romendil":3lk0g6yx ha scritto:
Però se avessimo torto la carta sarebbe comunque chiara e meno sgravata.
Insomma, spero quasi di aver torto.
La carta non è solo fortissima, ma si apre a una molteplicità d'usi interessanti:
il più banale è attaccare due volte: arivvo, ti picchio , e poi ti picchio ancora. Utile soprattutto per rimuovere in un colpo solo pezzi grossi (Stormcast e Orchi).
Tra l'altro, il secondo attacco non è un attacco di carica, ed entra in combo con Total Offence, per 2 dadi di attacco in più, anche se ti arrivo in faccia da 4 esagoni di distanza.
Poi, questa è molto situazionale, ma seconda delle situazioni, potrei volerla usare per muovere soltanto e attaccare con Time Trap, combinando due attivazioni in una "carica" che non è una carica e non mi impedirà di attivare ancora il guerriero. Chiaro che mi espongo a due attivazioni di fila del mio avversario, quindi va ponderata bene. Il più delle volte una carica pura e semplice -senza sprecare Time Trap- mi pare l'opzione migliore. Ma è un'opportunità da tenere a mente, anche se non so se potrà mai essere effettivamente utile.
Oppure carico, picchio e se uccido, mi metto in Guardia con Time Trap. Anche qui dipende dalla situazione del tavolo.
Ma soprattutto, posso usarla solo per compiere un'azione illegale "nel mio turno (come se lo fosse)" senza dare due turni di fila al mio avversario: basta giocarla nel suo Power Step, e sarà come se io facessi il mio normale turno, solo che potrò attaccare con un guerriero che ha caricato, o metterlo in Guardia, o addirittura caricare una seconda volta se l'interpretazione che va per la maggiore sulla Tana dovesse rivelarsi corretta. E poi salto subito la mia Attivazione, così il mio avversario non ne fa due di fila (ma nemmeno io le ho fatte).
E' una carta pazzesca. Una in ogni mazzo. Assolutamente.