Classifica personale di Kaitarn

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Carcassonne: Expansion 1 – Inns & Cathedrals 7,0

Con questa espansione il mio voto per Carcassonne passa da 6 a 7. Le nuove tessere sono decisamente belle e si integrano molto bene con le altre. Giocare in 6 è piacevole (a meno di non giocare con Slowman o qualche suo compare). Sensata la cattedrale (può farti vincere una partita ma è molto difficile), stupide le locande (che sono solo per sculoni visto che raddoppiano il punteggio senza una reale possibilità di non completare quella strada). Funny

12/10/2004
China 7,0

I pregi e i difetti sono gli stessi che attribuisco a Web of Power. Questo, tanto per intenderci, è solo perché China è uguale al mezionato titolo. Perché farlo uscire con un nome diverso allora? Per tirarci fuori dei soldi, è ovvio. Se escludiamo il tabellone, strutturato in modo leggermente diverso, il gioco è esattamente lo stesso ed evitare di fare una riedizione (plausibilissima se un gioco è richiesto) con lo stesso nome è a mio avviso una strategia di marketing per far scappare un eventuale doppio acquisto a chi non è troppo informato. Gran bel gioco comunque, ma con un punto in meno sulla valutazione

26/09/2005
Inkognito 7,0

Uno dei più bei giochi pubblicati negli anni in cui in italia era tanto se trovavi Risiko. Piuttosto longevo, materiali piuttosto carini, bella la collaborazione tra giocatori.

01/02/2005
Die Sieben Weisen 7,0

Die Sieben Weisen (o I Sette Sapienti) è un gioco di carte. Il fattore Kulo è senza dubbio presente e anche un po irritante. Ad ogni modo, se le carte non sbilanciano troppo la partita è estrememente godibile. Sono carini i materiali, originali alcune meccaniche, è veramente intrigante il fatto di dover cambiare alleati a seconda della situazione... In sostanza, come quasi tutti i giochi Alea, vale decisamente il suo costo.

Altro caso per cui ci vorrebbero i mezzi voti. Merita il 7 e 1/2.

07/11/2004
No Thanks! 7,0

Un gustoso giochino per trascorrere una mezz'ora buona.

07/11/2005
Mississippi Queen 7,0

Ha senso soltanto se giocato in 5, in meno non ci sono grossi colpi di scena. Però una partita non si rifiuta.

07/11/2005
HeroQuest 7,0

Gli do un 7 perché l'ho amato da giovane facendo il "DM" e inventando nuove regole, nuovi mostri, nuovi pg, nuove meccaniche. Certo che preso da solo è un po' insulso. Un buon inizio per gettare la gioventù nel mondo del fantasy.

07/11/2005
Fearsome Floors 7,0

Divertente e molto carino come componentistica. Permette parecchi giocatori senza squilibrare il gioco (anzi). Certo che però prevedere le mosse del bestione incazzato è sinceramente troppo facile e sembra non esserci molta scelta delle proprie mosse (la domanda, più che "cosa faccio col mio omino" è principalmente "in che ordine muovo i miei?). W Friedman comunque

07/11/2005
Risk: Godstorm 7,0

il problema è questo: se 4 anni fa un nuovo risiko innovativo ci stava proprio bene (il 2210), adesso un altro praticamente uguale (asta segreta per l'ordine, 5 turni, carte che fanno di tutto ma che richiedono soldi per essere usate) non è particolarmente utile per nessuno. Non ci spenderei il denaro che costa ma buon acquisto per chi non ha il 2210 e non è un fan delle ambientazioni futuristiche. 6 1/2

28/02/2005
San Juan 7,0

Gran gioco, semplice ed efficace, ma dopo 2 partite mi ha già stufato. Sarà che una volta ho vinto a cause delle carte che ho pescato, l'altra ho perso a causa delle carte che ho pescato... Giochi di carte, tze...

24/11/2004
Dice Run 7,0

L'ho trovato un pochino scialbo. Per carità, ci si può inventare di tutto, ma resta sempre un giochino che si accantona presto.

Do comunque un 7 perché è carino in tanti, perché il regolamento è chiaro e conciso e perché sostanzialmente l'ho trovato originale. Mi piace comunque solo la versione "advanced" (con obiettivi switchabili) e inoltre fosse per me terrei almeno 4 carte per ogni giocatore.

28/11/2004
Mastermind 7,0

Mastermind porta benissimo i suoi 35 anni. E' costruttivo, intelligente ed è capace di sviluppare un certo acume logico. Un bel passatempo durante le ore scolastiche/universitarie.

16/11/2005
Hare & Tortoise 7,0

Dannato gioco. E' molto carino e ben congegnato in particolar modo se si considera che è piuttosto "vecchio". Ad ogni modo dover arrivare con meno di 10 carote può essere frustrante. Il voto è 7, ma può arrivare a 7 e mezzo o 8 perché in 6 giocatori gira davvero bene

07/01/2005
Acquire 7,0

Acquire è un gioco in cui vince chi prende i soldi alla prima fusione (che in seguito può fare quello che vuole per svariati round acquistando la maggior parte delle azioni assicurandosi un vantaggio estremo).
Se escludiamo questo macro difetto però è un bel gioco, divertente calibrato per 6 persone, piacevole da guardare (più o meno). il voto sarebbe 6, però metto 7 perché è molto vecchio e va contestualizzato

07/11/2005
Gargon 7,0

Un bel gioco se si ha un tavolo da 3 metri per 3. Per giocare in modo intelligente bisogna conoscere i colori che hanno gli altri sia tra le prese, sia in mano ed è praticamente impossibile conoscere questi dati senza impazzire ogni round. Le illustrazioni sono molto belle. Troppo squilibrati i bonus per il maggior numero di carte alla fine del gioco. Basta avere un paio di colori in cui si è primi e il resto del punteggio (per cui si è lottato tutta la partita) diventa poco influente. Ad ogni modo a me piace.

07/11/2005
GobCon 7,0

Il mitico gioco del Goblin e dei Goblin. Se fosse stato diceless sarebbe stato molto più divertante. Così come stanno le cose, Stix vincerà sempre facendo 6 goblin-re di fila!

11/07/2004
The Great Dalmuti 7,0

Giocato con la variante del punteggio diventa un bel gioco. Altrimenti è fine a se stesso. Nonostante l'abbiamo giocato in parecchi, cercando di "recitarlo" un minimo e tenendo il grande peone in ginocchio e il piccolo peone in piedi, abbiamo resistito 5 giri... Divertante, ben illustrato, adatto a molti giocatori, ma esageratamente sopravvalutato.

16/07/2004
Elfenland 7,0

Cosa dire? É un gioco con evidenti limiti ma ha due pregi. Una grafica superba e una meccanica adattissima a introdurre nuovi adepti nel mondo dei boardgame intelligenti. Notate che affiancato a Elfengold (l'espansione) diventa un giocone.

14/05/2004
Carcassonne: King & Scout 7,0

però vuoi mettere quant'è carina quella scatoletta 3x3x2 che sembra un porta-tabacco? e poi costa 3 euro, anche facesse schifo, puoi sempre buttarla via...

21/05/2004
Catan: 5-6 Player Extension 7,0

Un must per l'amante dei coloni, il gioco diventa davvero lunghetto però. 6 1/2

08/12/2016
Bus 7,0

Bel gioco, da provare senza dubbio. E' molto carino, originale e abbastanza strategico, però il puttanaio che si crea è assolutamente ingestibile per qualsiasi giocatore. Nel senso che la vittoria è data (a mio avviso of course) dalle scelte "a simpatia" che i giocatori fanno. Si gioca per se stessi, per vincere ma lo si fa scegliendo sempre chi penalizzare. Alla grafica (che tutti spacciano per vomitevole) io una sufficienza la assegnerei perché, pur se "brutto", lo stile è piuttosto particolare, tanto da sembrare che sia voluto un "effetto bambino".

18/04/2005
Winner's Circle 7,0

Bello, davvero bellino. Odiare per una mezza serata qualcuno perché ha mosso il cavallo su cui hai scommesso invece che un altro non è mai stato così piacevole! Un gioco per i niubbi del boardgame, e di solito questa categoria è sinonimo di "molto divertimento, bassa longevità" 6 1/2

07/11/2005
Taj Mahal 7,0

Sarà che comincio a conoscere parecchi giochi, ma questo Taj Mahal mi sembra un accrocco incredibile. Molto simile a mille altri giochi, ma allo stesso tempo indipendente. Si potrebbe discutere parecchio sul fatto che è un gioco privo di grande strategia (tranne decidere dove piazzare i palazzi, il resto si gioca anche senza pensare) senza comunque minare il divertimento che una partita causa. Da giocare ogni tanto come filler è un ottimo titolo (una partita a mio avviso, una volta capite bene le regole, si gioca tranquilamente in 30-40 minuti), magari è un po fuori dalla fantastica media Alea

06/09/2004
Alhambra: The Vizier's Favor 6,0

Moduli aggintivi ma di certo non è un'espansione vera e propria. Definiamola un tentativo di spremere più soldi possibili da uno Spiel des Jahre decisamente poco riuscito.

26/09/2005
Rage 6,0

Carino, ma poco rigiocabile. Molto bella l'idea di "puntare" sul numero di prese che si farà. Meno belle le carte speciali, a mio avviso un po inutili.

02/03/2004
Risk 6,0

Mentre il monopoli non lo merita, a Risiko il 6 scarso può anche starci bene, per più motivi:
É un gioco vecchio, con meccaniche vecchie, e l'alea influisce abbastanza (anche se a vincere di norma è il più forte, che ne dica Lobo) ma sostanzialmente l'ho sempre apprezzato, se una partita non si prolunga in modo esagerato a me piace. Quello che voglio dire è che Monopoli era mal progettato anche all'epoca della sua uscita, Risiko no. Infatti nuove recenti versioni (22110 AD o Lord of The Rings Trilogy) lo hanno reso perfettamente attinente alle meccaniche moderne. Insomma, sarò sacrilego ma ho sempre amato Risk

14/10/2004
Coyote 6,0

Mi trovo costretto ad abbassare il voto precedentemente inserito per degli ottimi motivi.

- Il costo è veramente esagerato per un mazzo di carte e due pezzi di stoffa.
- La rigiocabilità è estremamente limitata visto che un "giro" dura molto poco e va quindi ripetuta la stessa cosa molte volte nel corso della partita.

Rimane comunque un gioco carino e originale e giocato durante una serata sbarazzina può dar luogo a grasse risate e quindi merita.

26/09/2005
Guillotine 6,0

Non ci spenderei dei soldi, ma è simpatico. Si dovrebbe poter giocare 2 carte a turno, sarebbe meno "automatico"...

07/11/2005
Lord of the Rings: The Search 6,0

Beh, il gioco è carino anche se un po' elementare. Lo vedo bene come introduzione al mondo dei boardgames per bambini sui 10-14. Certo, il gioco va un po troppo da solo: pur potendoci applicare dei ragionamenti, trovare tessere buone porta sulla strada per la vittoria senza che l'altro possa impedirlo.

Comunque il logo "Lord of the Rings" ha rotto le scatole, pur di schiaffarcelo anche qui hanno messo Frodo vs Sam e la gente lo ha bocciato praticamente per questo (su BGG ha poco più di 5). Il fanatismo, che cosa brutta...

07/11/2005
Munchkin 6,0

Munchkin è un gioco strano. Molto divertente da alcuni punti di vista, una cagata pazzesca da altri. Longevità ridicola (anche con 3 espansioni del base) visto che l'autore, per quanto molto ironico nella realizzazione, ha riciclato 80 volte le stesse meccaniche e le stesse trovate. Probabilmente giocato con un po d'interpretazione risulterebbe più carino, ma
1) non riesco a interpretare un'ambientazione ridicola (come non ci riesco a Lunch Money d'altronde)
2) se lo sculone di turno pesca "go up a level" in continuazione si può fare ben poco per bloccarlo

12/10/2004
Colpevole! 6,0

L'idea di base del gioco a mio avviso ha un suo perché. Poi però va giudicato considerando che una volta finiti i casi si può tranquillamente rivendere e una buona metà dei casi proposti sono noiosetti e il master ha poche possibilità di rendere la partita interessante, anche se è un bravo interprete. la sufficienza, e siamo tutti contenti

07/11/2005
Magic: The Gathering 6,0

Il voto sarebbe stato 9 3-4 anni fa, ora mi sembra privo di spessore. Quando escono le espansioni non me ne interesso più. E poi girano troppi soldi. Volete un consiglio? Stampatevi le carte per giocare e private la Wizard dei miliardi.

11/03/2004
BANG! High Noon 6,0

Bang è un po noioso di suo, questa espansioncina lo aiuta inserendo un po di varietà. Niente che lo renda trascendentale cmq.

07/11/2005
Age of Mythology: The Boardgame 6,0

Niente e nessuno mi convincerà che questo gioco è più di appena decente. Copia meccaniche a destra e a manca mettendo insieme un accrocco di poco senso, il combattimento è paranoico e troppo casuale (oltre che lento e scomodo se non bastasse), è mal bilanciato e il ruolo attribuito alle carte del mazzo random è troppo pesante. La durata è eccessiva. Non ci sarebbe niente di male di solito ma è grave se aggiunto ai vari difetti considerato poi che il tempo stesso di setup è davvero esagerato.

Ha un aspetto che sembrava davvero molto bello quando l'abbiamo acquistato: la possibilità di fare un team play 2vs2. Purtroppo questa modalità è assolutamente ingiocabile. In 3 il rischio di venire attaccato a tua volta fa sì che il combattimento sia possibile solo in rari casi, permettendo a chiunque di giocare senza farsi troppa "paranoia da reclutamento" In squadra il compagno permette di combattere spesso dando al match eccessiva importanza ai combattimenti allungando anche il gioco a dismisura (e impedento la wonder a mio avviso).

Ammetto che possa anche esaltare durante alcuni frangenti nelle prime partite e che i componenti siano fantastici, ma c'è talmente tanto di meglio nel mondo che non mi cimenterei ancora in 4 ore di AoM.

Ricordo poi a tutti quanto possa essere stato SQUALLIDO il fatto che abbiano inserito i tabelloni e le miniature per 6 giocatori e poi manchino i cubetti e gli edifici limitando effettivamente il gioco a squadre! Porca trota, bastava un foglio di cartone fustellato del caiser! Invece bisogna acquistarlo a parte, cari miei. Chiaro quindi che lo considero un gioco mutilato che non merita più della semplice sufficienza.

07/11/2005
Alhambra 6,0

Classico titolo ambiguo. Per alcune cose molto bello e curato: i componenti prima di tutto ma anche il gioco in sè da grande soddisfazione. E' però noioso a volte. E' troppo importante avere la fortuna di giocare al momento giusto. Un giochino che avrebbe potuto essere molto meglio se solo si fosse fatta qualche modifica (con la prima espansione arriva già a 7 a mio avviso)

09/11/2004
Hoity Toity 6,0

Adel Verpflichtet è il classico gioco che fa arrabbiare anche i più tranquilli. La meccanica (scegli segretamente e rivela tutti insieme) fa fondere il cervello con ragionamenti complessi, lunghi e, sopratuttto, del tutto inutili. La grafica (edizione Alea) è a mio avviso piuttosto buona e attinente al tema di un titolo del genere. Come ha detto Sargon gli oggetti hanno carte inutilmente enormi e le azioni (che uno usa molto più spesso) sono carte piccole e fragili.

Il mio voto è sostanzialmente basso per 2 motivi:
1) il gioco diverte, senza dubbio, ma la sua rigiocabilità per me è estremamente limitata
2) se piace questa tipologia di giochi Edel Stein & Reich è superiore di varie spanne
3) è un gioco che risulta calibrato solo in 5 giocatori, visto che in meno non c'è suspance

07/11/2005
BANG! 6,0

Un gioco che è carino ed equilibrato solo se si è in 7 (al limite in 5) non lo concepisco. E' intrigante e divertente solo fintanto che i ruoli sono ancora segreti. Poi è un gioco di fortuna anche un po banale a mio avviso ("bang" "missed" "bang" "missed" "beer"). I personaggi sono male equilibrati tra di loro e per giocare in modo equo bisogna inevitabilemnte scartarne 6-7. Ad ogni modo le carte sono ben fatte così come le illustrazioni e il gioco è di un autore italiano e merita quindi la sufficienza.

07/11/2005
Lupus in Tabula 6,0

Un gioco che dopo 2 partite si odia. Va giocato in 15 persone minimo per garantire divertimento. Sufficienza appena risicata perchè è stato ben organizzato

09/03/2005
The Lord of the Rings 6,0

L'ho giocato quando ero del tutto fuori dal mondo dei board. Anzi, eravamo tutti estranei. Beh, abbiamo vinto con apparente semplicità. Nonostante adoro l'universo dell'amico Tolkien non lo rigiocherei. Il metodo cooperativo è comunque piuttosto bello e originale, ma preferisco comunque i giochi a squadre. (age of mythology 2vs2 mi da più soddisfazione nel fare tattiche col mio alleato piuttosto che giocare uniti contro un ipotetico Sauron che non ha sostanza).

04/05/2004
Wyatt Earp 6,0

estremamente influente la fortuna. limitato a 4 giocatori. è carino per carità, ma dall'Alea mi aspetto di più...

10/05/2004
Axis & Allies 6,0

Io non l'ho mai potuto soffrire. Odio il dover partire sempre allo stesso modo. Odio i discorsi "ma la fortuna del dado è compensata dalla statistica"; si, come no? Infatti a Risiko vince sempre il più bravo. Poi è lento da morire, costa l'anima del signore... No, non è per me...

16/06/2004
Lunch Money 6,0

Non è certo il mio tipo di gioco. Ripetitivo, estremamente pesante la fortuna, bisogno estremo dei quick reference visto che le carte non sono autoesplicative. Il match è un continuo scartare le carte per fare combo devastanti e per pararsi il culo...

Comunque, anche solo per vedere il goblin che grida "spiiiiiinning BACKFIST", una volta è da provare... :)

11/07/2004
Vinci 6,0

Niente di che. É carino, ma è un gioco che, pur avendo numerosi pregi, mi pare estremamente dipendente dalle combinazioni delle civiltà che si avranno. Tra le "sgravate" e le "pippe assolute" c'è la vittoria o la sconfitta. Inoltre a mio avviso il regolamento poteva esser strutturato meglio. Non c'è gusto a farsi il mazzo a pianificare per defendere una zona coi denti e vederla mangiata perché la nuova civiltà può entrare da qualsiasi punto della mappa con millemila truppe.

Classico gioco in cui il vincitore è deciso da quelli rimasti appena indietro.

07/11/2005
The Settlers of the Stone Age 6,0

Basta lucrare con i Coloni, maledetto Klus Teuber. Perché fare 10000 variazioni delle stesso gioco? Perché così Fair & Gwaihir si divertono come matti ;)

07/11/2005
Mamma Mia! 6,0

Forse un po regolato da quanto è grande e tosto il fondoschiena ma senza memoria e strategia non si vince. Come tutti i giochi economici e giocabili quasi ovunque (pub) lo adoro. Avevo dato "8", ma lo tolgo senza pensarci perché è privo di longevità. Ho fatto 4 belle partite nella vita e mi sono divertito. Ma non ci giocherò più...

Gli americani mettono l'ananas sulla pizza. Signore perdona questo popolo di rincoglioniti.

23/07/2004
Carcassonne 6,0

Mi ha dato l'impressione di essere come Wyatt Earp... Lo odio, perché è praticamente determinato solo dal fondoschiena, però fondamentalmente è divertente... Fare le foto alle città brutte e sgraziate che uno crea di volta in volta dev'essere gustoso... ;)

03/06/2004
Catan: Seafarers 6,0

Premessa: gioco pagato più di 30 euro. Dopo due partite tutto ciò che ho pensato è: "tutto qui?" Alcuni esagoni di mare e quattro barchette colorate? Scherziamo?!? Se volete espandere il gioco comprate "città e cavalieri"

08/12/2016
Drakon (first edition) 5,0

Ho giocato questo gioco assieme a Andreas Seyfarth che ogni volta che qualcuno si accaniva contro il primo commentava "...endless".

27/09/2004
Circus Imperium 5,0

Un regolamento di mille pagine per un giochino di corse mi pare un po eccessivo. É macchinosissimo e la fortuna è componente essenziale. In più è un gioco ad eliminazione e per giunta, da eliminati, bisogna comunque prendere nota di quanto succede sulla propria biga. Basta questo per farne un gioco che non apprezzo particolarmente. Bisogna dargli atto che è ottimo per molti giocatori ma dico una bestemmia affermando che è decisamente meglio fare più tavoli?

07/11/2005
Lunch Money: Sticks and Stones 5,0

Espansione senza senso che aggiunge nuove carte ma alcune delle quali completamente sgravate. Il gioco base è un po'noioso per me, ma è ben strutturato. L'espansione è squilibrata, ma almeno le partite finiscono presto vista la forza esagerata di alcuni colpi

26/09/2005

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