entusiasma tantissimo, nella sua semplicità scade un po' nel banale. Con qualche regola in più e altri componenti poteva decisamente essere migliore.
Molto originale l'ambientazione, indicato anche per i bambini, qualche sprazzo di divertimento si può ottenere.

26/11/2007
Mare Nostrum 6,0

6,5 per la precisione.
Il gioco è abbastanza interessante pur non essendo entusiasmante, indicato per chi vuole un gioco di combattimento ma senza esagerare con mille regole e stressarsi di conseguenza. Buona integrazione del sistema del commercio che rende più vario il gioco rispetto ad altri titoli che puntano solo all'annientamento degli avversari. Il bilanciamento forse non è proprio eccelso, ma nell'ottica di un gioco che per vincere punta su altro va comunque bene.
Buoni materiali e bella la plancia, chiara ma senza essere troppo scarna, insomma gradevole.

12/02/2009
Antler Island 6,0

6,5 per la precisione.
Il gioco di per sé non è malvagio, ma mi è sembrato fin troppo immediato. Penso che sia fondamentale giocare con le regole avanzate di combattimento (cubi) per aumentare il coinvolgimento e la "tattica".
Ovviamente fantastici i componenti!

03/10/2009
Fireball Island 6,0

Mi ricordo quando l'ho ricevuto tanti anni fa per Natale, ero strabiliato. Regolamento banale, è indubbio, ma l'effetto scenico era stupendo, divertentissima l'ansia della discesa delle palle di fuoco (ovviamente con lo sguardo di bambino). Plancia di gioco pressoché unica nella storia dei giochi.

30/11/2007
Trans Europa 6,0

Eredita tutto Transamerica, eppure non mi convince appieno, preferisco il sopracitato titolo.

04/12/2007
Finca 6,0

6,5 per la precisione.
Il gioco in sé è accettabile, direi lineare. Ho qualche dubbio sul coinvolgimento nel corso della partita, non si sente una progressione che giustifica completamente il tempo di gioco.
Sicuramente ideale come titolo "entry level".

28/10/2009
MiniMonFa (MiniMonsterFantasy) 6,0

Giochino simpatico dalle illustrazioni piacevoli, non mi piace molto però perché è per 2 giocatori. Il regolamento mi sembra scritto male, alcune regole non sono chiarissime.

06/12/2007
The Adventurers: The Temple of Chac 6,0

Componenti molto belli per un gioco influenzato dalla fortuna e di cui ho qualche dubbio per quanto riguarda la longevità.

10/01/2010
UNO 6,0

Family game giocato molto in passato, abbastanza divertente ma forse un po' vecchiotto ormai.

04/12/2007
Livingstone 6,0

Il gioco è abbastanza piacevole, ma non brilla certo per originalità. Il piazzamento e relativo calcolo delle maggioranze ne fa un astratto ovviamente.
Alcune carte mi sembrano un po' troppo vantaggiose se capitano in mano, ma potrebbe essere solo un'impressione.

10/01/2010
Brawl 6,0

Giochino simpatico, ma vedo poche possibilità di longevità, tende ad essere ripetitivo anche se esistono diversi mazzi.

01/12/2007
King Me! 6,0

Molto ripetitivo e poco coinvolgente. Ideale per novizi.

04/12/2007
Tongiaki 6,0

Giochino divertente, sulla carta abbastanza tattico per posizionamento e spostamento delle barche, ma in concreto ci sono molte variabili che possono piegare verso il casuale.
Permette molte azioni a danno degli avversari.

11/03/2008
Caylus 6,0

Gioco impegnativo, moltissime scelte possibili così come le strategie per la vittoria. Il voto non è altissimo perché per il mio gusto c'è poco divertimento in senso stretto ed in generale è abbastanza freddo.

14/09/2008
Operation Overlord: Normandy 1944 and Expansion 6,0

Gioco leggero per essere di miniature, interessante l'idea del mazzo per le azioni e per determinare l'iniziativa, ma in ogni caso rimane il classico gioco dove regnano i dadi, chi ne tira di più ha più probabilità.
Interessante come si è unito il modellismo al gioco.

03/12/2007
Inkognito 6,0

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08/12/2008
Pass the Bomb 6,0

Simpatico gioco, decisamente indicato alle famiglie piuttosto che i gamers.

06/12/2008

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