Classifica personale di Orca

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Abalone 5,0

Un gioco (come la maggior parte degli astratti) che non mi dice nulla.

30/11/2007
O Zoo le Mio 5,0

Consueto sistema ad aste, ambientazione slegata dalle regole... il solito gioco già visto mille volte. Discreti materiali.

03/12/2007
Wings of War: Burning Drachens 5,0

Con l'introduzione dei dirigibili e degli obbiettivi il gioco base acquista un po' di senso, ma continua a non entusiasmarmi.

04/12/2007
Jamaica 5,0

Dopo avermi suscitato un discreto interesse, sono rimasto abbastanza deluso nel provarlo, mi sembra un gioco dell'oca con solo qualche spunto tattico, ma veramente niente di più.
Edizione davvero molto bella ed illustrazioni accattivanti, lo trovo per questo motivo e per la semplicità indicato per giocatori alle prime armi. I gamers invece lo troveranno decisamente vuoto.

18/05/2008
BANG! A Fistful of Cards 5,0

Aggiunge qualcosa ma non è determinante nel migliorare il gioco base.

01/12/2007
BANG! Dodge City with High Noon expansion 5,0

Probabilmente la più interessante delle espansioni di Bang. L'essenza del gioco base comunque è immutata.

01/12/2007
Around the World in 80 Days 5,0

Il gioco mi ha un po' deluso, abbastanza ripetitivo e poche scelte strategiche. Più di bloccare con l'investigatore gli altri non c'è molto da fare, un po' tutti vanno avanti nel medesimo modo.
Peccato perché l'ambientazione merita.

26/05/2008
Ghost Stories 5,0

Ho fatto solo una partita per ora, ma dalle prime impressioni non so proprio se è un gioco che mi può appassionare (pur piacendomi molto i cooperativi). Mi lascia qualche dubbio la totale disponibilità di informazioni (a parte il mazzo, ok) e il fatto che effettivamente i giocatori non danno un vero contributo alla partita (nel senso che se c'è un giocatore "leader" si segue la corrente, oltre al fatto che se si trova una combinazione favorevole di potere/tessera su cui un personaggio si trova si rimane fermi lì perché non c'è modo/vantaggio di fare altro).
Infine i dadi, mi sembrano davvero troppo determinanti nel corso della partita sulla vittoria (o perdita) finale.

09/01/2009
Anachronism 5,0

Bella l'idea dei personaggi storici, ma il gioco in sé mi sembra un po' piatto (come praticamente tutti i CCG).

01/12/2007
Formula Dé 5,0

Dopo le prime partite che ti entusiasmano, capisci che è puro lancio di dadi (il sistema gestione della macchina in realtà serve a meno di quello che sembra). Ineccepibile dal punto di vista grafico. Ha senso giocarci se si fa un campionato, per una partita secca meglio giocare ad altro.

22/08/2007
BANG! High Noon 5,0

Aggiunge qualcosa ma non è determinante nel migliorare il gioco base.

01/12/2007
Yspahan 5,0

Il gioco non mi ha entusiasmato, fin troppo asciutto e poco profondo. L'ambientazione è accessoria, e dove dovrebbe realizzarsi (cioè sulla plancia dei suk) in realtà non si vede, sembra quasi che al fine del punteggio piazzare i cubetti nei quartieri non porta da nessuna parte (sulla carovana - nonché le costruzioni - ci sono molte più possibilità). Mi sembra che alcuni elementi siano sregolati, tipo giocare "n" carte a turno, dovrebbe essere limitato, oltre al movimento del supervisore, che con poco di più si può spostare come si vuole.
Per il suo stesso regolamento il gioco è ripetitivo, e la sensazione è che si finisce nello stesso modo in cui si è iniziata la partita, senza un vero coinvolgimento.

15/12/2007
Ad Astra 5,0

L'ho provato dopo un po' che ci giravo intorno, e alla fine mi ha deluso. I motivi sono almeno tre:
1) la plancia è molto dispersiva e la visione globale di gioco ne risente, quando si inizia ad avere molte "costruzioni" bisogna stare attenti a non perdersi qualche produzione;
2) la pianificazione giocando le carte è molto aleatoria, posso anche non giocare una carta che mi serve sperando che l'abbia giocata qualcun altro, e se non accade sono fregato;
3) la carta del commercio è abbastanza una farsa, nessun giocatore è portato a scambiare per favorire l'altro (come molto spesso avviene in Coloni per esempio) e praticamente è sempre più conveniente scambiare 2 a 1 con la banca.

08/02/2010
Kablamo 5,0

L'idea è originale, purtroppo non è pienamente realizzata. Le opzioni delle pallottole sono a volte troppo macchinose, ed il fatto di tenersi a mente le varie posizioni rischia di premiare solo la fortuna.

06/12/2008
Kill Doctor Lucky 5,0

Il gioco è l'antitesi della strategia e ripetitivo, risulta addirittura frustrante avere tutti gli altri giocatori pronti ad annullare il tentativo di omicidio con le carte.

22/05/2010
Mystery of the Abbey 4,0

Noioso e ripetitivo all'inverosimile, dopo 10 minuti di gioco si è già stufi e si va più a caso che con una vera linea deduttiva.

13/03/2008
Risk 4,0

Dadi e auto-rinforzo: non riesco a trovare un solo motivo per spendere del tempo con questo gioco.

03/12/2007
Who Wants to Be a Millionaire 4,0

Un gioco da tavolo per un gioco che nella realtà è da un giocatore? Non ci siamo...

01/12/2007
Zooloretto 4,0

Non sono per niente convinto di questo gioco, l'ho trovato noioso e ripetitivo. L'ambientazione (o comunque come è sviluppata) non crea alcuna profondità, in generale il gioco è molto piatto e lungi dall'essere divertente. Mi domando che parametri utilizzi la giuria dello SdJ...

12/03/2008
Thieves of Bagdad 4,0

Abbastanza indegno, molta fortuna nella pesca delle carte e davvero poco altro per poter pensare di farci una partita.

08/04/2009
Wings of War: Famous Aces 4,0

Trovo il gioco molto lento, tale da non rendere l'idea di uno scontro tra aerei. Per buona parte della partita ci si trova a girare sul tavolo senza ben capire cosa si sta facendo. Troppo casuale e ripetitivo.

01/08/2007
Kingsburg 4,0

Il gioco non mi ha convinto.
Il discorso dadi è stato già affrontato, può andare bene o male, anche se in realtà con tutte le opzioni (18) si riesce a fare sempre qualcosa. Interazione bassa, per quanto detto sopra anche se qualcuno blocca un consigliere che interessa si riesce a risolvere sempre qualcosa. Quello che mi ha lasciato più perplesso sono le truppe reali, danno troppo bonus per gli scontri. difficilmente un giocatore va oltre il 3 sulla scala (tra bonus e un tiro medio di dado si fronteggiano anche i nemici più alti).
Mi aspettavo qualcosa di più coinvolgente.

06/12/2008
In the Year of the Dragon 4,0

Solite meccaniche completamente slegate dall'ambientazione, il che rende il gioco a mio parere solo un freddo calcolo di come limitare le perdite e per questo il coinvolgimento nel proseguire la partita è del tutto assente.

17/05/2009
Tantrix 4,0

L'ho trovato abbastanza scarso, il più delle volte i giocatori collaborano per cercare di capire come posizionare le tessere, troppi incastri.

06/12/2008
Munchkin Bites! 4,0

Il solito noiosissimo e iper-ripetitivo Munchkin.

08/02/2008
Senji 4,0

Il gioco è noiosissimo e ripetitivo. La più grande presa in giro è la fase iniziale chiamata "Diplomazia" che non ha nulla di diplomatico perché è solo uno scambiare carte per avere diversi colori.
Per piacere...

10/11/2008
Mississippi Queen 4,0

Ho trovato le poche partite che ho fatto davvero noiose, tattica inesistente (cioè o prendi gli omini subito e ti fiondi all'arrivo, o distacchi subito tutti e prendi gli ultimi omini prima del traguardo). C'è decisamente di meglio per occupare mezz'ora...

13/11/2007
Money! 4,0

Gioco abbastanza inutile, non ho trovato nessun elemento di divertimento.

03/12/2007
Web of Power 4,0

Astratto e noioso, non ho trovato nessun divertimento.

10/03/2008
Munchkin 2: Unnatural Axe 4,0

Stesso giudizio del gioco base, inutile.

03/12/2007
WarCraft: The Board Game 4,0

Noioso all'ennesima potenza, sbilanciato e tendente all'auto-rinforzo. Non mi è piaciuto.

04/12/2007
Wings of War: Watch Your Back! 4,0

Uguale al gioco base.

04/12/2007
Airships 4,0

Davvero brutto, tirare dadi senza un minimo di coinvolgimento per un'ora. Lascio perdere.

26/05/2008
Munchkin 4,0

A primo acchito sembra divertente, ma poi la noia subentra inesorabile. Ripetitivo e senza un vero fine a mio giudizio, se in tanti passa un'eternità prima di giocare, oltre al fatto che con tutte le carte che si possono giocare contro gli avversari una partita può durare decisamente troppo.
La simpatia delle carte è presto dimenticata.

03/12/2007
Pachisi 3,0

Senza senso.

02/11/2008
Football Champions 3,0

Davvero pessimo.

14/09/2008
Catan: 5-6 Player Extension 3,0

Espansione inutile, allunga il gioco e fase di costruzione per tutti fuori dal turno decisamente posticcia. Coloni è un gioco da 4, fine!

08/12/2016
Pokémon Trading Card Game 3,0

Provato ad una fiera (non mi ricordo come mi hanno incastrato). Non saprei come commentare, ribadisco solo il voto: 3

06/12/2008

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