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Le Havre: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
37079
Voti su BGG:
31745
Posizione in classifica BGG:
66
Media voti su BGG:
7,85
Media bayesiana voti su BGG:
7,68

Voti e commenti per Le Havre

9

Un gioco davvero molto bello, che trovo strategicamente migliore di Agricola (anche se quest'ultimo mi risulta forse più "simpatico"). Alta anche la rigiocabilità, grazie anche agli edifici speciali e all'ordine in cui sono impilati quelli normali, fattori che tendono a variare le possibilità di partita in partita.

9

Nessun commento

10

Uno dei miei giochi preferiti. Ben ambientato, divertente e valido dal punto di vista strategico e tattico.
L'unico problema è che potrebbe durare troppo, soprattutto perché man mano che il gioco procede ci sono sempre più opzioni fra cui scegliere, per questo motivo credo dia il meglio in 3 giocatori.

8

Nessun commento

7

Secondo me un po' sopravvalutato. Ogni tanto ci faccio qualche solitario. Ma già con tre avversari la versione full diventa lunga e noiosa, lo spazio di manovra è dispersivo e i tempi per svilupparsi troppo lunghi. Sicuramente bisogna conoscerlo per apprezzarlo, in solitario ci ho giocato varie volte, ma è stato più un passatempo che un puro divertimento. Comunque riconosco che sia un gioco ben studiato e curato, niente è buttato lì a caso.

10

Nessun commento

8

Chi si aspettava un gioco rivoluzionario resterà deluso da Le Havre, mentre chi si aspettava il solito gestionale dovrà ricredersi.
Le Havre porta all'estremo il concetto di gestione delle risorse, non solo perché ce ne sono moltissime, ma perché introduce anche il concetto di energia (quindi utilizzo una risorsa per trasformare... una risorsa in un'altra).
Quindi gli amanti dei gestionali qui troveranno pane per i loro denti, con moltissime opzioni e strade per arrivare alla vittoria. Rispetto ad Agricola, preferisco Le Havre in quanto non c'è l'assillo del cibo e vi sono sempre molte opzioni tra cui scegliere. Quindi niente di stravolgente sotto il sole, ma un gestionale ben rodato con meccanismi collaudati e che si incastrano alla perfezione.
Verso la fine il gioco tende a rallentare a causa della miriade di possibilità disponibili: ogni carta ammicca al giocatore, promettendogli punti e strategie ardite, è necessario quindi avere bene in mente che cosa si vuole fare.
Sinceramente sono rimasto un po' deluso dalla plancia: mi aspettavo un tabellone "attivo" (stile Colosseum, con i vari segnalini che girano da un edificio all'altro, mentre in realtà serve solo per tenere le varie risorse e poco più), ma è solo un'opinione personale.
In definitiva un bel gioco, forse troppo lungo per i miei gusti (direi che giocare in tre è caldamente consigliato) e che non fa gridare al miracolo come innovazione, ma che si gioca volentieri. Si sente la parentela con Agricola, ma è molto diverso da quest'ultimo. Consiglio di provarlo almeno una volta: rischiate di rimanere delusi o stregati.

PREGI: Bilanciato, permette molte strategie diverse e si può facilmente cambiare strada in corsa. C'è sempre qualcosa da fare, anche se gli altri giocatori (volontariamente o no) ti mettono i bastoni tra le ruote. Meccaniche rodate ed ottimamente incastrate tra di loro.

DIFETTI: Meccaniche solide ma già viste. A parte l'introduzione del concetto di energia, nulla di veramente innovativo. Si nota la parentela con Agricola, da cui però si discosta molto. I 18 turni di gioco sono davvero tanti (anche se necessari per poter sfruttare tutte le risorse a disposizione): uniteli al fatto che le possibilità messe a disposizione dal gioco sono tante (e che ci vuole tempo per valutarle tutte) e rischiate di arrivare alla fine del gioco più stanchi che soddisfatti. Sicuramente un gioco da provare al pomeriggio, preferibilmente in tre giocatori (almeno per le prime partite).
Personalmente trovo che la plancia di gioco poteva essere sfruttata meglio, rendendola più "partecipe" (ma questa è una valutazione soggettiva).

(Commento basato su un paio di partite)

7

La moltitudine di edifici disponibili disorienta chi ci gioca per la prima volta. Nel mio caso solo per i primi turni.
Una volta capita la meccanica di gioco e con una buona memoria si riescono a sfruttare le varie possibilità offerte dal gioco e ribaltare le sorti della partita.

Sebbene si possa giocare anche da soli, credo che bisogna essere almeno in 4 per sfruttare al meglio le potenzialità del gioco

9

Gran bel gestionale, vario, longevo e ben strutturato. Un ottimo titolo frutto di un lavoro genuino del suo creatore. Ambientazione ben riuscita ed originale e gestione del porto divertente ma allo stesso tempo impegnativo.

Consigiato.

9

Indubbiamente fatto bene, è facile da spiegare e la meccanica ha un paio di finezze originali che lo rendono un ottimo titolo, è molto bella anche la componentistica. Io sono però un "Agricolista" e non lo trovo all'altezza del predecessore come fascino, ambientazione e piacere di giocarci.
Un pò caotica la fase finale con praticamente tutti gli edifici sul tavolo.

--- edit ---
Rivedo volentieri il voto verso l'alto dopo un pò di partite. Il gioco si apprezza sempre + quando lo si conosce. Consiglio, quindi, a chi lo ha provato poco di continuare perchè scoprirà un gioiellino!!!

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