Classifica personale di renard

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Coyote 7,0

Gioco molto divertente, adatto a serate di relax e bevute. Molto simile a Perudo, forse ancora più imprevedibile.

19/01/2005
Labyrinth 7,0

Il gioco è semplice e carino, ma non mi piace il fatto di dover tornare alla casella iniziale dopo esser passato sugli oggetti. Se quelli prima giocano bene è quasi impossibile tornare a casa e la partita si allunga.

22/10/2004
Scotland Yard 7,0

Bel gioco, anche se datato è giocabilissimo anche oggi. Molto strategico. Bella la collaborazione tra i detective, anche se un giocatore con una forte personalità potrebbe giocare per tutti impartendo ordini.

10/11/2022
Sylla 7,0

10/11/2022
The End of the Triumvirate 7,0

Gioco unicamente per 3 che va giocato in maniera diversa a seconda della fazione con cui si gioca (come avvenuto storicamente). Come in molti giochi per 3, è fondamentale che 2 si alleino di volta in volta contro il più forte. Non l'ho provato abbastanza per dire se sia ben bilanciato o meno, ma credo siano i giocatori con le loro alleanze a doverlo bilanciare. Comunque per il numero di giocatori e la durata contenuta è un titolo da non sottovalutare.
Voto: 7.5

07/08/2013
Rialto 7,0

Gioco sicuramente non innovativo, ma ben studiato. Veloce, scala bene da 3 a 5 ( la variante per 2 non l'ho provata). Devo ancora giocarlo un po' per confermare, ma mi sembra che l'edificio da 4 verde sia un po' troppo forte. Farne 2 nei primi 2-3 turni dà un vantaggio enorme, anche se l'editore dice che nei playtest fatti è successo che spesso non vincesse chi seguiva questa strategia. Comunque anche gli altri edifici da 4 sono forti.
Voto: 7.5

07/08/2013
Loopin' Louie 7,0

Semplice ma geniale! Tira fuori il bambino che è in te.

15/02/2006
Verräter 7,0

Molto simile a Meuterer, eppure diverso. Un po' più strategico, però per chi rimane indietro all'inizio è difficile recuperare...

20/11/2008
Jenga 7,0

Divertente gioco di abilità manuale. Bella la suspance verso la fine del gioco quando la torre sta per crollare.

15/02/2006
Big Kini Expansion: 5-6 Players and Action Cards 7,0

Gioco non molto originale, non male ma con alcuni difetti. La fortuna conta abbastanza nell'esplorazione degli esagoni e nelle carte (alcune molto potenti, altre molto meno) che vengono girate quando si è primi di turno. Buona interazione tra i giocatori. Complessivamente comunque non c'è stato molto feeling col gioco.

30/05/2006
Mahjong 7,0

E' una specie di scala 40 con le tessere al posto delle carte, totalmente basato sulla fortuna. Meriterebbe meno del 7 se non fosse per le tessere molto belle.

20/06/2005
Gheos 7,0

Gioco astratto (il tema mi pare molto forzato) che però ha delle meccaniche interessanti. Come detto da altri, il fattore fortuna nella pesca delle tessere può essere decisivo e sarebbe bastato poco per mitigarlo. Fondamentale sfruttare bene i propri segnalini per decidere quando contare i punti.

20/11/2008
Twinkle, Twinkle, Little Star 7,0

Gioco dalla grafica molto particolare. Il sistema di gioco non è molto originale, ma il gioco risulta abbastanza piacevole e scorreovle. Un po' di strategia, un po' di bluff ed un po' di fortuna.

02/03/2007
Abalone 7,0

Gioco di scacchiere interessante che consiste nel cercare di butatre fuori dallo scacchiere le palline avversarie.

20/11/2008
Gloria Mundi 7,0

Solito gioco tedesco che gira bene, ma che mi lascia un po' freddo. La simbologia delle tessere non è chiarissima all'inizio.

20/11/2008
Volldampf 7,0

Versione molto semplificata di Age of Steam, che non ha le pretese del genitore, ma che scorre via facilmente in un'oretta e mezza massimo.

15/11/2005
Nightmare Productions 7,0

Solito gioco d'aste di Knizia con un minimo di ambientazione.

20/11/2008
Pictionary 7,0

Classico party game. Ne preferisco altri.

20/11/2008
Giants 7,0

Il punto forte del gioco è sicuramente la grafica ed i materiali, con le miniature delle statue di Pasqua davvero bellissime. Il gioco non è male, ma la regola che dà punti vittoria ai propri lavoratori utilizzati dagli altri favorisce la collaborazione, ma può alterare il punteggio di un giocatore anche in base alle simpatie.
Nelle regole iniziali era presente un grossissimo bug per cui chi non faceva niente per tutta la partita e semplicemente raccoglieva tavolette faceva punteggi irraggiungibili, motivo per cui l'autore ha dovuto inserire una house rule.

07/08/2013
Kontor 7,0

Nessun commento

15/02/2006
Quoridor 7,0

Bel gioco, anche se dopo un po' stanca, soprattutto se si gioca sempre con la stessa persona.

16/03/2007
Kreta 7,0

Gioco di maggioranze interessante e con una durata abbastanza contenuta. Interessante la regola per cui chi vuole che si faccia il conteggio, praticamente perde il proprio turno di azione, cosa in parte compensata dal poter indirizzare la scelta delle prossime aree di conteggio.
Voto: 7.5

07/08/2013
Goldland 7,0

Gioco simpatico, ma da fare un paio di volte, non di più. Alla lunga diventa ripetitivo; molto dipende dalla fortuna nel pescare le tessere, se capitano certe tessere è impossibile avvicinarsi al tempio presto e quindi vincere.

15/11/2005
Dungeons & Dragons Set 3: Companion Rules 7,0

Introdice nuove regole per i livelli più avanzati, ma tutto sommato se ne può fare anche a meno...

15/11/2005
Acquire 7,0

Gioco basato sulle acquisizioni di compagnie. Belli i materiali (ma cambiano con le edizioni). Fattore fortuna abbastanza presente nella pesca degli esagoni. Preferisco il suo successore Shark.

20/11/2008
Glen More 7,0

Classico gioco di combo in cui bisogna costruire all'inizio per poi poter utilizzare le potenti tessere che verranno dopo. Scala bene da 2 a 5, ma è preferibile con meno giocatori quando è più controllabile. Personalmente evito la variante proposta in cui un giocatore fantasma toglie tessere a caso se si è in 2-3.
Voto: 7.5

07/08/2013
Enchanted Forest 7,0

Gioco di memoria, fattore fortuna abbastanza rilevante, grafica carina.

13/07/2007
Noblemen 7,0

Gioco non innovativo, ma che scorre via molto piacevolmente. Pochi tempi morti, durata contenuta, nient'affatto banale, una certa interazione: sia con le guardie che bloccano i bonus avversari, sia per il ballo mascherato che conferisce i titoli, sia per la regina che non può essere lasciata troppo ad un giocatore e che spostandosi accelera il gioco scombinando i piani avversari. Grafica molto curata, materiali abbondanti e di ottima qualità. La scatola pesa un sacco, tutto cartoncino molto spesso e superresistente. Voto: 8.5

10/11/2022
Plagio 7,0

Adatto ai giocatori fantasiosi, ad altri potrebbe non piacere molto. Certe frasi che escono sono divertentissime.

20/11/2008
Saboteur 7,0

10/11/2022
Nefertiti 7,0

Bel gioco di piazzamento dalla bella grafica e dalla durata piuttosto ridotta. Adatto a tutti, anche se niente affatto banale. Importante conoscere bene i personaggi per usarli al momento giusto, in una partita tirata, questo fa la differenza.

10/11/2022
Robo Rally 7,0

Gioco bello, ma non per tutti. Chi non riesce a pensare molto in fretta rimarrà totalmente spaesato e non si divertirà molto.

20/11/2008
Clans 7,0

Bel gioco, specialmente in 2 o 3. In 4 è praticamente impossibile pianificare le mosse. Un giocatore scarso può agevolare molto quello che segue.

19/12/2003
Coloretto Amazonas 7,0

Simpatica variante di Coloretto che aumenta l'interazione tra i giocatori. Cosa è meglio, giocare una carta per fare punti o attaccare un avversario? Buona la regola della compensazione per cui non si può essere attaccati due volte di fila.

09/02/2011
Scarabeo 7,0

I giochi di parole mi sono sempre piaciuti. Il difetto maggiore è che se si pescano sempre consonanti diventa veramente difficile fare parole di valore.

04/06/2009
Cartagena 7,0

Gioco semplice e divertente. La versione a carte scoperte permette di avere un po' di strategia, ma allunga notevolmente il tempo in caso di persone indecise. Mosse poco accorte possono agevolare molto gli avversari.

19/12/2003
Oltre Mare 7,0

Gioco interessante che per certi versi ricorda Bohnanza, ma sicuramente più strategico. La nuova edizione è molto bella graficamente (anche se le barche sono quasi indistinguibili).

06/03/2006
Around the World in 80 Days 7,0

Gioco molto semplice, divertente, per tutti. Difficile trovare un gioco per 6 giocatori così corto. La fortuna ha un notevole peso, ma non dà fastidio in un gioco così. Carina l'idea delle azioni speciali a seconda della carta presa. Interessante anche la fine del gioco in cui non vince il prima che porta la sua pedina a Londra, ma quello che impiega meno giorni.

06/03/2006
Warrior Knights 7,0

Il gioco ha molte buone idee, ma alla fine mi ha lasciato molto insoddisfatto. Tra le cose che ho apprezzato la qualità dei componenti, l'idea dei mazzetti che si mischiano, dando incertezza sull'ordine di gioco, il metodo di combattimento, le fasi speciali innescate dalle carte azione e la durata tutto sommato contenuta per il tipo di gioco. Passiamo adesso ai difetti: innanzitutto il senso di immobiità. Ci sono solamente due carte spostamento ed attacco ed una volta impiegate bisogna aspettare che ritornino in mano. In conseguenza ci sono pochi attacchi e poca interazione, anche perché i nobili mossi non possono poi attaccare prima del nuovo turno. Considerando che i turni non sono molti, ne deriva scarsa interazione. Poi è quasi impossibile recuperare, se un giocatore inizia male, continuerà a giocare per 3 ore senza alcuna possibilità di vincere, alquanto frustrante. Inoltre (ma per altri può non essere un difetto), un giocatore senza possibilità di vittoria può decidere alla fine della partita chi fare vincere scegliendo chi attaccare. Concludendo, ripeto: un gioco discreto che poteva essere un gran gioco. Peccato!

28/06/2006
Airships 7,0

Semplice giochino di dadi, tutto sommato rapido e simpatico. Lo preferisco ai giochi dello stesso tipo quali In the Court of the king o Yahtzee.

14/01/2008
König Salomons Schatzkammer 7,0

Bel gioco, semplice e divertente. L'unica pecca è che giocando con giocatori lenti si può aspettare molto visto che è impossibile pianificare prima la propria mossa poiché il tabellone cambia completamente.

03/09/2006
Aladdin's Dragons 7,0

Un gioco interessante, fondamentalmente di aste in cui è possibile pure bluffare. Non amo molto gli incantesimi (comunque si può giocare anche senza) che rendono il gioco più imprevedibile.

15/03/2006
Inkognito 7,0

Gioco investigativo interessante, ma che non mi esalta più di tanto. Simpatico una volta ogni tanto.

15/11/2005
Visual Game 7,0

Tante risate per serate con tante persone. Più i giocatori non sanno disegnare, più ci si diverte. Carina l'idea del proverbio con la gara contemporanea delle due squadre (io sbircio sempre anche il disegno degli avversari).

30/05/2011
Yahtzee 7,0

Gioco veloce e semplice, da fare in viaggio. bastano 5 dadi, carta e penna... Ma proprio per questo motivo, vale la pena comprarlo?

15/11/2005
Giganten 6,5

10/11/2022
Keythedral 6,0

Il gioco non è male, anche se sembra scopiazzato da vari giochi (primo fra tutti Coloni), però mi sembra un po' troppo casuale e trovo la grafica terribile. Le leggi sono l'unica cosa che portano un po' di varietà.

20/11/2008
Cranium 6,0

Party game in cui invece di rispondere alle solite domande ci si trova di fronte a quesiti più originali, anche se spesso abbastanza facili.

15/03/2006
Jambo 6,0

Gioco che alla prima partita mi era piaciuto, ma rigiocandoci mi sembra un po' monotono. Peccato, i personaggi e gli animali hanno poteri interessanti, ma si vince solamente pescando le carte merci e se non si pescano quelle giuste non si può vincere... Inoltre la grafica non è granché.

03/09/2006
Mikado 6,0

Simpatico gioco di abilità manuale.

10/04/2008

Pagine