Approfondimenti

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    Quali sono i migliori giochi da portare in vacanza? Una lista divisa per categorie dei titoli migliori per compattezza e versatilità, per scegliere i giochi da portare in spiaggia o da infilare facilmente in valigia, qualunque sia la...
    Autore:
    IGiullari
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    Oggi parliamo dei giochi tematici, di cosa sono e di quali siano quelli più rappresentativi, immancabili e moderni per i giocatori, secondo il nostro punto di vista. E secondo voi, quali sono i giochi che meglio sviluppano un'ambientazione?
    Autore:
    Agzaroth
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    I giochi nati per giocare da soli o che propongono modalità di gioco in solitaria possono dare un'esperienza di gioco valida ed alternativa. Ecco qualche suggerimento per trovare un gioco che faccia al caso vostro, dai più semplici ai più...
    Autore:
    Agzaroth
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    Cosa sono i giochi da tavolo gestionali? Quali sono i giochi in scatola gestionali? Ecco le principali tipologie di giochi ed i titoli più rappresentativi, cioè quelli che possono essere considerati i giochi gestionali da provare.
    Autore:
    Agzaroth
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    Metagioco, ovvero "oltre il gioco", quelle differenze che ogni giocatore percepisce quando gioca e che non derivano dalle regole: conosciamolo meglio attraverso le categorie individuate da Richard Garfield, autore di Magic: the Gathering.
    Autore:
    LorenZo-M
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    | 22 commenti
    Oggi abbiamo scomodato nientemeno che Dario De Toffoli, che ci ha scritto questo splendido articolo sulla matematica e i giochi da tavolo. Agzaroth
    Autore:
    Redazione
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    Proviamo a capire quali sono i giochi da tavolo più belli. Data l’impossibilità di una risposta oggettiva, il tema si presenta come uno spunto per una salutare sbirciata ai piani alti delle classifiche dei giochi da tavolo italiane e...
    Autore:
    Signor_Darcy
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    Bilanciamento nel game design, parte 4 di 4: approfondiamo il concetto di bilanciamento posizionale, che ha il compito principale di gestire il problema del "leader" in fuga, oltreché di implementare meccaniche di recupero mediante...
    Autore:
    nand
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    15a puntata podcast dedicata alle compagne di gioco virtuali dei giocatori moderni e più svezzati , le APP. È un futuro pieno di novità e possibilità, o ci attende solo pigrizia e grigiume? Scopritelo insieme a Noi!
    Autore:
    sava73
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    Sempre più persone ci chiedono come si usino Kickstarter e le altre piattaforme di crowdfunding. Per aiutare chi si affaccia al mondo dei giochi da tavolo, ecco una breve guida con le FAQ sul crowdfunding (ovvero le domande e risposte più...
    Autore:
    Agzaroth
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    Bilanciamento nel game design #3 di 4: approfondiamo il concetto di bilanciamento esterno, cioè tutto quello che non dipende dal giocatore ma dal game designer, parlando di caratteristiche simmetrie e asimmetrie nel gioco da tavolo.
    Autore:
    noise42
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    Bilanciamento nel game design #2 di 4: approfondiamo il concetto di bilanciamento interno per aumentare la rigiocabilità di un gioco rendendo tutte le scelte valide con opportuni meccanismi di costo risorse e rapporti di forza tra elementi...
    Autore:
    Agzaroth
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    Bilanciamento nel game design #1 di 4: panoramica introduttiva sul bilanciamento, quella proprietà del gioco che rende una partita indipendente da scelte specifiche di un elemento, dall'ordine di turno ecc. e che consentono di giocarsela...
    Autore:
    Agzaroth
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    Ambientazione e Meccaniche #3 di 3; la regola delle 5 W nell'ambientazione di un gioco da tavolo: chi sono i destinatari, cosa si vuole suggerire, quando crolla, dove si incontra con la meccanica, come si definisce.
    Autore:
    Agzaroth
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    Ambientazione e Meccaniche #2 di 3: come si può rendere i giocatori partecipi dell'esperienza che un gioco vorrebbe far loro provare? Semplice: scegli un tema adeguato, integralo con le meccaniche, bilancialo con il gameplay.
    Autore:
    Agzaroth
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    L'interessante diario di sviluppo di Gloomhaven, scritto dall'autore Isaac Childres e liberamente tradotto da Agzaroth ( qui l'originale) . Come ha ideato il suo gioco? Come è stato sviluppato? Quali gli scopi e le idee? E da dove arrivano?
    Autore:
    Agzaroth
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    Ambientazione e Meccaniche #1 di 3: prima il tema o le meccaniche nel game design? Dipende. Giochi dal tema debole, tema che aiuta i giocatori, giochi in cui tema e meccanica vanno a braccetto, meccaniche complicate a favor di tema:...
    Autore:
    MarcoC
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    Splendor: sottovalutato da molti, amato da altrettanti. Siete ancora tra gli scettici che pensano che sia solo un filler? Questa guida vi toglierà ogni dubbio: Splendor è un grande gioco, in grado di acchiappare principianti e soddisfare...
    Autore:
    Agzaroth
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    Soddisfazione e Insoddisfazione nel Gioco #2 di 2: cosa dà soddisfazione quando si gioca? Quali sono gli aspetti che ci divertono quando giochiamo? Potere, gioco di squadra, senso di sfida, il fare la mossa perfetta sono solo alcuni dei...
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    Soddisfazione e Insoddisfazione nel Gioco #1 di 2: nella progettazione di un gioco da tavolo è fondamentale considerare aspetti che possono rendere insoddisfatti i giocatori (es.: eliminazione diretta, complessità e eccesso di regole ecc...
    Autore:
    noise42
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    Ritorna Il Duello con un gioco d'eccezione ed ospiti agguerriti: sul campo di battaglia di Scythe si affronteranno infatti FeDeSpa (pro) e I Giullari (contro). Buona lettura e non scordate di decretare il vincitore.
    Autore:
    Agzaroth
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    Nella moltitudine di giochi per bambini che vengono editati e rieditati ogni anno, una fetta importantissima è composta da giochi di destrezza nei quali ai bambini è richiesto di avere nervi saldi e mano ferma.
    Autore:
    IGiullari
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    Concetti Caratterizzanti #3 di 3: vediamo alcuni elementi che i game designer sono soliti usare come punto di partenza per sviluppare i concetti caratterizzanti dei propri giochi da tavolo.
    Autore:
    Agzaroth
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    Concetti Caratterizzanti #2 di 3. Questa settimana vi presentiamo uno dei più grandi concetti caratterizzanti mai creati: il cubo del raddoppio del Backgammon.

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