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1830 is one of the most famous 18xx games. One of the things some gamers like about this game is that the game has 'no chance' element. That is to say, if players wished to play two games with the same moves, the outcome would be the same also.
This game takes the basic mechanics from Tresham's 1829, and adds several new elements. Players are seeking to make the most money by buying and selling stock in various share companies located on eastern United States map. The stock manipulation aspect of the game is widely-regarded as one of the best. The board itself is actually a fairly abstract hexagonal system, with track tiles placed on top of the hexes. Plus each 18xx title adds new and different elements to the game. This game features private rail companies and an extremely vicious, 'robber baron' oriented stock market. A game is finished when the bank runs out of money or one player is forced to declare bankruptcy, and the player with the greatest personal holdings wins.
The 2011 version of 1830 was published by Mayfair Games in partnership with Lookout Games of Germany. This publication was developed under license from Francis Tresham in co-operation with Bruce Shelley (the original 1830 developer). This version contains rules and components for Francis Tresham's original classic design, a faster-playing basic game, and new variants from some of the world's best railroad game developers.
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Uno dei migliori ferroviari che abbia mai provato. Piazzamento tessere binario e viaggi dei treni occupano solo un minimo aspetto delle dinamiche del gioco. I meccanismi dell'asta, delle azioni, le scalate alle compagnie e i dividendi risultato avvincenti e coinvolgenti. Il gioco simula anche l'evoluzione dei modelli di treni, da quelli più storici fino ad arrivare al treno diesel. Un gioco completo, con molta interazione, zero fortuna, che ripercorre le tappe salienti dell'evoluzione ferroviaria nel nord-est degli Stati Uniti. I principali difetti che gli si possono imputare (soggettivi) solo la durata complessiva e la complessità (specie per nuovi giocatori) del regolamento. Personalmente invece ci giocherei sempre!
Edito dopo una recentissima abbuffata di partite consecutive. Alzo a 10.
La cosa che mi ha colpito è che nonostante si parta da una situazione di apertura fissa e la mappa 'giocabile' in effetti sia molto più piccola della reale dimensione fisica, la partita fluisce in modo sempre diverso e il tempismo/cattiveria di certe azioni è fondamentale.
Influente anche il numero di giocatori. In 4 la partita è controllabile, in 5 molto meno e in 6 quasi per niente. Le strategie cambiano necessariamente così come il comportamento al tavolo. Ulteriore fattore di longevità che non avevo ben compreso prima.
Resta il problema dell'endgame potenzialmente noioso, ma quando inizierete a vincere/perdere per poche decine di dollari l'ottimizzazione delle tratte nella parte finale del gioco sarà oggetto della massima attenzione!
Peccato solo gli errorini di stampa dell'edizione moderna, che comunque resta perfettamente giocabile senza alcun vero problema, e la divisione del regolamento in base/classico che può creare qualche confusione a una prima lettura. Ottima l'edizione italiana.
Il voto non tiene conto dei materiali aggiuntivi, che considero un bonus molto gradito per dare un sapore diverso al gioco (portandolo verso strategie di accrescimento e rendita più che di manipolazione violenta degli stock)!
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Gioco divertentissimo e profondo, si presta a molteplici strategie e bastardate, indispensabili per vincere.
L'end game può risultare noioso, per me un 9 pieno è un gioco che non mi stanca mai.
Voto basato su molte partite (30+)
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