
Buon gioco per due.
From the back of the box:
"Jambo is the friendly greeting Swahili traders offered their customers in Central Africa before colonization. The players are traders in this day, competing to be the first to earn 60 gold by buying and selling tea, hide, fruits, salt, silk, and trinkets. The game is played with cards which allow players to buy and sell goods, can help you or hinder your opponent, and others which add a bit of spice to the game. Return to the dark continent where the players alternate turns with up to 5 actions each until one player reaches the goal and wins the game."
Original description from Games4You.
Players take on the role of merchants offering their wares from market stands. On a player's turn, he has five actions to choose from. Actions can be used to draw cards, play cards and activate buildup cards.
In order to sell wares, the merchants must first lay the wares out, since customers will only buy where all the wares they want are being offered. And since market space is at a premium, players have to think hard about which wares to offer.
By owning important buildup cards and properly using the assets of other village inhabitants, the merchants succeed in attracting especially many customers to their stalls, making bargain buys, and messing with their opponents' plans.
The first player to reach a set cash level through buying and selling of wares is the winner.
The game's attraction lies with the many special cards. Many different combinations are possible during the game, and each game plays out differently as a result.
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Il gioco va necessariamente provato con le due espansioni, che eliminano l'unico difetto presente nel gioco base, ovvero l'insorgere di situazioni di stallo, nelle quali il giocatore non poteva fare nulla o quasi nulla per uscirne.
Adesso, con le due espansioni, le azioni/strategie da intraprendere sono quasi troppe e ciascuna partita risulterà diversa dalle altre.
A mio giudizio, jumbo con le due espansioni è superiore a Race For The Galaxy: il poco che perde in profondità, lo recupera in semplicità d'uso e agilità nello svolgersi dei turni.
Stra-consigliato, in quanto immeritatamente relegato nei giochi poco gettonati da critica e pubblico.
Ho provato una decina di giochi della serie per due della Kosmos, questo è al momento quello che mi ha entusiasmato di più. E' facile, divertente ed equilibrato. Certo, l'aleatorietà incide, ma è difficile pescare carte completamente inutili.
Personalmente ci vedo un solo piccolo difetto. A mio avviso ci sono poche carte merci nel mazzo rispetto a oggetti, personaggi e animali. Dato che servono le carte merci per guadagnare pepiite (che sono poi i punti vittoria) a volte bisogna aspettare diversi turni per dare una smossa al punteggio.
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