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Un chiarimento su quando attivare le abilita' innescate:
quando vedo il simbolo della freccia tonda verde, (nelle faq del turno)
significa che ENTRAMBI i giocatori possono innescare
delle abilita' e non solo chi e' di turno in quel momento
(quindi funziona come in Magic per la abilita'...
SMASH UP! : semplice, set up ultra rapido (mescoli 2 mazzi), e molto divertente (e bastardo)
RUNE AGE + EXP. : semplice ma non banale, set up non troppo lungo,
molto divertente
Quindi quado vedo il simbolo della freccia tonda verde,
significa che ENTRAMBI i giocatori possono innescare
delle abilita' e non solo chi e' di turno in quel momento
(quindi funziona come in Magic per la abilita' innescate per capirci)?
Forse non e' la discussione giusta ma non ne ho trovata una adatta;
ho questa domanda sul regolamento:
il fatto di poter innescare delle abilita',
puo' essere fatto (negli opportuni momenti), anche durante il turno dell'avversario?
stesso discorso per il rezzare carte non ice per la corp...
Ma ad inizio partita, il necromante puo' spendere un azione per evocare il famiglio in uno spazio adiacente?
E poi se il familgio muore, il turno dopo puo' spendere un azione per
evocarlo nuovamente?
Mi permetto di aggiungere anche io una domanda:
le magie con durata temporanea, hanno la durata pari al valore
di energia segnato sulla carta (numero in basso al centro) ?
Perche' in manuale sembra contrattirsi:
pag. 10:
"The Magic card is placed faceup in the player’s play area and...
Visto che siete esperti in materia,
la carta SWIFT REFLEXES, quando dice
"MOVE 2,RANGED ADDACK 1" intende che posso fare
entrambe le azioni oppure sono in alternativa?
http://boardgamegeek.com/thread/881815/sneak-preview-part-2
Consiglio:
cosa prendo?
Ci giochero' in 2/3 o anche in solitario....
ci piace abbastanza Runebound ma vogliamo qualcosa
di piu' profondo e vario.....
a voi!
Arrivato e provato!
Il gioco e' come me lo aspettavo:
divertente, semplice nelle regole ma richiede anche
un po' di strategia per ribaltare alcune situazioni.
Se amate fare "bastardate" agli avversari e' il gioco che fa per voi!
Potrei paragonarlo ad un Magic semplificato e senza...
Se ho capito bene il mazzo verde ha 67 carte e il nero "molte di piu'":
come prima cosa riduci i mazzi a 60 carte, massimo 62, altrimenti
hai troppe pescate non essenziali; per le terre in generale vanno bene 24.
Nel mazzo nero cerca di mettere istantanei di ditruzione creature e
creature...
Se vuoi mazzi gia' pronti potersti prendere un INTRO PACK del
set base 2013: esistono 5 INTRO PACK diversi;
forse il migliore e' quello di Talrand BLU/ROSSO;
ogni intro pack contiene un mazzo di 60 carte pronto per essere giocato
+ due bustine del set base 2013 e costa circa 15 euro.
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