X-Wing della FFG

Normanno

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Umb67":1244vdkv ha scritto:
Aggiungo che, in X-Wing sono uscite diverse astronavi (es. Millennium Falcon ) che hanno dimensioni molto maggiori e hanno anche una basetta più grande.

In teoria, la soluzione più realistica sarebbe misurare dal punto esatto dove si trova l'arma che si sta sparando, visto che più la nave è grande, più è probabile che questa differenza abbia effetto, dato che spesso le armi sono montate o davanti o dietro, piuttosto che al centro.

Questa potrebbe essere benissimo una House Rule, ma fino a prova contraria o alla pubblicazione di un'errata, la regola ufficiale dice di usare i due bordi più vicini.


Beh, siccome è un'astrazione, va bene misurare da bordo a bordo, a mio avviso.
 

Sveltolampo

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Sveltolampo
Ieri mi è arrivato...sono stato una vita a defustellare tutte quelle cosine piccoline e i target mi hanno fatto dannare erano tagliati poco.

Comunque la scatola del core è molto piccola, non mi sta niente... :-G

Miniature belle devo dire...molto soddisfatto dell'acquisto!!!

Da stasera si prova a svolazzare!!!
 

Sveltolampo

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Scusate un paio di domande dopo le prime partite:

1. ma è un casino capire dove finisce la mia astronave: se ad esempio ho l'X-Wing che tampina un TIE Figther e lui muove prima e io dopo e magari ci sbatto contro (non posso attaccarlo e devo aspettare di divincolarmi)...

2. tutti i veicoli tirano 1 dado in più se sono ad un raggio 1 dall'obbiettivo? (che scatole ritirare un dado... :-G )

3. se in difesa ho schivare posso scegliere se evitare il danno normale o il danno critico? o sono obbligato a evitare prima i danni normali? altrimenti "credo" si più logico evitare prima i danni critici e poi quelli normali... :snob:

Grazie!!!
 

Umb67

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Sveltolampo":114q50kp ha scritto:
1. ma è un casino capire dove finisce la mia astronave: se ad esempio ho l'X-Wing che tampina un TIE Figther e lui muove prima e io dopo e magari ci sbatto contro (non posso attaccarlo e devo aspettare di divincolarmi)...
Direi che sia normale dover scegliere tra il vantaggio di sparare con più forza perchè ti sei avvicinato, e il rischio di andare a sbattere contro l'avversario.

2. tutti i veicoli tirano 1 dado in più se sono ad un raggio 1 dall'obbiettivo? (che scatole ritirare un dado... :-G )
Si, è' scomodo per le navi che hanno 3 dadi in attacco, visto che nella confezione ce ne sono solo 3. Però è possibile comprare i dadi a parte:

http://www.uplay.it/gioco_da_tavolo-Sta ... _Pack.html

3. se in difesa ho schivare posso scegliere se evitare il danno normale o il danno critico? o sono obbligato a evitare prima i danni normali? altrimenti "credo" si più logico evitare prima i danni critici e poi quelli normali...
Da regolamento ufficiale (pagina 12 del manuale), non puoi scegliere, e DEVI eliminare prima tutti i danni normali, POI quelli catastrofici.
 

Sveltolampo

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Ok grazie.
Per la 3 non trovavo più sul manuale la regola...

;)
 

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Sveltolampo":2atux23h ha scritto:
Ok grazie.
Per la 3 non trovavo più sul manuale la regola...

;)

Che mi dici del gioco? Ti piace?
 

Sveltolampo

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Ciao Mik!
Questa volta sono partito pronto per l'acquisto perchè finalmente ho smesso di comprare a cavolo ma mi sono messo a "studiare" il regolamento e ho viso parecchie cose sul tubo.
Il gioco mi piace parecchio e anche se ho fatto solo 6 partite (3 della missione 1 e 3 della missione 2) ho sentito subito l'ambientazione, le astronavi che si rincorrono nello "spazio" (del tavolo :grin: ) danno proprio l'idea degli inseguimenti.
Ero "preoccupato" del "mischione centrale" (come ho letto da qualche parte) soprattutto per il fatto che si tira un dado in più in attacco a distanza 1 ma non mi è mai successo per ora.
Devo dire che anche con 2 sole missioni io ed il mio amico (che più che un amico è una "cavia" :rotfl: ) abbiamo affrontato ogni volta tattiche diverse; già questo ci ha fato apprezzare la longevità, se poi aggiungi il fatto che puoi cambiare piloti e upgrade non ci si annoia di certo.
Anche la differenza fra danni normali e critici mi piace molto.
All'inizio ci siamo un po' "incastrati" sulle manovre infatti non sapevamo dove finivano le navi o quasi, soprattutto nella missione 2 con gli asteroidi, alla prima partita ci siamo "schiantati" non so quante volte per un pelo...è giù ingiurie :muro: contro il gioco...ma poi dai e dai più o meno abbiamo fatto l'occhio :approva:
Sono decisamente soddisfatto anche perchè è un gioco semplice e veloce quindi da proporre se hai poco tempo; comunque se un giorno di questi ho un po' di più tempo piazzo un po' più di unità tanto per far durare di più la partita.
Sarà anche l'ambientazione ma lo trovo coinvolgente e avvincente.
:clap:
 

Mik

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Grazie mille della tua opinione :)

Altra domanda... Cosa hai preso? A quanti punti hai giocato finora?
 

Sveltolampo

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Sveltolampo
Figurati!
Ero molto indeciso su cosa prendere e non ho avuto molti commenti e quindi mi sono arrangiato... :approva:
Poi ho deciso in base ai punti e a quanto mi piacevano le astronavi.
E poi ho deciso in base al portafoglio :rotfl:
Tirando le somme ho preso il set base (1 X-Wing e 2 Tie Fighter) + 2 X-Wing +1 Tie Advance + Millennium Falcon + Slave I
Fin'ora ho fatto partite con al max 60 punti (quindi 2 X-Wing e 3 TIE) ma il mio ragionamento è stato quello di puntare su 100 punti quindi 3 X-Wing contro 3 TIE oppure 2(o 3) X-Wing + Millennium Falcon contro 2(o 3) TIE + Slave I per rendere le partite più lunghe ed avvincenti.
Ovviamente condito con vari upgrade in entrambe le parti scegliendo tra i vari piloti...
Credo che se uso tutto o quasi alla "massima potenza" potrei arrivare a 150 punti, ma questo devo ancora testarlo.
Per ora sono soddisfatto anche perchè A-Wing e B-Wing non mi piacciono (esteticamente) e neanche i vari TIE Bomber (forse però il TIE Interceptor ...).
Spero di essere stato abbastanza chiaro, se hai altro chiedi pure!

Ciao!

;)
 

Mik

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Grazie ancora. Continuo a sfruttarti. ;)

Hai detto che le partite sono veloci. Quanto ti prendono dividendo tra setup e partita vera e propria?

Di che tipo sono le missioni?

Hai mai avuto occasione di giocare in 4?
 

Sveltolampo

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Sveltolampo
Le partite che ho provato fino a 60 punti mi occupano un'ora ma solo perchè il setup e mettere via mi occupa metà del tempo (ho tutti i segnalini in un unico ziplock :facepalm: )
Devo assolutamente prendere un portaminuteria per tutti i segnalini così riduco notevolmente i tempi morti.
Quindi la partita vera e propria dura circa 30 minuti (ma fino a 60 punti e non avendo blocchi mentali :rotfl: ).
Con più punti aumenta ma ancora non so dirti.
La prima missione bisogna scortare la nave di un qualche ministro interspaziale che è attaccata dai TIE.
La seconda i Ribelli hanno un'astronave in avaria che viene riparata in 5 turni e bisogna difenderla e poi scappare (se non ricordo male).
La terza non so.
Ho scaricato anche un botto di missioni da BGG che non sembrano male.
Comunque fare missioni home made mi sembra veramente semplice... :approva:
In 4 non ho mai giocato...

Ciao!
 

Mik

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Ok, l'ho preso. Ho cercato di resistere, ma mi attirava troppo :p

Il telo che simula lo spazio, è compreso nella confezione? Nel caso non sia così, qualcuno mi può consigliare dove prenderne uno?

Nessuno l'ha provato in 4?
 

Sveltolampo

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Sveltolampo
Nella confezione a mala pena ci sta la roba :rotfl: figurati il telo...

:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
 

Mik

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Eh, immaginavo.

Nessuno sa darmi qualche dritta su dove trovare un bel telo/plancia spaziale?
 

Normanno

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Giocato in tre diverse volte. Carino e gestibile uguale, credo che da questo punto di vista funzioni come qualsiasi gioco di dogfighting (cioè giocabile in X persone).
Però, come ho già detto, preferisco Star Trek attack wing tra i due. Mi dà l'idea di maggior compattezza di regole e il sistema di gioco mi sembra paradossalmente più adatto per navi come quelle di Star Trek. Ed io amo Star Wars alla follia.

Per il telo, io ne ho uno comprato anni fa in USA, se vedi su Wayland Games ne hanno alcuni, ma aspettati prezzi alti. In alternativa puoi vedere se la chessex ha qualcosa.
 

Angiolillo

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Come qualsiasi altro gioco di dogfifght no. Quelli con mosse contemporanee (Air Force, Blue Max, Wings of Glory) sono non solo più rapidi ma soprattutto hanno una diurata che cresce ben poco al crescere dei pezzi coinvolti. Qua le cose avvengono in sequenza, secondo l'iniziativa, per cui i tempi si allungano con il crescere delle miniature (il record X-Wing, che io conosca, è una partita con 42 miniature che è durata 6 ore e 30).
 

Mik

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Grazie. La durata non mi spaventa e su bgg mi pare di aver letto che in 4 non aumenta di molto.
Mi basta che resti divertente ;)

@Normanno: come ti sei gestito per le partite in 3? Tipo numero di punti e suddivisione astronavi e condotta di gioco.

Do un occhiata ai siti che mi hai indicato per il telo. Grazie.
 

Normanno

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Mik":35nozn04 ha scritto:
Grazie. La durata non mi spaventa e su bgg mi pare di aver letto che in 4 non aumenta di molto.
Mi basta che resti divertente ;)

@Normanno: come ti sei gestito per le partite in 3? Tipo numero di punti e suddivisione astronavi e condotta di gioco.

Do un occhiata ai siti che mi hai indicato per il telo. Grazie.

Noi giochiamo con pari numero di punti e poi uno dei tre giocatori prendere una sola fazione con tutte le navi (in genere io gioco da solo con l'Impero e i miei avversari giocano in tandem coi ribelli)
 

Sveltolampo

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Mik l'hai provato?
Che te ne pare?

Dai che sono curioso!

:rotfl:
 
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