[DUBBI] Warhammer Underworlds: Shadespire

Eorel

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Eorel
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Eorel
Ciao a tutti, un piccolo dubbio.
Lo stratagemma pioggia di schegge dice che rimane in gioco fino alla fine della fase. E' inteso fino alla fase finale e quindi del Round o solo per la fase d'azione successiva?
 

lordkreoss

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Eccola la faq nuova appena uscita che cerca di chiarire alcuni punti
https://warhammerunderworlds.com/wp-con ... ire_it.pdf

Trappola Temporale non permette di fare azioni illegali :muro: carta inutile almeno al momento per gli orchi.

Nonmorti hanno chiarito che non possono caricare quelli usciti dal campo quando rientrano se avevano già fatto una carica, più altre cose
 

Landar

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Landar
Claudio77":4jnv2ymx ha scritto:
Dopodichè, le FAQ che escono diranno che ho torto marcio io ed avete ragione voi? Perfetto, mi cospargo il capo di cenere e scriverò un post di scuse. Ma almeno io spiego il ragionamento con cui arrivo alle mie conclusioni attuali, testo (attuale) alla mano, nero su bianco, e mi sembra che tutto fili in modo cristallino (pensa un po').

Il mondo saprà che degli uomini liberi si sono opposti a un tiranno. Che pochi si sono opposti a molti. E prima che questo topic sia finito, che persino un Claudio77 può sbagliare. :rotfl: :rotfl: :rotfl:

Io e Gabbi siamo tutto orecchi!! :consola: :rotfl:
 

lordkreoss

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Ieri sera ho aperto una discussione su fb nel gruppo Shadespire Italia, il dubbio mi è sorto dopo aver letto come hanno risolto per Trappola Temporale, anche lo stratagemma degli orchi Divertirzi che ti permette di far fare un'azione attacco scegliendo un guerriero non può essere usato sui guerrieri che non possono più essere attivati in quella fase azione.

In poche parole solo se una carta descrive il cambiamento di una regola del regolamento può modificarlo, sennò bisogna seguire il regolamento con i suoi divieti quando una carta è generica.
 

romendil

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romendil
lordkreoss":3pnei9tg ha scritto:
Trappola Temporale non permette di fare azioni illegali :muro: carta inutile almeno al momento per gli orchi.
Meglio così, il gioco ne esce più bilanciato. Anche se il fatto che scrivano carte con testi controintuitivi rende perfettamente legittimi mille dubbi che possano venire ai giocatori.
 

Gabbi

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Landar":319bjl4k ha scritto:
Io e Gabbi siamo tutto orecchi!! :consola: :rotfl:

Canti vittoria troppo in fretta, non è neanche come dicevamo noi :chebotta:
L'esempio dice che non si può neanche attaccare dopo una carica (cosa su cui tutti eravamo invece d'accordo per via della dicotomia attivazione/azione).
A quanto pare invece Time Trap è solo un "anticipo" di attivazione, non si può fare nulla che non potresti durante un'attivazione regolare.
 

Gaspatcho

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Gabbi":38wt97yt ha scritto:
Landar":38wt97yt ha scritto:
Io e Gabbi siamo tutto orecchi!! :consola: :rotfl:

Canti vittoria troppo in fretta, non è neanche come dicevamo noi :chebotta:
L'esempio dice che non si può neanche attaccare dopo una carica (cosa su cui tutti eravamo invece d'accordo per via della dicotomia attivazione/azione).
A quanto pare invece Time Trap è solo un "anticipo" di attivazione, non si può fare nulla che non potresti durante un'attivazione regolare.
Peggio non la potevano scrivere!

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Sveltolampo

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Sveltolampo
Gabbi":2i5wt1ya ha scritto:
Landar":2i5wt1ya ha scritto:
Io e Gabbi siamo tutto orecchi!! :consola: :rotfl:

Canti vittoria troppo in fretta, non è neanche come dicevamo noi :chebotta:
L'esempio dice che non si può neanche attaccare dopo una carica (cosa su cui tutti eravamo invece d'accordo per via della dicotomia attivazione/azione).
A quanto pare invece Time Trap è solo un "anticipo" di attivazione, non si può fare nulla che non potresti durante un'attivazione regolare.

:Straeyes: :Straeyes: :Straeyes:

mamma che casino che fanno :hmm:
 

Landar

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Gabbi":3oedcr6v ha scritto:
L'esempio dice che non si può neanche attaccare dopo una carica (cosa su cui tutti eravamo invece d'accordo per via della dicotomia attivazione/azione).
Mai pensato.

A mio avviso il regolamento non è scritto male e i punti oscuri non sono tantissimi; penso però sia scritto con una logica differente da quella a cui siamo normalmente abbituati a torvare nei GdT, e i nostri preconcetti ci traggono in inganno.
Non ci si può aspettare chissà cosa da chi guida con il volante a destra! :rotfl: :rotfl:
 
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Anonymous

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Ragazzi io, francamente, non ci ho capito una mazza.

Puoi fare una azione - e l'effetto della carta sopravvanza quello del regolamento - solo che, anche no. Non puoi farlo. A meno che sia esplicitamente scritto Move o Attack Action. Cosa volete che vi dica... ok...?! :pippotto:

Ad ogni modo riconosco pubblicamente che avevo torto marcio, vi porgo le mie scuse e mi offro al vostro ludibrio :consola:

Resta il fatto che, anche leggendo i commenti su BGG
https://boardgamegeek.com/thread/189575 ... osted-v-11
e reddit
https://www.reddit.com/r/WarhammerUnder ... _20171204/
è un gran casino :tsk:
 

Gabbi

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Come ti ho già scritto in privato, non penso ci sia bisogno di scuse. E non potrei pensarla diversamente: sono il primo a discutere in maniera "vivace", i frequentatori dell'area miniature lo sanno bene :asd:

Su Time Trap, non è scritta benissimo: quasi tutti eravamo sicuri che la differenziazione fra azione e attivazione significasse poter dare azioni a un guerriero non attivabile (i dubbi erano su quali azioni), e invece...
Ma anche l'attacco speciale di Severin è un mezzo casino. Creare un'azione di attacco che permette azioni di attacco multiple significa cercare guai. E infatti l'utilizzo della carta che permette di ritirare un attacco era male interpretabile (per quanto lo "spirito" con cui andasse interpretata fosse facilmente intuibile).

Anche su Shadeglass ci sono alcune considerazioni sulle FAQ: http://shadeglass.co.uk/faq-reflection-tom-martin
 

Landar

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Landar
Claudio77":t46do8hp ha scritto:
Ragazzi io, francamente, non ci ho capito una mazza.

Puoi fare una azione - e l'effetto della carta sopravvanza quello del regolamento - solo che, anche no. Non puoi farlo. A meno che sia esplicitamente scritto Move o Attack Action. Cosa volete che vi dica... ok...?! :pippotto:

Ad ogni modo riconosco pubblicamente che avevo torto marcio, vi porgo le mie scuse e mi offro al vostro ludibrio :consola:

Resta il fatto che, anche leggendo i commenti su BGG
https://boardgamegeek.com/thread/189575 ... osted-v-11
e reddit
https://www.reddit.com/r/WarhammerUnder ... _20171204/
è un gran casino :tsk:

Claudio77 sei un grande. :approva: Massima stima. :clap:

Io tutto sto casino non ce lo vedo, ma forse perchè abbituato a peggio. :muro:
 

nurgle

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Scusate cosa fa l azione scaraventare?
 

lordkreoss

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nurgle":2r5jm7xx ha scritto:
Scusate cosa fa l azione scaraventare?
Permette di spingere più lontano il guerriero che hai colpito, oltre alla casella normale il numero dopo scaraventare sono caselle aggiuntive.
 

nurgle

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Harlan

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Coamprato tutto, andava fatto. Ma che meraviglia di gioco è?

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darthMax

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Ciao vi sottopongo qualche dubbio:
carta Pioggia di schegge.. si può posizionare il segnalino anche su un obiettivo?

le carte stratagemma che consentono di muovere un guerriero o di metterlo in guardia valgono anche per guerrieri che hanno effettuato azioni di movimento e carica?

mi confermate che l'abilità fendente è inutile contro guerrieri che non difendono con lo scudo?

una reazione che ho in mano su carta stratagemma può essere giocata in qualsiasi momento se sussistono le condizioni di attivazione è corretto? cioe le carte con reazione non sono legate al passo potere confermate?
A pag.24 si fa l'esempio di Assalto instancabile che permette ad uno stormcast di ripetere un attacco fallito...
Posso giocarla semplicemente avendo in mano la carta direttamente dopo un attacco fallito , poi la scarto.. è giusto?

Ancora se entrambi i giocatori hanno una reazione da giocare si da la precedenza a chi deve fare la prossima attivazione: solo lui gioca la reazione a meno che non passi, corretto?
se la reazione è su una carta stratagemma poi la scarto, ovvero posso usarla una volta sola, al contrario di quellle sulle carte guerriero e miglioria che sono permanenti, giusto?
Questo equivale a dire che le carte stratagemma di tipo reazione non si giocano nel passo potere della fase di azione ma quando l'evento che le innesca si verifica..
se è cosi forse sarebbe stato meglio differenziarle nettamente dalle altre carte stratagemma
 

Gabbi

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darthMax":3bdadmn3 ha scritto:
Ciao vi sottopongo qualche dubbio:
carta Pioggia di schegge.. si può posizionare il segnalino anche su un obiettivo?
Si. E' nelle FAQ.

le carte stratagemma che consentono di muovere un guerriero o di metterlo in guardia valgono anche per guerrieri che hanno effettuato azioni di movimento e carica?
Direi di si (bisognerebbe vedere carta per carta), ma se la carta dice esplicitamente di fare qualcosa, soprassiede le regole.

mi confermate che l'abilità fendente è inutile contro guerrieri che non difendono con lo scudo?
Quasi. Può essere utile se il guerriero con schivata si mette in Guardia.

una reazione che ho in mano su carta stratagemma può essere giocata in qualsiasi momento se sussistono le condizioni di attivazione è corretto? cioe le carte con reazione non sono legate al passo potere confermate?
A pag.24 si fa l'esempio di Assalto instancabile che permette ad uno stormcast di ripetere un attacco fallito...
Posso giocarla semplicemente avendo in mano la carta direttamente dopo un attacco fallito , poi la scarto.. è giusto?
Giusto.

Ancora se entrambi i giocatori hanno una reazione da giocare si da la precedenza a chi deve fare la prossima attivazione: solo lui gioca la reazione a meno che non passi, corretto?
Mi pare di si. Perché le regole dicono che da un evento può scaturire una sola reazione, no?

se la reazione [...] quelle sulle carte guerriero e miglioria che sono permanenti, giusto?
Questo equivale a dire che le carte stratagemma di tipo reazione non si giocano nel passo potere della fase di azione ma quando l'evento che le innesca si verifica..
se è cosi forse sarebbe stato meglio differenziarle nettamente dalle altre carte stratagemma
Le ploy con una reazione si giocano quando si verificano i presupposti, gli equip si giocano nel Power Step. Se danno una reazione al guerriero equipaggiato, la reazione si potràò usare quando se ne verificheranno i presupposti.
 

darthMax

Illuminato
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grazie per i tuoi chiarimenti..
mi conforta l'aver giocato correttamente senza grossi strafalcioni
 
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