Risultati della ricerca

  1. M

    Negozi a Montreal!

    In Rue St. Denis c'è l'ottimo Valet d'Coeur, negozio di trentennale esperienza. Gdr, giochi da tavolo, gadget, e un sacco di gente! Francesco
  2. M

    L'Unico Anello set base - in ristampa?

    Il gioco mi risulta disponibile, e non sono previste nuove edizioni, riviste o corrette o altro. :) Francesco
  3. M

    Realismo nel Fantasy e nella Fantascienza

    :) Basta mettersi d'accordo coi termini. Se vuoi parliamo di 'verosimiglianza', se per 'realismo' intendi 'totale aderenza alla realtà'. Ma mi pare proprio che Rosen parlasse di 'maggiore o minore realismo' come appunto sfumature di maggiore o minore 'verosimiglianza'. O mi sbaglio? Francesco
  4. M

    Realismo nel Fantasy e nella Fantascienza

    Prescindendo completamente dalla questione DW, certo che è possibile parlare di maggiore o minore realismo nella fantasy (o nella fantascienza)! Maggiore o minore, non 'assoluto' o 'totale' realismo, ovviamente. Ad esempio, Tolkien non ha solo cercato di raggiungere la maggiore coerenza...
  5. M

    The One Ring: impressioni , pareri e info.. e anticipazioni!

    Ciao! L'Oscuramento è in fase finale di produzione in inglese (penso sarà in distribuzione ormai all'inizio del 2014). Considerando i tempi di traduzione, ecc., credo che in italiano sarà fuori poco dopo. Quindi credo che si parli di marzo o giù di li. Ma forse pure prima... il fatto che...
  6. M

    La guerra dell'anello II ED: Aiuto per Carta di legolas

    Si tratta proprio di un errore di stampa nel testo della carta. Se fai caso, la carta in basso a destra infatti riporta l'icona Nazione giusta (quella degli Elfi). Francesco
  7. M

    The One Ring: impressioni , pareri e info.. e anticipazioni!

    Tutto giusto, è tanta roba... :) Solo una precisazione: le nuove 'razze' sono varianti, non nuove culture del tutto nuove (Hobbit 'selvaggi', Woodmen delle montagne, Elfi 'Ribelli'). Credo che la cosa sia dovuta al fatto che le prime news erano uscite un sacco di tempo fa, e quindi la cosa...
  8. M

    [Slow Down] Necessità di una Storia

    Mi viene in mente una cosa che disse Jean 'Moebius' Giraud: “Non c’è nessuna ragione perché una storia sia come una casa con una porta per entrare, finestre per guardare gli alberi e un caminetto per il fumo. Si può immaginare una storia a forma di elefante, o di campo di grano o di fiammella...
  9. M

    Coerenza in Cthulhu

    Ok. Domani parto per le ferie e sarò breve. Moreno descrive un gioco che fatico proprio a riconoscere come CoC. In estrema sintesi, un gioco 'assolutamente casuale', dove l'unico modo per divertirsi pare sia fare gli amateur thespians e interpretare il personaggio in preda alla follia, senza...
  10. M

    Coerenza in Cthulhu

    E va bene. Rosen ha già puntualizzato da dove sono nati questi 'equivoci'. Giriamo pagina. ...eccetera eccetera. Ora. C'è una bella differenza tra scrivere che i giocatori: 'Non si "suicidano". Fanno quello che possono per far sopravvivere i personaggi. TRANNE Le cose che vanno contro la...
  11. M

    Coerenza in Cthulhu

    Interessante punto di vista. Tra l'altro, credo che la questione tocchi tutti quei giochi dove si può morire per 'un tiro di dado sfortunato'. Cioè la stragrande maggioranza dei giochi di ruolo del primo ventennio. Era il prodotto di una scelta di design? Direi proprio di si, all'epoca non...
  12. M

    Coerenza in Cthulhu

    Bello, sembra semplice ed efficace. Grazie! Francesco
  13. M

    Spunti per avventura Terra di Mezzo con Hobbit

    Scusa ma avevo letto male! :) Francesco
  14. M

    Spunti per avventura Terra di Mezzo con Hobbit

    Rivenditori online non ho idea. Se ti fa uguale, prendilo in negozio! :) Francesco
  15. M

    Coerenza in Cthulhu

    Ho un deja vu... :P Da dove scrivi Niccolò, cellulare? Cmq, a friendly warning, se continuate ad accapigliarvi su 'story now', CA e affini, faccio un'uscita alla Moreno e abbandono il thread. Già sono stato molto tentato dopo aver letto l'intervento di Hasimir... :roll: Francesco
  16. M

    Coerenza in Cthulhu

    Non ti porto come esempio la mia avventura preferita, ma la prima che mi viene in mente e che si trova(va?) per prima nel manuale, la famosa Haunted House (quella con Walter Corbitt sepolto sotto la casa). C'e' un 'caso', ci sono diversi percorsi di indagine, diretta e indiretta, ci sono dozzine...
  17. M

    Coerenza in Cthulhu

    Altra domanda: per avere esperienza di gioco 'story now' bisogna aver giocato giochi col cartellino 'story now'? Prima di The Forge non giocava nessuno così...? Francesco
  18. M

    Coerenza in Cthulhu

    Prima una domanda: cosa c'entra questo con CoC? Qualcuno ha detto che è un gioco 'story now'? CoC non si gioca per creare una trama avvincente nel corso del gioco. Si gioca per indagare su, ed eventualmente risolvere, un mistero preesistente, organizzato secondo come indica Sandy Petersen nel...
  19. M

    Coerenza in Cthulhu

    Le informazioni su come giocare a CoC sono dove dovrebbero essere, cioè nel manuale. Quelle note sono apparse su rivista, è una specie di intervista a Sandy Petersen. Francesco
  20. M

    Coerenza in Cthulhu

    Ok, qui forse mi manca un 'actual play' che mi renda il tutto un po' piu' leggibile, tanta è la differenza dalla mia personale esperienza. Tu stai dicendo che: 1) i giocatori nelle partite che hai giocato si cacciavano piu' o meno ogni due sessioni in situazioni talmente estreme che...
Alto Basso