Risultati della ricerca

  1. Falcon

    Aggiornatemi vi prego!

    Quoto ciò in tutto e per tutto e rilancio con un Dungeon World, se cerchi avventure fantasy dal sapore classico (esplorazione, mostri, combattimenti, azione e senso della scoperta) a cui si aggiunge un design focalizzato e incentrato sui PG come protagonisti, che unisce molto la narrazione alla...
  2. Falcon

    ADVENTURES ON DUNGEON PLANET - Edizione italiana

    E gira gira siamo sempre lì. Non è che uno fugge con mille euro di un progetto simile, ma la totale mancanza di informazioni crea dubbi (e sinceramente un'onesta incazzatura), anche perché l'autore del progetto riesce benissimo a postare su FB cavolate e non, quindi non c'è spiegazione che una...
  3. Falcon

    Il Richiamo di Cthulhu D100 Chaosium Dubbi

    Io ho il manuale della quinta e non ricordo ci siano state particolari difficoltà (forse qualche abilità tradotta in maniera diversa, ma che poi si capisce); quando l'abbiamo giocato non ci sono stati problemi... ma in specifico è passato troppo tempo per ricordare i dettagli. :-P
  4. Falcon

    Il Richiamo di Cthulhu D100 Chaosium Dubbi

    Io ho giocato solo quella in italiano e ne sono rimasto soddisfatto, ma non posso fare paragoni con quella inglese.
  5. Falcon

    ADVENTURES ON DUNGEON PLANET - Edizione italiana

    Sì... e questa cosa mi sfiducia molto. :-(
  6. Falcon

    Il Richiamo di Cthulhu D100 Chaosium Dubbi

    Fuga da innsmouth Orrore sull'Oriente Express Due must. La prima più "casalinga" in pieno stile Miti con tante perle, la seconda davvero epica ed esotica, con dietro dell'ottimo manuale d'ambientazione (europeo, ovviamente).
  7. Falcon

    Dungeon World mossa: Colui che parla agli oggetti

    No. Nella descrizione di Parlé è specificatamente scritto che non si usa con i PG, ma solo con i PNG. Defy Danger di Carisma potrebbe servire a mentire ai proprio compagni (ad esempio, in cui il "pericolo" sarebbe essere scoperto da loro), ma mai a convincerli/costringerli a fare qualcosa; anche...
  8. Falcon

    Dungeon World mossa: Colui che parla agli oggetti

    Noi abbiamo "tradotto" quel uguale o vagamente umanoide come qualcosa della stessa stazza, al limite un poco più grande o un poco più piccolo. Se ti vuoi trasformare in qualcosa di gigante o molto piccolo, allora torni a mutarti in animale. Per noi funziona bene così. :grin:
  9. Falcon

    Dungeon World mossa: Colui che parla agli oggetti

    Alla prima parte ti sei risposto da solo: uguali o vagamente umanoidi... non dei ponti! :-P Alla seconda perplessità rispondo con: vai ben vedere i tetri presagi, attiva i loro avanzamenti come mosse o solo perché i PG poco curiosi non se li calcolano... vedrai che qualcosa smuovi, e se così...
  10. Falcon

    Dungeon World mossa: Colui che parla agli oggetti

    Tutto ciò è oro. :grin: Meglio di così credo sia difficile spiegare la stramaledetta mossa del druido. ;)
  11. Falcon

    Dungeon World mossa: Colui che parla agli oggetti

    In effetti è così, ma tieni conto che più che un TU, si parla di fiction perché dovrebbe essere palese al tavolo intero che un lupo può sbanare un contadino, mentre avrà discrete difficoltà a farlo con un uomo in armatura. Nel dubbio chiedi anche ai giocatori.
  12. Falcon

    Il Richiamo di Cthulhu D100 Chaosium Dubbi

    Quoto la soluzione Xarabas. Anche noi abbiamo sempre fatto due PG per ogni giocatore, che poi ne giocava solo uno con l'altro che faceva parte di un'organizzazione / dello stesso club / è un intimo amico a cui confida i suoi segreti e parla delle sue indagini. In qualche caso si è pure trovato...
  13. Falcon

    ADVENTURES ON DUNGEON PLANET - Edizione italiana

    Controllavo anche oggi su FB e su Eppela... e niente! Tranne che tale Iacopo, volto del progetto su FB esiste e scrive... di altro. Ora diciamo che un po' la delusione inizia a diventare astio. :muro: Ma una riga di spiegazione, anche solo per dire "intoppi, lo facciamo, ma si sta allungando...
  14. Falcon

    Il Richiamo di Cthulhu D100 Chaosium Dubbi

    Quoto questa importantissima nota. In realtà, nessuno ti impedisce di far diventare il richiamo un gioco d'azione in cui si spara e si risolve molto a "botte", ma a mio avviso riuscirai a trasmettere un buon feeling quando i giocatori tenderanno ad evitare qualsiasi combattimento come la peste...
  15. Falcon

    Il Richiamo di Cthulhu D100 Chaosium Dubbi

    Più che "gioco molto" direi che "o giocato molto" e non mi pare di aver usato particolari regole facoltative (o qualcuna volante e poco influente, oppure niente proprio), né di averne sentito il bisogno. Fatto sta che questa cosa delle Intuizioni dei Folli mi è nuova. Forse non c'era nella 5°...
  16. Falcon

    Il Richiamo di Cthulhu D100 Chaosium Dubbi

    Strano che non sia specificata questa regola. Ad ogni modo, il danno minimo è 0. Se sei così fiacco da tirare un pugno/calcio/altro che risulta con un totale di 0 o meno, semplicemente non fai danno. :sisi:
  17. Falcon

    Ars Gladiatoria - il Duello

    Cercherò di fare un salto, sperando ne sia rimasta una copia. :grin: Ma cos'è Death Hour?
  18. Falcon

    DW Pg vs Pg

    Galdor, questa volta concordo con lexnoctis sul discorso PG vs PG: "da evitare, ma se è una cosa occasionale che aggiunge pepe non vedo cosa ci sia di male, visto che c'è almeno una mossa ad indicare la possibilità che succeda". Insomma, "lavorare insieme anche se non ci si piace a vicenda" può...
  19. Falcon

    DW Pg vs Pg

    Tutto esatto: 7-9 di Assalire i PG si scambiano danni/attacchi tra loro. 6- il GM fa la sua mossa.
  20. Falcon

    ADVENTURES ON DUNGEON PLANET - Edizione italiana

    La penso nello stesso identico modo, e proprio non arrivo a capire perché non c'è stato nessun tipo di avviso su problemi e ritardi, che sarebbero stati comprensibilissimi. :-/
Alto Basso