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Certo sarebbe comodo è bello , ma quelli li fa solo la FFG mi sa (e il bello è che c’è gente che critica pure quelli). E anche su quelli vengono comunque dubbi quando effetti e timing diventano vari e complessi.
In che senso? E’ un player aid, quindi ha un sunto della regola non un approfondimento. Poi ha la pagina di riferimento di dove andare a leggersela.
Non può essere usato al posto del regolamento.
Poi volendo può essere un punto di partenza da ampliare in base ad esigenze personali.
Mi pare siano però tutte cose presenti nell’ultimo manuale in rete o nelle faq. E’ che ce ne sono tante a cui prestare attenzione e soprattutto nelle prime partite credo qualcuna si dimentichi facilmente (un po’ come in tutti i giochi di questo tipo)
Su bgg c’è un topic per le regole che la...
La soluzione è esteticamente molto bella.
Ma come fai con i loot da pescare a caso? Li tiri tutti fuori ogni volta prima di giocare? O quello sono in un mazzetto a parte?
Non in modo semplice.
Mi pare ci sia parecchia roba nuova però. Conviene aprirsi i due per e metterli vicini.
In particolare hanno ri-organizzato il foglio delle errata con i tag CRITICAL, MAJOR e MINOR.
I CRITICAL vanno sicuramente letti.
Gli altri buttaci occhiata veloce.
Da un lato...
Sono regole opzionali. La 2 non credo la userei per il momento. Magari da provare per vedere quanto se rende il tutto troppo poco pianificabile o comunque resta accettabile.
Dipende molto da quanto difficile si rivelerà il gioco.
Grande Eurek. Mi sarebbe piaciuto un mondo giocarlo con te al Middara day :kadaj:
Su Bgg è uscito in reference che, a prima occhiata mi pare ben fatto. Devo verificare meglio ed in particolare se è aggiornato con ultime faq/errata.
Ma credo posso essere un buon punto di partenza da stamparsi...
Ah, altra cosa sul combattimento.
Il Focus. Non trovi bello che il focus di attacco di un nemico sia ogni turno casuale.
Secondo me va implementata una sorta di aggro (che quindi si può unire e trasformare anche in un abilità di un tank o chi fa più danni).
O se si vuole fare semplice: più...
Non cambia solo in quello se non erro Imperial Assault, ma soprattutto nella distribuzione dei risultati utili nei dadi.
Colpire con il 4+ e difendere con il 5+ rende tutto mooooooolto più lento e ripetitivo e.... noioso.
Passatemi il termine senza voler essere offensivo... ma nel 2019 la...
Mi sembra di capire che, rispetto ad altri giochi, le magie sembrino veramente magie, non semplicemente un attacco ranged con descrizione diversa.
Inoltre mi pare siano proprio riusciti a catturare il cuore degli jrpg, sia come storia che come composizione party/build.
Mi confermi queste...
Se ce ne fosse ancora bisogno, confermo che anche per la mia carta di credito ing direct mi è stato rifiutato pagamento da backerkit (stavo chiudendo pm Aeon’s).
Con prepagata della mia banca locale, invece nessun problema.
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