
Ben fatto ma troppo lungo per il gioco che é; ormai moltissimi giochi danno esperienze migliori in metá del tempo.
Twilight Imperium (Fourth Edition) is a game of galactic conquest in which three to six players take on the role of one of seventeen factions vying for galactic domination through military might, political maneuvering, and economic bargaining. Every faction offers a completely different play experience, from the wormhole-hopping Ghosts of Creuss to the Emirates of Hacan, masters of trade and economics. These seventeen races are offered many paths to victory, but only one may sit upon the throne of Mecatol Rex as the new masters of the galaxy. No two games of Twilight Imperium are ever identical. At the start of each galactic age, the game board is uniquely and strategically constructed using 51 galaxy tiles that feature everything from lush new planets and supernovas to asteroid fields and gravity rifts. Players are dealt a hand of these tiles and take turns creating the galaxy around Mecatol Rex, the capital planet seated in the center of the board. An ion storm may block your race from progressing through the galaxy while a fortuitously placed gravity rift may protect you from your closest foes. The galaxy is yours to both craft and dominate. A round of Twilight Imperium begins with players selecting one of eight strategy cards that both determine player order and give their owner a unique strategic action for that round. These may do anything from providing additional command tokens to allowing a player to control trade throughout the galaxy. After these roles are selected, players take turns moving their fleets from system to system, claiming new planets for their empire, and engaging in warfare and trade with other factions. At the end of a turn, players gather in a grand council to pass new laws and agendas, shaking up the game in unpredictable ways. After every player has passed their turn, players move up the victory track by checking to see whether they have completed any objectives throughout the turn and scoring them. Objectives are determined by setting up ten public objective cards at the start of each game, then gradually revealing them with every round. Every player also chooses between two random secret objectives at the start of the game, providing victory points achievable only by the holder of that objective. These objectives can be anything from researching new technologies to taking your neighbor's home system. At the end of every turn, a player can claim one public objective and one secret objective. As play continues, more of these objectives are revealed and more secret objectives are dealt out, giving players dynamically changing goals throughout the game. Play continues until a player reaches ten victory points. —description from the publisher
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Ho finalmente giocato abbastanza partite per poter votare questo gigante.
Esperienza che migliora ad ogni partita, ambientazione e parte di diplomazia assolutamente da 10.
Devo ancora comprendere a pieno la parte di combattimento che non mi soddisfa al 100%, non escudo che il voto possa salire ancora...
Una sola partita: lungo, troppo lungo. È affascinante e con belle meccaniche ma non così epico come speravo, downtime importante (in sei), utilizzo di spazio enorme con conseguenze su ergonomia e leggibilità. Cosa che personalmente odio, comune a diversi giochi di FF è la presenza di decine di carte spalmate sul tavolo con scritte piccolissime ed illeggibili, che obbligano a ricordarsi ogni singolo effetto, il dover costantemente chiedere "cosa fa quella tecnologia?" e il veder distrutta la propria strategia a causa di una di quelle carte che non ci si ricordava, ma era lì dall'altra parte del tavolo messa in chissà quale altro round. È un limite mio sicuramente, ma troppe informazioni da gestire mi diminuiscono fortemente il godimento ludico.
Sicuramente bello ma non per me
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