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Tainted Grail: The Fall of Avalon: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
24581
Voti su BGG:
12247
Posizione in classifica BGG:
94
Media voti su BGG:
8,10
Media bayesiana voti su BGG:
7,55

Voti e commenti per Tainted Grail: The Fall of Avalon

9

Gioco narrativo con qualche difetto (anche se molti di quelli che si leggono in giro per me sono molto enfatizzati, è tutto sperabile con la crescita del personaggio e con le giuste abilità), ma trama e atmosfera super. 

7,7

Tainted grail ha il grande pregio di aver ridefinito i giochi a tema narrativo impostando è un nuovo standard. Di contro il gioco in se non è molto soddisfacente e spesso il livello di sfida è troppo alto, fin troppo. Per questo motivo non riesco a dare un voto più alto.

7

Uno dei pochi giochi a campagna che mi ha messo la voglia di proseguire, bella narrazione, meccaniche che nel mio caso hanno necessitato di qualche aggiustamento casalingo, ma nel complesso esperienza molto positiva.

10

Il miglior gioco a cui ho giocato negli ultimi anni. "Libro game con steroidi"? Può darsi, ma avere allora di "libri game" così! Meglio giocarlo in solitario? Anche no.

Una campagna giocata in 4 che ha dato tante soddisfazioni e ci ha fatto vivere momenti epici. Assolutamente da provare, imho!

9

Mi ha preso davvero tanto. Per me che adoro i narrativi un must. L'ambientazione, stupenda, fa sentire tantissimo il suo peso e il suo fascino. Sarà che riesco a giocare poco, ma dopo TG ho cambiato proprio prospettiva sui giochi da valutare ed acquistare.

5

Voto provocazione ma fino a un certo punto e ora lo motivo.

parliamo di un libro game con il gioco da tavola "intorno". Il libro game meriterebbe un 9, ma da solo ha poco senso. Il gioco da tavola ha dal mio punto di vista 2 grossi difetti. Piu un terzo. Primo difetto. Gli incontri dopo poco annoiano. Possono essere frustranti se non peschi carte adatte, possono essere noiosi se al contrario il deck ingrana. Passi piu tempo a mescolare che a giocare carte, il piu delle volte. Comprare una carta per migliorare il mazzo, quando ogni incomtro peschi 5-6 carte su 30, che senso ha? Rischi di non vederla mai. Oltretutto scegli la carta da aggiungere tra 3 carte prese a caso, che magari non fanno combo con le carte aggiunte in precedenza 

Secondo difetto, con premessa. Hanno cercato di rendere un gioco Open World, come i videogame di oggi, dopo volendo puoi andare ovunque da subito, o quasi. Apllauso per le intenzioni. Personalmente però non apprezzo il risultato. I mostri possono essere impossibili inizialmente, debolissimi alla fine. In assenza di un PC che regola questa situazione avrei gradito un meccanismo per regolarne la difficoltà in base al livello. Inoltre per circolare liberamente dobbiamo attivare i menhir e passiamo il tempo a cercare risorse per farlo, piu che viverci la storia. Forse allora aveva piu senso un percorso guidato come nei vari Gloomhaven ecc.

terzo difetto, comune a molti giochi di oggi. Basta scrivere sulla scatola giocatori da 1 a 99 quando poi alla fine è da giocare in 4. Ho preso questo gioco per il solitario e non lo è, con un solo personaggio non vai da nessuna parte. Devi tenerne almeno due perche sia bilanciato. Meglio se ne tieni quattro, ma a quale prezzo? Diventa un lavoro. Se devo fondermi il cervello dividendolo in 4 allora metto sul tavolo Fire in the lake, ad esempio.

8

storia fantastica. un gigantesco libro game

8

Nel suo genere il migliore

9,5

Se amate i narrativi, questo è il gioco che ha cambiato il modo di concepirli. 

Da avere. 

8,5

IL narrativo per eccellenza secondo me

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