Aibindrye":dmhqedk8 ha scritto:
Empire of the sun :cuore:
Claudio postaci un resoconto!
Spero mi perdoniate la piccola infrazione... Arriveranno anche Game of Thrones e (soprattutto) EotS però...
... "Ieri ho giocato" al
COIN di Dune! :clap:
Naturalmente non esiste una cosa simile. Ovvero, è un wargame di mia invenzione, complice il profumo marittimo e la meravigliosa distesa di sabbia estiva (che ahimè, riesco a godermi solo a spizzichi).
Oh si e - naturalmente, la più grandiosa ambientazione fantascientifica mai creata finora. Mi sono riletto il Dune originale: capolavoro senza tempo :cuore:
Comunque, il wargame (ancora in sviluppo) funziona così: solo per 2 giocatori (Atreides vs. Harkonnen), mappa divisa in 9 aree desertiche e 5 "centri abitati", ciascuna può essere Controllata (se maggioranza di pezzi, e per gli Atreides se le forze lealiste rosse sono comunque maggiori dei Fremen verdi) e con un allineamento, che va da neutrale a Fear (per gli Harkonnen) o Oppose (per gli Atreides).
A differenza del solito schema COIN, qui ho messo una meccanica di
chit-pulling: ci sono 8 segnalini che dettano chi può agire, 4 attivano una OP per una delle due fazioni; gli altri muovono gli iconici vermoni (Shai-Hulud) e quindi la loro trasformazione in spezia (Spice Blow), la Tempesta di Coriolis che segue un percorso prestabilito, ed i giochi di potere tra l'Imperatore e le casate del Landsraad.
Come di consueto invece, ciascuna fazione ha le sue
OPs specifiche e tematiche: raccolta spezia, formazione di nuove truppe/movimento e combattimento, e fomentazione di disordini/repressione.
Molte le peculiarità, ad esempio i Fremen possono cavalcare liberamente i vermoni (che invece distruggono le altre truppe); l'Harkonnen controlla inizialmente lo spazioporto di Carthag e - se sta compiacendo l'Imperatore - ha a disposizione liberamente i Sardaukar (cubetti grigi); chi controlla la spezia controlla la galassia, quindi il Kanly tra le due casate si traduce in un braccio di ferro politico tra il Padishar e le Grandi Case. Eccetera.
[Si, chi si sposta da una "città" ha a disposizione gli
ornitotteri e non paga risorse...
![Smile :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
)) ]
Vince il primo che porta il suo marker a
18 PV ed ha il
Kanly a suo favore (maggioranza di controllo); alternativamente, se il marker dell'Imperatore arriva a 18 questi atterra a Carthag con una quantità tale di risorse da schiacciare la ribellione degli Atreides (vittoria Harkonnen); viceversa se le Grandi Case vedono che la volontà imperiale è messa sufficientemente in discussione e gli Harkonnen perdono terreno, si riuniscono sotto un unico stendardo per rovesciare l'impero (marker a zero = vittoria Atreides).
Ed ora,
possa il tuo coltello scheggiarsi e spezzarsi , io torno a spostare cubetti, rollare dadi e rifinire le regole
![Wink ;) ;)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)