Doppia Top-10: i migliori giochi da tavolo filler per due e per più giocatori

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Due top-10 affiancate oggi, per farvi conoscere i migliori filler da sfruttare in coppia o con più amici.

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Ero partito con l'idea di fare questa top-10 selezionando i filler migliori, ma mi sono presto accorto che lo spartiacque tra i giochi per due e quelli multigiocatore poteva essere determinante. Così mi sono deciso a farne una doppia, affiancando sempre un gioco per due a uno che desse il meglio in quattro. 

  • Uno dei filtri applicati è quello della durata massima entro i trenta minuti. Non sono sicuro che ciò possa essere vero per tutti questi giochi, specie col massimo numero di partecipanti, ma in ogni caso rientrano nella categoria dei filler, per cui li ho lasciati senza troppi problemi. Non trovate uno dei miei preferiti – Gosu X – proprio perché, formalmente, arriva a 40 minuti.
  • L'altro paletto è stato privilegiare la qualità alla fama, per cui se c'è un gioco più famoso simile a uno migliore come game design, ho privilegiato il secondo.
  • L'ultimo paletto è stato mantenere la soglia di accessibilità di questi giochi abbastanza bassa, qualcosa di spiegabile anche a chi ha giocato poco e apprezzabile fin dalla prima partita. Niente Magic: The Gathering e altri titoli di tale profondità, insomma.

Ma ora partiamo direttamente con la nostra lista.

Per due giocatori: 7 Wonders Duel

Non poteva mancare al primo posto questo gioiello di Antoine Bauza.
Costruirete una civiltà liofilizzata tramite le carte, edificherete meraviglie da tutto il mondo e vi indirizzerete su una delle tante opportunità strategiche che il gioco offre. 
La scatola base è effettivamente un filler per due giocatori entro le mezz'ora, mentre se volete fare il salto di qualità e profondità, dovete aggiungere le due espansioni – Pantheon e Agorà – che però comportano anche un aumento della durata di 10-15 minuti circa.

Per più giocatori: Mini Rails

Potevo prendere il padre 7 Wonders, ma qualitativamente avrebbe perso un po' troppo rispetto alla versione Duel e dunque preferisco cambiare genere e portarvi il poco conosciuto e poco reperibile Mini Rails, un gioco di costruzione ferrovia e soprattutto azionariato, con un sistema di priorità nella scelta della azioni che ha implicazioni per tutto il round.
Con sole due azioni disponibili (costruire ferrovia e comprare un'azione), è una piccola gemma che condensa un intero genere in un rapido filler, mantenendone tutta la cattiveria.

Per due giocatori: Sail

Gioco recente che si basa sul connubio di prese e movimento su tabellone.
Nei panni di pirati, dovrete condurre la vostra nave in un porto sicuro prima che un pericoloso kraken la distrugga. La coppia di carte giocata determina chi giocherà la successiva e la coppia di simboli presenti sulle carte l'azione che la nave compirà. Un bel connubio tra due meccaniche poco sfruttate assieme.

Per più giocatori: The Crew: Mission Deep Sea

Sail sfrutta la meccanica base di The Crew, ovvero un gioco di carte derivato dal Tressette, in cui si collabora per raggiungere un obiettivo.
The Crew non ha la mappa su cui agire, ma il grossissimo vantaggio di fornire sempre una sfida differente, grazie ai tantissimi obiettivi combinabili. In questo, Mission Deep Sea funziona ancora meglio del predecessore (The Quest for Planet Nine) ed è infatti questa versione che consiglio.

Per due giocatori: Patchwork

Cosa c'è di meglio che prendere vecchie pezze di stoffa e tesserci una coperta? Tante cose, verrebbe da dire, ma Patchwork rende la sfida quantomeno interessante sul piano ludico. Attraverso un draft di tessere, i giocatori devono bilanciare avanzamento sul tracciato e guadagno di bottoni, con cui pagheranno nuove tessere e faranno pure punti vittoria a fine partita.

Per più giocatori: Kingdomino

Al posto di una delle tante rivisitazioni multigiocatore di Patchwork, create da Rosenberg, meglio provare qualcosa di nuovo e passare a Kingdomino. Anche qui la chiave è il piazzamento tessere, in questo caso di vari colori, al fine di costruire il regno più remunerativo per il proprio re. Un sistema tanto semplice quanto efficace di draft da una riserva comune garantisce scelte sempre interessanti, almeno per questo livello di profondità.

Per due giocatori: Codenames Duet

Il fratello migliore di Codenames. In questo caso la versione per due giocatori si basa sempre sul fare indovinare quante più parole possibili al compagno, ma alternandosi e lottando contro il tempo, dato il quantitativo limitato di tentativi. Una sorta di campagna con sfide diversificate vi porterà ad affrontare diversi piccoli scenari con livello variabile di difficoltà.

Per più giocatori: The Grizzled (Soldati, Ta-Pum!)

Tra le trincee della Prima Guerra Mondiale, un manipolo di soldati deve sopravvivere non solo alle bombe e alle pallottole, ma soprattutto al terrore e alle proprie paure. Anche questo un collaborativo puro, che spinge fortemente alla collaborazione e riesce, con poche carte, a ricreare ottimamente l'ambientazione di riferimento.

Per due giocatori: Splendor Duel

Non poteva mancare, in questo elenco, la versione per due di Splendor.
Siete orafi che collezionano pietre preziose per forgiare i gioielli migliori... ma l'ambientazione è solo un pretesto.
Come per 7 Wonders, anche qui è stato fatto un ottimo lavoro non solo di adattamento, ma anche di rielaborazione meccanica e diversificazione delle possibilità di vittoria. Seppur in una scatola compatta, è rimasto anche il pregio dei materiali che caratterizzavano la precedente scatola... della quale parliamo subito.

Per più giocatori: Splendor Marvel

Splendor, soprattutto nella versione Marvel, che ne migliora alcuni aspetti, rimane un ottimo filler fino a quattro giocatori, con una meccanica base semplice ed adrenalinica, che spinge i giocatori ad accelerare il passo verso il traguardo della partita, ottimizzando ogni mossa. 
Qui l'ambientazione coinvolge Thanos e le gemme dell'infinito, ma se possibile il gioco risulta ancora più astratto del predecessore e non va oltre l'ammirare i supereroi illustrati sulle carte.

Per due giocatori: RiftForce

Naturale evoluzione di Shotten Totten (Battle Line), ne riprende i meccanismi affinandoli e perfezionando un gioco che ha pochi rivali. Controllerete il vostro mazzo di elementali per il possesso del prezioso RiftForce, ogni volta valutando attentamente quando rinforzare le vostre fila, quando colpire e soprattutto con quali effetti farlo. Anche rimpinguare la mano non sarà una decisione scontata. Ma il bello arriva con Beyond...

Per più giocatori: RiftForce Beyond

Espansione che permette di giocare RiftForce da soli, ma soprattutto a coppie, in quattro giocatori. In questo caso il campo di battaglia si allarga, ma è sempre possibile intervenire nella metà alleata, nonché attivarne le carte. Si va a punto solo nella propria, però. Il gioco in coppie riesce a soddisfare sia chi cerca la collaborazione che la competizione e non ha nulla da invidiare all'originale configurazione per due partecipanti.

Per due giocatori: Onitama

Gioco astratto in cui è possibile vincere in due modi: uccidendo il maestro avversario, oppure portando il proprio maestro nella casella del dojo nemico. La particolarità risiede però nel sistema di carte azione: ogni volta che se ne usa una, la si scarta e l'avversario la raccoglierà poi al suo turno successivo, dopo la sua prossima mossa. In questo modo non solo dovremo stare attenti a quello che facciamo noi ora, ma anche a cosa lasciamo a disposizione del nemico in futuro.

Per più giocatori: Scout

Gioco di carte della Oink Games, in cui dobbiamo giocare combinazioni sempre più forti delle precedenti, per raccogliere punti, oppure pescare carte da quelle già in tavola per aumentare la forza della nostra mano. Così facendo, però, diminuiamo la forza della combo in tavola, dando la possibilità al giocatore successivo di andare a punto più facilmente. Il sistema di gioco è rapido e intelligente e la particolare gestione delle carte in mano – non possono essere spostate di posizione – regala qualcosa di insolito anche a chi è abituato a questo genere dii giochi.

Per due giocatori: Mindbug

Portatile oltre che semplice e rapido, ha un twist che ne eleva del tutto il gameplay. È possibile infatti rubare una delle creature giocate dall'avversario, due volte per partita. Questo costringe a giocare carte solo quando si ha anche un modo per contrastarle, altrimenti da alleate possono diventare il nostro peggior nemico. D'altro canto il nostro avversario avrà sempre il dubbio che non abbiamo in mano qualcosa di ancora più forte.

Per più giocatori: Shards of Infinity

Qui avrebbe potuto esserci Star Realms, ma come detto in introduzione, ho privilegiato la qualità alla fama e quindi ci trovate Shards of Infinity. Anche qui si draftano carte da un pool comune, per assemblare il proprio mazzetto e distruggere l'avversario. Ognuno ha però anche un potente personaggio speciale che può indirizzare la strategia e scatenare diversi effetti speciali, al prosieguo della partita.

Per due giocatori: Yomi

Altro gioco che in Italia ha avuto poca diffusione e del quale si è parlato troppo poco. Yomi è un'esperienza tascabile di picchiaduro, realizzato con soli due mazzi di carte. All'interno delle stesse sono presente mosse e combo, per una serie di personaggi ben diversificati e con stili di gioco peculiari. Alcune scatole sono state pubblicate anche in lingua italiana.

Per più giocatori: War Chest

Un gioco di battaglie astratto, con però una forte caratterizzazione e asimmetria delle unità in campo. Prima di procedere, si fa un draft delle truppe estratte e si compone il proprio esercito con una serie di fiche. Queste vengono poste in un sacchetto e, ogni round, se ne estrarranno tre con cui giocare nuove truppe, attivarle o reclutarne di nuove.
Si può giocare in quattro – due contro due – ma anche in due funziona perfettamente.

Per due giocatori: Sky Team

Gioco di gestione dadi in cui impersoniamo pilota e copiloti di un aereo di linea. Il compito è quello di far atterrare sano e salvo il velivolo in uno dei tanti aeroporti presenti, a seconda dello scenario scelto. Ci si può coordinare prima che inizi il round, ma quando il gioco parte ognuno dovrà poi arrangiarsi con quello che ha a disposizione, in barba ai piani effettuati. Se siete incerti tra questo e Sail (molto simile com tipologia), scegliete questo.

Per più giocatori: Regicide

Mi sono lasciato per ultimo quello che è forse uno dei filler migliori di sempre: portatile, rapido, sfidante in qualsiasi configurazione. Con un semplice mazzo di carte da Poker, si mette in piedi una lotta all'ultimo sangue contro dodici nemici, coordinandosi coi compagni di gioco e sfruttando le abilità speciali dei vari semi. Si perde in tanti modi, ma si vince in uno solo: giocando bene le proprie carte.

Conclusione

Cosa aggingere a questa lista? Fateci sapere i vostri filler preferiti, sopratutto fateci sapere la vosta coppia di giochi filler preferita: uno per due giocatori, uno per più giocatori
Io ne aggiungo la mia personale che è rimasta fuori: Gosu X (per due) e Eight-Minute Empire: Legends (per più giocatori). 

Commenti

Ci avrei visto bene anche sea salt and paper sia per 2 che per 3/4

come mai hai scelto l'immagine di una "Fia" che si fà il botulino?!?! 

Tra quelli rimasti fuori:

 

BallonRace - Il Signore degli Anelli la Sfida per 2

 

Deep Sea Adventure - Captain Flip (secondo me avrà un successo strepitoso, visto che è ottimo anche in 2) per multi

Filler per 2: Paris la cité de la lumière, Omen a Reign of War, Hemloch, Schotten Totten, Liberation, The Field of the Cloth of Gold.

Per multi: La casa dei sogni, Tsukiji.

Deep Sea Adv 

Night of Ninja

Fake Artist Goes To New York


i primi che mi vengono in mente. 
credo faremo un contro-podcast 😂

come mai hai scelto l'immagine di una "Fia" che si fà il botulino?!?! 

Sta facendo un filler, non il botulino 😂

computer82 scrive:

come mai hai scelto l'immagine di una "Fia" che si fà il botulino?!?! 

Perché si parla di filler.

Per due giocatori: Claim e Jaipur.

Per più di due (ma anche due): il recente Knarr.

sava73 scrive:

Deep Sea Adv 

Night of Ninja

Fake Artist Goes To New York

i primi che mi vengono in mente. 

credo faremo un contro-podcast 😂

Gli ultimi due sono party game...

ciao Marco,

premesso che hai inserito almeno una decina tra i miei giochi preferiti e gran parte di quelli che possiedo e gioco sempre volentieri (cito: il duo magico: Splendor e Splendor Duel, quella gemma di Riftforce, quel gioiello di Scout, l'unico cooperativo che gioco con piacere, The Crew, infine, forse il miglior gioco di Rosenberg, Patchwortk), mi trovo costretto a ripiegare su scelte alternative.

Mi viene in mente una coppia di giochi (per due e multiplayer) che si basa su alcuni elementi in comune collezione set, maggioranze, colori e forte interazione cattivella.
 

Il gioco per due è Mandala dell'autore di War Chest, scacchistico, molto strategico, una tensione continua sino all'ultimo: ogni mossa è essenziale e decisiva.

Il gioco multigiocatore è Coloretto di Micheale Schact, anche qui, i colori sono predominanti e anche le bastardate quando ti rubano quella fila perfettamente equilibrata e ti lasciano ingolfare quella sbagliata.

Bellissima classifica!

I miei preferiti sono già nell'elenco. Altri che mi piacciono e gioco sempre con piacere sono:

Da 2: Hive, Exceed Street Fighter, Santorini

In più giocatori: Rock n roll robot, Project L

Simpatica l'immagine di copertina 😂

Oltre agli ottimi già citati

per 2: i meno conosciuti Glyph Chess (se amate gli scacchi e il fantasy cercatelo) e Allegiance a realm divided (un Magic meno complesso e autocontenitivo con un bel twist), Island Siege (arriva fino a 4 ma sconsiglio in + di 2).

per multi: Sempre Allegiance, 7wonders

Diversi di quelli citati nell'articolo fatico a considerarli veri filler, nella mia testa per essere tale un gioco deve essere più breve e meno spacca cervelli.

Se basta il parametro dei trenta minuti allora rientrano capolavori come Race For The Galaxy, Samurai, Through The Desert o Downforce per dire (ma ne dimentico certamente altri)

Per quelli che invece sono i miei parametri di filler, quindi più breve e anche più leggero allora direi

MULTIPLAYER

Biblios

High Society

For Sale

(La triade sacra dei filler d'asta per me è imprescindibile)

No Thanks

Alta Marea

Fuse

Fantasy Realms

Rumble Nation

 

PER 2 GIOCATORI

Schotten Totten (personalmente lo ritengo molto superiore a Riftforce aggiungo)

Lost Cities

Il signore degli anelli La Sfida

Challengers (si, proprio in due)

 

 

parlando di filler alla lettera quindi riempitivi sbarazzini, freschi e veloci (non designer games che durano meno di 1 ora citati in questa lista):

per 2 - Kariba, CABO (2nda Edizione), LAMA Dice, Can't Stop.

In tanti - Trio, LAMA (Kadabra o Party), Fuji Flush, Niente Da Dichiarare, Incan Gold, 6 nimmt!, Taco Dorso Capra Cacio Pizza

Come al solito, articolo interessante e molto chiaro, ben schematizzato. Non gioco abitualmente a filler ma non li disdegno, ne conosco pochi anche tra quelli in lista. Comunque il mio preferito è My Gold Mine 😉

Biblios me lo hai fatto provare ed è davvero molto carino! Se ci ribecchiamo questa estate riportarlo. P. S. Non sono ancora riuscito a reperirlo 🫤

Francesco Rimini scrive:

Diversi di quelli citati nell'articolo fatico a considerarli veri filler, nella mia testa per essere tale un gioco deve essere più breve e meno spacca cervelli.

Se basta il parametro dei trenta minuti allora rientrano capolavori come Race For The Galaxy, Samurai, Through The Desert o Downforce per dire (ma ne dimentico certamente altri)

Per quelli che invece sono i miei parametri di filler, quindi più breve e anche più leggero allora direi

MULTIPLAYER

Biblios

High Society

For Sale

(La triade sacra dei filler d'asta per me è imprescindibile)

No Thanks

Alta Marea

Fuse

Fantasy Realms

Rumble Nation

 

PER 2 GIOCATORI

Schotten Totten (personalmente lo ritengo molto superiore a Riftforce aggiungo)

Lost Cities

Il signore degli anelli La Sfida

Challengers (si, proprio in due)

 

 

valanga di titoli tra articolo e comenti!

Migliori filler in solitario? 

Per Northwood! e Venerdì in risposta a Raistlin

Articolo molto bello e molto utile!

Per più di due giocatori aggiungerei il sempreverde Azul, per due giocatori Hive, già indicato da altri commenti.

Perchè l'immagine di copertina è una malata a cui viene fatta una puntura?

Classifica interessante, ma secondo me gli astratti o vanno esclusi in quanto categoria a sé, oppure ce ne dovrebbero essere di più dal momento che sono giochi da 2 per definizione. Quasi tutti quelli moderni sono classificabili come filler, almeno dal punto di vista della durata, e negli ultimi 20-30 anni sono usciti diversi classici sicuramente superiori a onitama come quarto (e quasi tutti i gigamic), i vari GIPF, voldétour,Abalon, Santorini, Hive, the Duke, oltre a piccole perle più light come battle sheep. Oltre a questa considerazione, a 2 giocatori per me potevano starci Caesar/Bilitzkrieg, Mr Jack e Lost cities.

Meglio animali in guerra rispetto a mindbug, hive rispetto a onitama

Solo io considero Azul un gioco "solo" per 2 giocatori ? Lo so che sulla scatole (e nei componenti) è scritto da 2-4, ma giocato seriamente, Azul è SOLO per 2 giocatori e infatti è li mio preferito nella categoria

In 2 per me c'è di meglio e in 4 è troppo caotico. Per me è solo da 3

Bellissimo articolo, mi sono immediatamente procurato War Chest! Siccome mi ha incuriosito molto anche Yomi, volevo chiedere: non è forse troppo simile ad Unmatched? In una collezione convivrebbero bene questi due titoli o uno escluderebbe l'altro? 

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