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Gran bel gioco, in una settimana già fatte 7 partite (una tira l'altra!), si spiega in 2 minuti e dura massimo 30 minuti, ma restituisce un profondo appagamento. Finora mai successo come lamentato da molti che finissero i cubetti, alla prima partita ci siamo andati vicini, ma poi credo sia...
Avevo letto che avrebbero fatto le plance giocatore più spesse. La lingua non è un problema, ma se la differenza di prezzo è poca, aspetterei.
Nessuno ci ha più giocato per esprimere qualche altro parere?
E' passato un po' di tempo dall'ultimo messaggio, qualche nuova impressione?
Ho letto che ad aprile dovrebbe uscire in italiano con plance più resistenti, si sa già il prezzo di listino?
Sì certo, vanno prese. Il senso di quella frase del regolamento è che si finisce normalmente il turno con le azioni dominazione dei giocatori che hanno messo la pedina ed assegnando le carte dominio, dopodiché si contano i punti di fine gioco. Per questi, si contano solamente i punti delle...
Agricola (senza le carte) è uno dei giochi preferiti di mio figlio che ci gioca da quando aveva 5 anni. Ovviamente le prime volte lo aiutavo un po', ma oramai ci gioca da solo.
1) In 2 scala benissimo
2) Dura un'ora dopo la prima partita
3) Non è troppo impegnativo, è un gioco in cui devi cercare di ottimizzare tra punti cittadino e punti edificio (fai il minore dei due)
4) La rondella dopo ogni uso viene girata, diminuendo i punti dati, dopo tot giri si toglie e fai i...
Provato ieri in 3, 2 su 3 l'hanno bocciato. L'idea poteva essere carina, ma è mal sviluppata. L'azione della cattura non è conveniente, richiede due azioni contro una sola dell'avversario per liberare i propri omini, inoltre ci sono troppi omini e non si sente tutta questa necessità di...
Se proprio sei su Caverna, ti consiglio Agricola che ha una versione per famiglie, io ci gioco con mio figlio di 6 anni. Poi quando crescono un po' puoi passare alla versione completa.
Confermo, assolutamente marginale, anzi io li avrei proprio tolti vista l'inutilità. Sembrano messi solo per vedere all'inizio del gioco dove iniziano i consiglieri e gli edifici. Il gioco invece è molto carino.
K2 è indipendente dalla lingua a parte il regolamento che puoi scaricare.
Stone Age è perfetto secondo me, Caverna è molto più complicato e più lungo (e personalmente gli preferisco Agricola, ma questione di gusti).
La durata di FCM dipende molto dai giocatori. All'inizio del gioco ciascun giocatore sceglie una carta segretamente da 100, 200 o 300$ e quando finiscono i soldi della banca, questa viene rimpinguata con i soldi indicati da queste carte. Il gioco finisce quando finiscono per la seconda volta i...
TGZ è uno dei migliori per cominciare, anche se la regola del trasporto delle merci agli artigiani, soprattutto quelli avanzati, è un po' astrusa da capire all'inizio. Però è forse il più veloce e scala bene.
Diversamente da Agzaroth, io invece consiglio Antiquity, le partite non durano tanto...
Un gioco particolare di trasformazione risorse è Neuland, in cui il lavoratore piazzato sull'edificio rappresenta la risorsa ed ogni turno la merce deve essere upgradata fino all'ultimo stadio in cui viene convertita in punti vittoria, altrimenti è persa.
Poi c'è Roads&Boats della Splotter, ma...
Concordo con odlos, il gioco funziona perfettamente ed a me piace molto (anche se odio l'ambientazione steampunk). Anche secondo me dà il massimo in 4, in 3 è molto buono, in 5 invece mi lascia qualche perplessità. Il problema è che il quinto giocatore è completamente in balia degli altri...
Concordo. Soprattutto in meno giocatori che molte carte non escono, è raro ma possono uscire partite sbilanciate (mi pare ci sia la possibilità di giocare solo con le carte base, un mazzo più ristretto e bilanciato, ma che toglie carte più interessanti e "complesse"). A me è capitata una partita...
Interessante. Tutte corrette le obiezioni, ma riguardo l'ultima verso la fine della partita si mandano gli omini nella plancia non tanto per i bonus, quanto per liberarsi di omini indesiderati ed aumentare la probabilità di pesca di quelli utili per attivare gli edifici comprati.
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