Risultati della ricerca

  1. T

    Vendo [Roma] Vari giochi (aggiornamento del 20/01/2022)

    Ciao Sherpa, Trapper è ancora disponibile? Matteo
  2. T

    Impressioni Carpe Diem

    Nel mio intervento, dove scrivo alla fine "qua preferisco il movimento a stella che fornisce qualche ragionamento in più", lo intendo non tanto per le opzioni disponibili che sono quelle, ma come dice Odlos perché guardare verso le due aree opposte determina un colpo d'occhio visivo meno...
  3. T

    Impressioni Carpe Diem

    Nel primo regolamento ci sono questi due paragrafi: 1° If – after a few rounds – a player moves onto a semi-circular space without a building tile next to it, they immediately move again until their meeple moves onto a space with at least one tile next to it. Each of these extra moves must...
  4. T

    Consigli Kramer-Kiesling

    Provati finora: NAUTICUS PORTA NIGRA COAL BARON CAVUM Tutti 1 sola partita purtroppo. Per vari motivi mi sono piaciuti tutti, in primis la possibilità di interazione anche diretta che ogni gioco contiene in modo più o meno esplicito. Sto recuperando pian piano altri loro titoli, per avere una...
  5. T

    [DUBBI] TALISMAN

    Ciao, provo a risponderti, dopo una verifica sulla carta e sui personaggi indicati: 1. Il testo dice: "quando la usi in combattimento per sconfiggere un nemico..." Importante è che sia scritto Nemico sulla carta che combatti (è la dicitura che trovi tra il disegno e il riquadro testo di una...
  6. T

    [DUBBI] nauticus, chiarimenti sulle regole

    Re: nauticus, chiarimenti sulle regole Ottimo, grazie. L'abbiamo usata bella potente ieri sera (presi sia il bonus che i lavoratori blu) :-)))
  7. T

    [DUBBI] nauticus, chiarimenti sulle regole

    Re: nauticus, chiarimenti sulle regole Riesumo questo thread per un chiarimento sull'utilizzo della tessera extra a disposizione dei giocatori: quando la uso (al netto della regola speciale del costo 2 per l'acquisto della prima tessera di ogni tipo eventualmente presente sull'azione che...
  8. T

    [DUBBI] Dungeonquest, combattimento.

    Ho fatto un giro su BGG, anche lì danno indirettamente come risposta la pesca di 5 carte dal mazzo: https://boardgamegeek.com/thread/147100 ... ity-combat
  9. T

    [DUBBI] Dungeonquest, combattimento.

    Sì, le 5 carte le peschi dal mazzo comune. Non ho provato il combattimento breve, ma in teoria, come per il combattimento lungo, dovresti avere il mazzo comune con il quale ripristini la mano di 5 carte tra un attacco e l'altro. Purtroppo non ho con me il regolamento per verificare.
  10. T

    [DUBBI] Dungeonquest, combattimento.

    Come nel combattimento lungo, se tra le 5 carte pescate ci sono icone di attacco a distanza, quelle diventano punti ferita automatici da mettere nell'area danni del mostro
  11. T

    [CONSIGLI] Espansioni Talisman da non perdere

    Re: Espansioni Talisman da non perdere Di Talisman ho preso nel tempo tutte le espansioni in italiano. Mi piace come gioco da intavolare 1-2 volte l'anno, e avendolo provato da adolescente completo di tutte le grandi espansioni (nella mitica versione GW in inglese), per ovvi motivi ho...
  12. T

    Programmazione azioni

    Effettivamente Mombasa permette nella seconda fase, a carte rivelate, di utilizzare la mano giocata in modi alternativi e non per un'unica specifica azione. In questo caso la programmazione è il turno ideale che il giocatore vorrebbe fare, lo svolgimento si adatterà alle varie scelte al tavolo.
  13. T

    Programmazione azioni

    Aggiungo anche Food Chain Magnate, con la programmazione ad ogni turno del proprio organigramma aziendale, e successiva sequenza di azioni indicata dal gioco e dipendente dalla propria posizione di turno.
  14. T

    Programmazione azioni

    Mombasa, programmi il round di nascosto (da 3 a 5 carte tra quelle che hai in mano più eventuale tessera bonus), riveli le carte e scegli a turno le azioni, introducendo al contempo un sistema di maggioranze per avere l'esclusiva su alcune di esse. La Isla di Feld usa un sistema simile...
  15. T

    Snowdonia Edizione Italiana - Errori o Orrori?

    Ok, quindi l'autore in questo caso concede ai giocatori un turno extra, a differenza del regolamento che dice: "Il gioco termina alla fine del turno in cui sull’ultima carta Binario del percorso (quella accanto a Yr Wyddfa) è stato costruito un Binario." Letta così, visto che il gioco può...
  16. T

    Snowdonia Edizione Italiana - Errori o Orrori?

    Sì, la partita finisce quando l'ultima carta Binario viene "girata" (posizionata o piazzata nel regolamento). L'altra condizione di fine gioco presente in FAQ (turno successivo a quello in cui il gioco ha "girato" l'ultimo binario) non è presente ne sul regolamento italiano ne su quello...
  17. T

    Snowdonia Edizione Italiana - Errori o Orrori?

    Giocato giusto ieri sera :-) Ho sempre considerato l'azione E come 1 lavoratore, 1 sito di scavo. Il testo in italiano è ambiguo: "ogni Operaio su uno spazio azione Costruzione potrà costruire su UN qualsiasi sito non di Scavo di quella carta Stazione" Viene in aiuto la versione originale...
  18. T

    Snowdonia Edizione Italiana - Errori o Orrori?

    Grazie x la segnalazione. Effettivamente il regolamento italiano è ambiguo: "Scava subito un determinato numero di Macerie. Rimuovi tutti i cubi Macerie da un numero di carte Binario/spazi Costruzione, cominciando dalla carta più vicina all’inizio del percorso, pari all’attuale Ritmo di Lavoro...
  19. T

    [ALLARME PREZZO] topic di avviso sconti su APP & co.

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